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Aperçu stratégique
PV
70
Attaque
70
Défense
115
Attaque spé
130
Défense spé
90
Vitesse
60

Type

Faiblesse de Magnézone aux attaques de type...

Électrik

Acier

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.25 2 0.5 1 0.5 0.5 2 0.5 0.5 0.5 0.5 0 0.5 0.5 4 1 1 0.25
Informations générales
Espèce Aimant
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 30
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #462
Sinnoh (Pt) #180
Unys (NB2) #050
Kalos mont. #071
Hoenn (ROSA) #086
Alola #049
Alola (USUL) #056
Isolarmure #107
Hisui #179
Paldea #211
Institut Myrtille #118
Pokopia #029

Talents de la forme

Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de quitter le terrain.
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Augmente la puissance des capacités du Pokémon s’il attaque en dernier.

Formes

 
Électrik Acier
 
Magnézone
Magnezone EN

Taille : 1.2 m
Poids : 180.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Pokémon compatibles à la reproduction Minéral

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
70
- 281 344 - 0
Attaque
70
158 176 239 262 0
Défense
115
239 266 329 361 0
Attaque spé
130
266 296 359 394 3
Défense spé
90
194 216 279 306 0
Vitesse
60
140 156 219 240 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS LPA EV
Charge 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 6 1
Ultrason 11 11 11 11 4 4 1, 5 1 1 1 1 - 1
Sonicboom 14 14 14 14 11 1 1, 11 17 17 - - - -
Éclair 6 6 6 6 7 7 1, 7 1, 5 1, 5 1 1 1 1
Cage Éclair 17 17 17 17 15 15 13 11 1, 7 1 1 11 1
Grincement 34 34 34 40 45 45 39 39 39 24 24 - 24
Bouclier 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - -
Élecanon 60 60 60 66 73 73 1, 63 1, 63 1, 63 64 64 - 64
Verrouillage 27 27 27 30 56 56 49 49 49 58 58 - 58
Étincelle 22 22 22 22 21 21 19 19 19 20 20 18 20
Voile Miroir 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
Strido-Son 1 1 1 1 29 29 25 25 25 46 46 - 46
Gyroballe 54 54 54 60 67 67 59 59 59 16 16 - 16
Vol Magnétik 50 50 50 54 62 62 53 53 53 28 28 - 28
Miroi-Tir 46 46 46 50 25 25 23 23 23 - - - -
Coup d’Jus 40 40 40 46 51 51 43 43 43 40 40 - 40
Bombe Aimant 30 30 30 34 18 18 17 1, 7 11 - - - -
Boule Élek - - - 27 34 34 29 29 29 12 12 - 12
Luminocanon - - - - 39 39 33 33 33 34 34 25 34
Magné-Contrôle - - - - - 1 1 1 1 1 1 - 1
Champ Électrifié - - - - - 11 1 1 1 1 1 - 1
Triplattaque - - - - - - - 1 1 1 1 25 1
Mur Lumière - - - - - - - 13 13 52 52 - 52
Tonnerre - - - - - - - - - - - 34 -
Fatal-Foudre - - - - - - - - - - - 43 -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15 CT163
Tonnerre CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 DT08 CT24 CT126
Cage Éclair CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT14 CT73 CT082
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 DT09 CT25 CT166
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 -
Mur Lumière CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT17 CT16 CT075
Protection CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT18 CT33 CT074
Flash CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - CT70 -
Explosion CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 - CT64 -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085
Clonage CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007
Ténacité CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047
Vantardise CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 -
Blabla Dodo CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 CT11 CT049
Boost CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 - CT77 -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025
Recyclage CT67 CT67 CT67 - - - - - - - CT67 -
Force Cachée CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Onde de Choc CT34 CT34 CT34 - - - - - - - CT34 -
Gyroballe CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 DT52 CT74 CT180
Don Naturel CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Giga Impact CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68 CT152
Luminocanon CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 CT91 DT70 CT91 CT093
Rayon Chargé CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - CT57 CT023
Chant Canon - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - -
Change-Éclair - - - CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT80 CT43 CT048
Éclair Fou - - - CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 DT86 - CT147
Confidence - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Grincement - - - - - - - - - CT16 - -
Destruction - - - - - - - - - CT20 - -
Ronflement - - - - - - - - - CT24 - -
Météores - - - - - - - - - CT40 - CT032
Toile Élek - - - - - - - - - CT82 - CT211
Champ Électrifié - - - - - - - - - CT90 - CT136
Triplattaque - - - - - - - - - DT19 - -
Mur de Fer - - - - - - - - - DT46 - CT104
Tête de Fer - - - - - - - - - DT74 - CT099
Tacle Lourd - - - - - - - - - DT79 - CT121
Boule Élek - - - - - - - - - DT80 - CT072
Interversion - - - - - - - - - DT83 - -
Big Splash - - - - - - - - - DT99 - CT089
Plaquage - - - - - - - - - - - CT066
Bélier - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès - - - - - - - - - - - CT204
Onde Folie - - - - - - - - - - - CT017
Tempête de Sable - - - - - - - - - - - CT051
Chargeur - - - - - - - - - - - CT173
Coup d’Main - - - - - - - - - - - CT130
Strido-Son - - - - - - - - - - - CT223
Gravité - - - - - - - - - - - CT178
Ondes Étranges - - - - - - - - - - - CT096
Métalaser - - - - - - - - - - - CT170
Téra Explosion - - - - - - - - - - - CT171
Pression Extrême - - - - - - - - - - - CT225
Volt Assaut - - - - - - - - - - - CT210

