Magnéton - Magneton EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Magnéton aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.25 | 2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 2 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0 | 0.5 | 0.5 | 4 | 0.5 | 0.5 | 0.25 | ||
Informations générales
| Espèce | Magnétique |
| Genre | Asexué |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 60 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #082 |
Talents de la forme
Talent 2
Fermeté
- Sturdy EN
Immunise contre les capacités OHKO (Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abîme).
Talent 1
Magnépiège
- Magnet Pull EN
Empêche la fuite ou la retraite des Pokémon adverses de type Acier. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Acier.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Magnéton
Niveau 30
Stade 2
-
Magnézone
Monter un niveau au Mont Couronné (Sinnoh) / Grotte Électrolithe (Unys) / Route 13 (Kalos) / New Lavandia (Hoenn) / Grand Canyon de Poni (Alola) / Mont Ardent (USUL). 8G+ : Pierre Foudre
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 241 | 304 | - | 0 |
| Attaque |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Défense |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
| Attaque spé |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 2 |
| Défense spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Vitesse |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ultrason | 11 | - | 55 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Rend confus la cible. |
| Sonicboom | 14 | 1 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Inflige toujours 20 PV. |
| Éclair | 6 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Cage-Éclair | 17 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Grincement | 34 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
| Triplattaque | 1 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). |
| Élecanon | 60 | 120 | 50 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 100% de chance de paralyser la cible. |
| Verrouillage | 27 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant. |
| Étincelle | 22 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible |
| Strido-Son | 1 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. |
| Gyroballe | 54 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. |
| Vol Magnétik | 50 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges. |
| Miroi-Tir | 46 | 65 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Coup d'Jus | 40 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser les cibles. |
| Bombaimant | 30 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Explosion | CT64 | 250 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Recyclage | CT67 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Gyroballe | CT74 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Luminocanon | CT91 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Descriptions des pokédex
Diamant
Il est formé de trois MAGNETI liés par magnétisme. En groupe, ils déclenchent un orage magnétique.
Perle
Il est formé de trois MAGNETI liés par magnétisme. En groupe, ils déclenchent un orage magnétique.
Il a en gros le même rôle que Magnézone, je vous renvoie à sa fiche pour de plus amples informations.
Il est là pour éliminer les aciers qui bloquent votre sweepage.
L'avantage de Magnéton sur Magnézone est qu'il dispose de 10 de Base Speed en plus. Mis à part ça...
Et c'est à peu près tout ce qu'il y a à dire sur ce Pokémon.
-Tonnerre
-PC glace
-Luminocanon
-Explosion
Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 26 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 232 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse / - déf spéc) ; 54 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 204 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse / - déf spéc) ; 30 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 228 EV vitesse
=> La seule version où Magnéton présente de véritables avantages par rapport à Magnézone.
La première répartition dépasse les 350 de vitesse tels Ectoplasma + vitesse ; la seconde dépasse les Triopikeur / Jungko / Créfadet avec la nature + vitesse ; la troisième atteint 384 et dépasse Dimoret Jovial...
Son avantage de vitesse par rapport à Magnézone se ressent particulièrement ici, à savoir que la première répartition du Magnéton présenté ici fera plus mal que le Magnézone Choice Scarfer tout en atteignant la même vitesse (351), grâce à la différence de nature. Il lui permet également de dépasser bien plus de Pokémon avec les deux autres répartitions, mais son placement pourra être moins simple parfois à causes de ses défenses plus faibles, bien qu'en ayant des sweepers avec Demi-Tour pour le placer ce problème est simplement réglé.
Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres.
Idem que pour Magnézone sinon, ceci dit comme Triopikeur sera dépassé quelle que soit sa nature ici, on précise que si Magnéton Scarfer est bloqué sur PC glace / Luminocanon, Triopikeur se fera OHKO avant d'avoir pu attaquer. Ça peut paraître évident mais on préfère le préciser. Bien sûr, si Magnézone est bloqué sur Tonnerre, envoyez Triopikeur sans vergogne dessus...
-Tonnerre
-PC glace / plante / feu
-Clonage / Strido-Son
-Cage-Éclair / Vol Magnétik / Explosion
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse avec Cage-Éclair / Vol Magnétik
Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse avec Explosion @Orbe Vie
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse avec Cage-Éclair / Vol Magnétik
Nature Naïf (+ vitesse / - déf spéc) ; 14 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 244 EV vitesse avec Explosion @Orbe Vie
29 IV PV avec Orbe Vie
=> Son seul avantage sur Magnézone étant sa vitesse, autant la maximiser.
Si vous préférez maximiser les PV, prenez Magnézone.
Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres.
Pour les contres (à condition que vous puissiez switcher), référez-vous à la fiche de Magnézone...
• Vous pouvez le jouer en Choice Spec avec Lunet. Choix, le problème est que Magnézone lui sera supérieur en tout point, le bénéfice de 10 points en Base Speed n'étant pas rentables par rapport aux 10 de moins en Base Attack et Base Special Attack pour ce rôle.
Si vous tenez malgré tout à le jouer, maximisez encore une fois la vitesse qui est son seul avantage sur Magnézone.
• Vous pouvez préférer Coup d'Jus à Tonnerre, pour les 30 % de chance de paralysie.
• Il sera légèrement trop fragile pour utiliser Voile Miroir correctement, au contraire de Magnézone. Si vous tenez à l'utiliser, prenez une nature qui baisse la défense plutôt que la défense spéciale.
• Grincement diminue la défense adverse de deux niveaux et permet de faire craindre davantage Explosion à votre adversaire (notament contre Leuphorie), cela aura tendance à provoquer des switchs chez l'adversaire.
