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Aperçu stratégique
PV
95
Attaque
65
Défense
65
Attaque spé
110
Défense spé
130
Vitesse
60

Type

Faiblesse de Nymphali aux attaques de type...

Fée

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 ½ 0 1 1 1 1 1 ½ 1 1 2 1 1 1 1 ½ 1
Informations générales
Espèce Attachant
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 8960
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #700
Kalos côte #085
Alola #131
Alola (USUL) #161
Galar #204
Couronneige #082
Hisui #033
Paldea #187
Illumis #108

Formes

 
Fée
 
Nymphali
Sylveon EN

Taille : 1.0 m
Poids : 23.5 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
  •  
    Nymphali
    Monter un niveau en ayant appris une attaque de type Fée

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
95
- 331 394 - 0
Attaque
65
149 166 229 251 0
Défense
65
149 166 229 251 0
Attaque spé
110
230 256 319 350 0
Défense spé
130
266 296 359 394 2
Vitesse
60
140 156 219 240 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Charge 1 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Croco Larme 45 - 10 Ténèbres Statut Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps.
Éclat Magique 35 80 8 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible.
Mégaphone 40 90 8 Normal Spéciale Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible.
Mimi-Queue 1 - 7 Normal Statut Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense pendant un court instant.
Morsure 1 60 6 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer.
Mur Lumière 25 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Pouvoir Lunaire 50 95 8 Fée Spéciale Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune. Peut aussi baisser l’Attaque Spéciale de la cible.
Rugissement 1 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant.
Vampibaiser 30 50 7 Fée Spéciale Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser et récupère des PV.
Vive-Attaque 10 40 3 Normal Physique Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner.
Voix Enjôleuse 15 40 6 Fée Spéciale Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Choc Psy CT003 80 8 Psy Spéciale Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Damoclès CT056 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Éclat Magique CT092 80 8 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Hurlement CT005 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles.
Malédiction CT091 - 15 Spectre Statut L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre.
Mégaphone CT071 90 8 Normal Spéciale Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Plénitude CT006 - 18 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant.
Protection CT031 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Provoc CT095 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Psyko CT063 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Queue de Fer CT087 100 10 Acier Physique Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Il enroule ses antennes en forme de ruban autour du bras de son partenaire adoré et chemine à ses côtés.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (80.4% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLac Ouragan (brume)100%
ResetRepos du Géant (brume)100%
Bouclier ResetLac Ouragan (brume)100%
ResetRepos du Géant (brume)100%
LP: Arceus Rencontre en Distorsion S-TContrefort Couronné2%Ne prend pas en compte les % des apparitions rares !
Pokémon #12618.7% Pokémon #22418.7% Pokémon #35618.7% Pokémon #45218.7% Pokémon #1339.5% Pokémon #4247.7% Pokémon #1352% Pokémon #4672% Pokémon #4772% Pokémon #700


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-fee-mini 9G Reset
Zone Nord n°3 (1)100%
Rencontre
Sandwich Fée N.3
Zone Sud n°6 (ville)Tout autour d'Alforneira1.91%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Briochien, augmentant ainsi le % de Nymphali !
Pokémon #92647.05%Pokémon #70739.22%Pokémon #92711.77%Pokémon #700
Violet Type tera-fee-mini 9G Reset
Zone Nord n°3 (1)100%
Rencontre
Sandwich Fée N.3
Zone Sud n°6 (ville)Tout autour d'Alforneira1.91%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Briochien, augmentant ainsi le % de Nymphali !
Pokémon #92647.05%Pokémon #70739.22%Pokémon #92711.77%Pokémon #700