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Météores
Ronflement
Roulade
Rayon Signal
Mur de Fer
Vol Magnétik
Tête de Fer
Reflet Magik
Gravité
Blabla Dodo
Recyclage
Toile Élek
Onde de Choc
Interversion
Métalaser
Monte-Tension
Métalliroue
Triplattaque
Repos
Rayon Chargé
Luminocanon
Giga Impact
Éclair Fou
Ultralaser
Tonnerre

Descriptions des pokédex

Diamant
Il a évolué suite à son exposition à un champ magnétique spécial. Ses 3 unités génèrent du magnétisme.
Perle
Il a évolué suite à son exposition à un champ magnétique spécial. Ses 3 unités génèrent du magnétisme.
Platine
Des scientifiques ont essayé de faire évoluer un MAGNEZONE en laboratoire, mais ce fut un échec.
HeartGold
Un champ magnétique a perturbé la structure d'un MAGNETON et l'a fait évoluer en MAGNEZONE.
SoulSilver
Un champ magnétique a perturbé la structure d'un MAGNETON et l'a fait évoluer en MAGNEZONE.
Noire
Des scientifiques ont essayé de faire évoluer un Magnézone en laboratoire, mais ce fut un échec.
Blanche
Des scientifiques ont essayé de faire évoluer un Magnézone en laboratoire, mais ce fut un échec.
X
Le champ magnétique qu’ils émettent est tel qu’ils ont tendance à s’attirer mutuellement et à s’empêcher de bouger.
Y
Il a évolué suite à son exposition à un champ magnétique spécial. Ses 3 unités génèrent du magnétisme.
Rubis Oméga
Le champ magnétique qu’ils émettent est tel qu’ils ont tendance à s’attirer mutuellement et à s’empêcher de bouger.
Saphir Alpha
Il a évolué suite à son exposition à un champ magnétique spécial. Ses trois unités génèrent du magnétisme.
Soleil
Ses trois unités émettent une force magnétique. Il n’est pas rare que les gens le confondent avec un OVNI quand il vole dans le ciel.
Lune
Il vole dans le ciel en émettant et en recevant des ondes bien mystérieuses.
Ultra-Soleil
Il surveille son territoire à l’aide de son radar, et élimine rapidement tout intrus avec son laser destructeur.
Ultra-Lune
De nombreuses personnes pensent encore qu’il s’agit d’un Pokémon venu de l’espace. Il émet un champ magnétique extrêmement puissant.
Épée
On raconte qu’il serait contrôlé par une entité extraterrestre grâce à des ondes qu’il capterait avec l’antenne sur sa tête.
Bouclier
On pense qu’il a évolué après avoir été exposé à un champ magnétique particulier qui a modifié la structure moléculaire de son corps.
Diamant Étincelant
C’est l’évolution d’un Magnéton qui a été exposé à un champ magnétique spécial. Ses trois modules émettent du magnétisme.
Perle Scintillante
C’est l’évolution d’un Magnéton qui a été exposé à un champ magnétique spécial. Ses trois modules émettent du magnétisme.
Légendes Arceus
Je pense qu’il a évolué en raison d’une mutation de sa structure moléculaire, après avoir été exposé à un champ magnétique spécial. Son antenne émet de mystérieuses ondes vers les cieux.
Écarlate