Sinon, rien de plus à dire, Magnéton tout comme Magnézone remplira convenablement sa mission première, à savoir éliminer les aciers adverses, sauf éventuelle Carapace Mue...
Il est là pour éliminer les aciers qui bloquent votre sweepage.
L'avantage de Magnéton sur Magnézone est qu'il dispose de 10 de Base Speed en plus. Mis à part ça...
Et c'est à peu près tout ce qu'il y a à dire sur ce Pokémon.
Choice Scarf
Magnéton @Mouch. Choix-Tonnerre
-PC glace
-Luminocanon
-Explosion
Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 26 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 232 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse / - déf spéc) ; 54 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 204 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse / - déf spéc) ; 30 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 228 EV vitesse
=> La seule version où Magnéton présente de véritables avantages par rapport à Magnézone.
La première répartition dépasse les 350 de vitesse tels Ectoplasma + vitesse ; la seconde dépasse les Triopikeur / Jungko / Créfadet avec la nature + vitesse ; la troisième atteint 384 et dépasse Dimoret Jovial...
Son avantage de vitesse par rapport à Magnézone se ressent particulièrement ici, à savoir que la première répartition du Magnéton présenté ici fera plus mal que le Magnézone Choice Scarfer tout en atteignant la même vitesse (351), grâce à la différence de nature. Il lui permet également de dépasser bien plus de Pokémon avec les deux autres répartitions, mais son placement pourra être moins simple parfois à causes de ses défenses plus faibles, bien qu'en ayant des sweepers avec Demi-Tour pour le placer ce problème est simplement réglé.
Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres.
Idem que pour Magnézone sinon, ceci dit comme Triopikeur sera dépassé quelle que soit sa nature ici, on précise que si Magnéton Scarfer est bloqué sur PC glace / Luminocanon, Triopikeur se fera OHKO avant d'avoir pu attaquer. Ça peut paraître évident mais on préfère le préciser. Bien sûr, si Magnézone est bloqué sur Tonnerre, envoyez Triopikeur sans vergogne dessus...
Steel Trapper
Magnéton @Restes / Orbe Vie-Tonnerre
-PC glace / plante / feu
-Clonage / Strido-Son
-Cage-Éclair / Vol Magnétik / Explosion
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse avec Cage-Éclair / Vol Magnétik
Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse avec Explosion @Orbe Vie
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse avec Cage-Éclair / Vol Magnétik
Nature Naïf (+ vitesse / - déf spéc) ; 14 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 244 EV vitesse avec Explosion @Orbe Vie
29 IV PV avec Orbe Vie
=> Son seul avantage sur Magnézone étant sa vitesse, autant la maximiser.
Si vous préférez maximiser les PV, prenez Magnézone.
Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres.
Pour les contres (à condition que vous puissiez switcher), référez-vous à la fiche de Magnézone...
Autres options
• Vous pouvez le jouer en Choice Spec avec Lunet. Choix, le problème est que Magnézone lui sera supérieur en tout point, le bénéfice de 10 points en Base Speed n'étant pas rentables par rapport aux 10 de moins en Base Attack et Base Special Attack pour ce rôle.
Si vous tenez malgré tout à le jouer, maximisez encore une fois la vitesse qui est son seul avantage sur Magnézone.
• Vous pouvez préférer Coup d'Jus à Tonnerre, pour les 30 % de chance de paralysie.
• Il sera légèrement trop fragile pour utiliser Voile Miroir correctement, au contraire de Magnézone. Si vous tenez à l'utiliser, prenez une nature qui baisse la défense plutôt que la défense spéciale.
• Grincement diminue la défense adverse de deux niveaux et permet de faire craindre davantage Explosion à votre adversaire (notament contre Leuphorie), cela aura tendance à provoquer des switchs chez l'adversaire.
Bilan :
Son seul avantage sur Magnézone étant sa vitesse, il conviendra de la maximiser quoi qu'il arrive.Sinon, rien de plus à dire, Magnéton tout comme Magnézone remplira convenablement sa mission première, à savoir éliminer les aciers adverses, sauf éventuelle Carapace Mue...
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (Vert Feuille, HeartGold, SoulSilver, Épée, Bouclier, Écarlate et Violet) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Facile (59.40% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | 3 lieux possibles (orage) Plage de l'Épreuve Plaine des Efforts Route de l'Épreuve | 100% |
| Bouclier | Reset | 3 lieux possibles (orage) Plage de l'Épreuve Plaine des Efforts Route de l'Épreuve | 100% |
| L: Arceus | Rencontre en Distorsion S-T Apparition rare | Côte Lazuli | 31.3% |
Note : les % donnés sur L: Arceus ne prennent pas en compte ceux des apparitions régulières apparaissant entre chaque apparition rare !
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Mont Nappé (1) | 100% |
| Rencontre Sandwich Électrik N.3 | Mont Nappé (neige)Partout sur le Mont Nappé, sauf au sud-est | 20% | |
| Zone Canyon (1) | 100% | ||
| Reset | Caverne Électrolithe (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Acier N.3 | Zone Canyon (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, au nord-ouest du Poste Canyon | 25% | |
| Violet | Reset | Mont Nappé (1) | 100% |
| Rencontre Sandwich Électrik N.3 | Mont Nappé (neige)Partout sur le Mont Nappé, sauf au sud-est | 20% | |
| Zone Canyon (1) | 100% | ||
| Reset | Caverne Électrolithe (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Acier N.3 | Zone Canyon (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, au nord-ouest du Poste Canyon | 25% | |











