Dodrio - Dodrio EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Dodrio aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Trioiseau |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #085 |
| Johto (HGSS) | #205 |
Talents de la forme
Talent 2
Matinal
- Early Bird EN
Divise par 2 le nombre de tours de sommeil (arrondi à l'inférieur).
Talent 1
Fuite
- Run Away EN
Permet de fuir à coup sûr contre un Pokémon sauvage. N'a aucun effet sur le switch.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Aérien
Roucool 0
Roucoups 0
Roucarnage 0
Piafabec 0
Rapasdepic 0
Nosferapti 0
Nosferalto 0
Canarticho 0
Doduo 0
Dodrio 0
Métamorph 1
Ptéra 1
Hoothoot 1
Noarfang 1
Nostenfer 1
Togetic 1
Natu 1
Xatu 1
Cornèbre 1
Airmure 2
Nirondelle 2
Hélédelle 2
Goélise 2
Bekipan 2
Tylton 3
Altaria 3
Étourmi 3
Étourvol 3
Étouraptor 3
Corboss 4
Pijako 4
Togekiss 4
Localisations du Pokémon
HeartGold
SoulSilver
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 261 | 324 | - | 0 |
| Attaque |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 2 |
| Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Attaque spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Défense spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Vitesse |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Furie | 14 | 15 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
| Rugissement | 1 | - | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. |
| Picpic | 1 | 35 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Bec Vrille | 47 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Hâte | 41 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Vive-Attaque | 5 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Frénésie | 10 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. |
| Triplattaque | 34 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). |
| Poursuite | 19 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. |
| Brouhaha | 23 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
| Effort | 54 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. |
| Picore | 1 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
| Acupression | 28 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente une statistique de la cible au hasard (parmi celles qui ne sont pas au max) de 2 niveaux. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vol | CS02 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Aile d'Acier | CT47 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Atterrissage | CT51 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Picore | CT88 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Piqué | 120 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Brouhaha | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
| Sabotage | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. |
| Effort | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. |
| Tranch'Air | 55 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultrason |
|
- | 55 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Rend confus la cible. |
| Vive-Attaque |
|
40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Buée Noire |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Mimique |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Utilise la dernière capacité qui a ciblé le lanceur. |
| Fléau |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Feinte |
|
60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Effort |
|
1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. |
| Rapace |
|
120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Il réfléchit trois fois avant de prendre une décision, ce qui peut le rendre immobile.
SoulSilver
Il réfléchit trois fois avant de prendre une décision, ce qui peut le rendre immobile.
Dodrio, UnderUsed.
Dodrio est en quelque sorte la version inférieure d'Étouraptor dans Diamant et Perle.Il a moins d'attaque, il a moins de PV, il n'a n'a pas Intimidation, et il n'a pas Close Combat.
De plus, Puissance Cachée étant devenu une attaque spéciale, il n'a plus accès à PC combat / sol.
Si vous comptez l'utiliser en OverUsed, il faudra exploiter ses deux seuls avantages sur son concurrent : Fléau et Relais.
Sinon, jouez-le plutôt en UnderUsed, où il fera de très bons dégats.
Choice Bander
Dodrio @Band. Choix ©Matinal-Rapace / Bec Vrille
-Retour / Damoclès
-Aile d'Acier
-Vive-Attaque / Poursuite
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 34 EV PV ; 252 EV attaque ; 224 EV vitesse
=> Un Choice Bander de plus...
Avec sa haute attaque et sa vitesse décente, Dodrio est un candidat de choix pour utiliser les objets Choix.
Ses deux premières attaques sont stabbées, et un problème se pose...
Rapace et Damoclès ne sont pas compatibles dans le même move-set, à vous donc de choisir entre se manger des dégats du recul avec Rapace stabbée (Rapace et Retour dans ce cas), ou bien se manger des dégats du recul avec Damoclès stabbée (Bec Vrille et Damoclès dans ce cas).
Aile d'Acier permet de blesser les Pokémon Roches avec ses ailes invisibles. Malheureusement, avec le passage de Puissance Cachée en spécial, il n'a plus rien pour frapper les Pokémon Aciers.
Dans le dernier slot, Vive-Attaque est stabbée et permet d'achever certains sweepers plus rapides, ainsi que les Flailers / Contreurs. Poursuite permet de faire mal à un Pokémon fuyant, ou bien d'assurer un KO sur un Pokémon affaibli.
Contres : La plupart des Pokémon Aciers, les switchs sur des immunités / résistances.
Choice Scarfer
Dodrio @Mouch. Choix ©Matinal-Rapace / Bec Vrille
-Retour / Damoclès
-Aile d'Acier
-Poursuite
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 42 EV PV ; 252 EV attaque ; 216 EV vitesse
=> Ce set ressemble beaucoup à celui du Choice Bander, d'ailleurs le principe est pratiquement le même, la différence est que l'on pourra surprendre certains Pokémon qui se pensaient plus rapides en occasionnant moins de dégats en contrepartie.
La nature Rigide est préférable afin d'assurer un minimum de dégats avec le Mouchoir Choix.
Les 216 EV vitesse vous permettent d'atteindre 435 de vitesse, battant les autres Scarfers avec 85 en Vitesse de Base comme Lippoutou ou Drascore.
Contres : La plupart des Pokémon Aciers, les switchs sur des immunités / résistances.