Il parcourt le ciel en émettant et en recevant des ondes bien mystérieuses.
Violet
Un champ magnétique spécial a perturbé la structure moléculaire de Magnéton et l’a fait évoluer en Magnézone.
Pokopia
Il parcourt le ciel en émettant et en recevant des ondes bien mystérieuses.
Magnézone est en gros identique à Magnéton en 386, à savoir qu'il est principalement là pour éliminer les Pokémon aciers de votre adversaire qui pourraient bloquer votre sweepage... Sa capacité spéciale qui prévient les switchs adverses est dans le plus pur style de Qulbutoké et de Triopikeur, en plus restrictif tout de même puisqu'il ne locke que les Pokémon aciers.
Il est malheureusement plus lent que Magnéton, mais rien ne vous empêche de jouer ce dernier si vous le souhaitez puisqu'il est pratiquement le même, mais avec de moins bonnes capacités offensives et défensives.
Ses principaux gains avec le passage à DP, outre le gain d'Explosion dans son move-pool, sont l'apparition de l'attaque Demi-Tour qui permet à des sweepers bloqués par les Pokémon aciers de les éliminer sans vergogne en switchant sur Magnézone sans prendre de risque, ainsi que Vol Magnétik qui lui permet d'être immunisé aux attaques sol pendant cinq tours...


Steel Trapper

Magnézone @Restes ©Magnépiège
-Tonnerre
-PC glace / plante / feu
-Clonage / Protection / Mur Lumière / Cage-Éclair
-Cage-Éclair / Vol Magnétik / Repos / Explosion

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 170 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 88 EV vitesse avec Cage-Éclair / Vol Magnétik
Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 176 EV attaque ; 246 EV atq spéc ; 88 EV vitesse avec Explosion
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse avec Cage-Éclair / Vol Magnétik

=> Le move-set classique de Magnézone. Comme dit précédement, son rôle se cantonnera principalement à éliminer les Pokémon aciers adverses. Les 88 EV en vitesse sont là avant tout pour dépasser Airmure à 0~4 EV vitesse, mais cela peut occasionnellement servir à dépasser un Métalosse avec 0~4 EV vitesse également, bien que ce dernier investisse très souvent des EV en vitesse pour atteindre les 207~239.

Tonnerre en attaque stabbée. Le choix de la Puissance Cachée dépend de vous, PC glace est là pour les dragons comme Carchacrok, PC plante principalement pour Laggron, et PC feu pour Foretress et Steelix.
En troisième slot, lancer Clonage sur les switchs adverses ou sur des Pokémon qui ne pourront pas tuer le clone (un Métalosse choice bander coincé sur Pisto-Poing par exemple), permet d'obtenir un coup gratuit, permettant à Magnézone plus de facilité d'utilisation malgré sa médiocre vitesse. Vous pouvez aussi vous servir de Protection / Mur Lumière afin d'en faire un pseudo-passer qui pourra quelque peu aider le reste de l'équipe une fois que sa mission principale sera achevée (éliminer les aciers adverses).