Flailer
Dodrio @Baie Litchii / Sailak ©Matinal-Clonage / Ténacité
-Fléau
-Bec Vrille
-Hâte / Effort / Poursuite
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV défense ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Le but est de lancer Ténacité ou Clonage jusqu'à n'avoir qu'un seul PV.
À ce moment, la baie s'active, augmentant la vitesse ou l'attaque selon celle que vous aurez choisi.
Fléau est alors au maximum de sa puissance (200) et est stabbée, ce qui infligera d'énormes dégats à tout ce qui ne résiste pas au type Normal.
Bec Vrille est votre meilleure option pour frapper les Spectres.
En dernier slot, 3 options vous sont proposées :
• Hâte augmente votre vitesse de 2 niveaux et va de pair avec la Baie Litchii.
• Effort est votre meilleur arme contre les Roches et les Aciers : faute de pouvoir les éliminer, vous pourrez au moins les laisser à 1 PV.
• Poursuite permet d'éliminer certains Pokémon affaiblis qui voudraient fuir, et peut masquer le rôle de Dodrio s'il n'a pas encore lancé Clonage ou Ténacité...
Contres : La tempête de sable, la grêle, les attaques prioritaires comme Vive-Attaque ou Aqua Jet.
Les Pokémons Roches et/ou Aciers à qui il ne fera que peu de dégats comme Galéking ou Airmure. Attention à Effort !
Noctunoir et Spiritomb peuvent switcher sur lui sans risques, et le brûler avec Feu Follet, ou bien l'achever avec Coup Bas.
Relayeur
Dodrio @Ceint. Force / Baie Prine / Baie Litchii ©Matinal-Acupression / Hâte
-Provoc / Clonage
-Bec Vrille / Fléau
-Relais
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
=> On augmente une stat au hasard avec Acupression, ou on augmente sa vitesse avec Hâte, puis on relaie.
Acupression peut par ailleurs être très utile si vous jouez une équipe basée sur le Relais.
Provoc est là pour prévenir Hurlement / Cyclone / Buée Noire et les malus de statut comme Cage-Éclair ou Feu Follet.
Clonage bloque également les malus de statut, mais permet surtout d'activer la Baie Litchii afin de relayer un boost en attaque (et le clone si possible).
Bec Vrille est ici en attaque stabbée passe-partout, Fléau fonctionne avec Clonage mais vous ne pourrez rien faire aux Spectres avec...
Pour le choix de l'objet, Ceinture Force peut vous laisser un tour supplémentaire pour augmenter vos stats ou relayer, Baie Prine peut vous sauver d'un malus de staut comme la paralysie, et Baie Litchii va de pair avec Clonage.
Contres : Si Dodrio n'a pas Provoc, Buée Noire neutralisera les augmentations de stats, Hurlement / Cyclone le souffleront hors du combat si Racines ne lui a pas été relayé, et Requiem le contraindra à ne pas relayer.
Si Dodrio a Provoc, il faudra frapper dans le tour de Relais généralement, mais s'il est intégré à une équipe de Relayeurs il aura très probablement reçu un boost dans les défenses de la part des autres Relayeurs de l'équipe, ou bien votre Pokémon aura été piégé et endormi par Queulorior, vous empêchant de réagir (je vous renvoie à la fiche de Queulorior).
Autres options :
• Atterrissage permet à Dodrio de se soigner, le problème est qu'avec ses piètres défenses ça ne va pas vraiment augmenter sa longévité...• Buée Noire permet d'annuler les augmentations de stats, mais ce n'est pas forcément le Pokémon le plus adapté pour utiliser cette attaque.
• Mimique peut se révéler utile, si par exemple Dodrio switche sur un Pokémon Roche ou Acier qui lance Séisme.
• Plaquage peut paralyser certains contres de Dodrio en étant chanceux, mais occasionnera moins de dégats.
Bilan :
Avec l'apparition d'Étouraptor dans cette 4ème génération, Dodrio n'est désormais plus le meilleur Normal/Vol du jeu.Même Hélédelle lui est désormais supérieur, puisque ce dernier bénéficie d'Orbe Toxik / Flamme pour activer son Cran.
Si vous désirez utiliser Dodrio en OverUsed, exploitez Relais et/ou Fléau qui sont ses seuls avantages sur Étouraptor.
Dodrio n'a certes plus accès à Puissance Cachée combat / sol qui est devenu spécial, mais cela ne devrait pas vous empêcher de le jouer, étant donné qu'il demeure un sweeper physique très correct malgré tout.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Or | Rencontre Repousse niv. 43 Matin - Journée | Route 28 | 100%TC = 5% |
| Argent | Rencontre Repousse niv. 43 Matin - Journée | Route 28 | 100%TC = 5% |
| Cristal | Rencontre Repousse niv. 43 Matin - Journée | Route 28 | 100%TC = 5% |
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| HeartGold | Rencontre Repousse niv. 42 4 blocs plaine | Parc Safari Zone Rocs et Lac | 100%TC = 10% Capture : 9.27% / tour Fuite : 23.83% / tour |
| Rencontre Repousse niv. 43 Matin - Journée | Route 28 | 100%TC = 5% | |
| SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 42 4 blocs plaine | Parc Safari Zone Rocs et Lac | 100%TC = 10% Capture : 9.27% / tour Fuite : 23.83% / tour |
| Rencontre Repousse niv. 43 Matin - Journée | Route 28 | 100%TC = 5% |