Le choix du dernier slot dépend de ce que vous attendez de lui :
• Cage-Éclair est un classique et permet de placer plus facilement les autres sweepers de la team, cela est utile si Magnézone est dérrière un clone après qu'il ait tué un Pokémon acier, afin de paralyser le remplacement adverse.
• Vol Magnétik permet d'éviter les attaques sol, ce qui est utile lorsque le Pokémon que l'on a piégé possède Séisme (principalement Métalosse, Archéodong et Foretress). Le problème par rapport à Métalosse est que la Base Speed de Magnézone est inférieure de 10 points... Si le Métalosse est à 0~6 EV en vitesse, vous devriez pouvoir le dépasser avec 88 EV en vitesse. En revanche, si celui-ci a maximiser sa vitesse en Rigide, vous devrez prendre la nature Timide et maximiser la vitesse afin de le dépasser d'un point.
• Repos permet d'exploiter plus longtemps dans la partie ses nombreuses résistances.
• Enfin, Explosion permet de faire mal aux éponges spéciales comme Leuphorie. Attention à ne pas le lancer trop tôt! Avec la répartition indiquée pour Explosion, vous ne ferez que 85~100 % de dégats à un Leuphorie max PV max défense, l'OHKO n'est donc pas assuré, d'autant plus qu'en DP le tour n'est pas terminé après que vous ayez Explosé, ce qui pourrait permettre à Leuphorie de se soigner avec E-Coque, réduisant les dégats pris à 35~50 % ...

Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres.
C'est un trapper bien particulier qui ne trappe que les aciers, le problème est qu'une fois son travail effectué (éliminer le / les Pokémon aciers adverses), le contrer ne servira plus rééllement, puisqu'il aura laissé le champ libre à de gros sweepers physiques tels Cizayox...
Vous pouvez toujours faire tenir Carapace Mue à vos Pokémon aciers, mais le problème est que se passer d'objets tels que Restes sur Airmure ou Band. Choix sur Métalosse à tendance à les rendre bien moins utiles...
Pour contrer le Pokémon en lui-même (si il ne bloque personne), c'est relativement simple, des éponges spéciales comme Leuphorie (attention à Explosion), et Triopikeur sur un remplacement... Contrer un Trapper avec un autre Trapper, voilà qui promet des matchs passionants. Sinon, Élékable switche sans trop de dangers avec Motor Drive sur Tonnerre / Cage-Éclair, et dans une moindre mesure Lanturn avec Absorb Volt si Magnézone n'a pas PC plante.
Après, tout dépend de la Puissance Cachée de Magnézone. Dans tous les cas, il conviendra de faire attention à Explosion...


Life Orber

Magnézone @Orbe Vie
-Tonnerre
-PC glace / plante / feu
-Strido-Son / Vol Magnétik / Luminocanon
-Explosion

Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 46 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 212 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse / - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
29 IV en PV

=> Un Magnézone purement offensif.
Ici, Magnézone n'est là que pour faire le plus de dégats possible. L'avantage de cette version est qu'il permet d'exploiter beaucoup mieux la nature + vitesse si vous la choisissez, en faisant des dégats similaires. Vous pouvez également le jouer en + atq spéc avec les EV indiqués. L'avantage est que l'OHKO sur Leuphorie est alors garanti grâce à l'Orbe Vie, et que les dégats causés seront bien plus importants.

Pour ce qui est de la vitesse, les 212 EV en vitesse de la première version permettent d'atteindre les 209 de vitesse, ce qui permet de dépasser des Pokémon comme Suicune avec 0~4 EV en vitesse, et également certains Métalosse qui se contentent de 207~208 de vitesse pour dépasser les dits Suicune.
La seconde répartition quand à elle maximise la vitesse et permet d'atteindre les 240 de vitesse, ce qui suffit tout juste à dépasser les Métalosse à 239 de vitesse d'un petit point.

Les 29 IV en PV permettent de perdre 1 PV de moins avec l'Orbe Vie grâce aux PV se terminant par 9.

Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres.
Sinon, ce sont les mêmes que pour le premier move-set, mis à part que ce Magnézone causera plus de dégats...


Choice Spec

Magnézone @Lunet. Choix ©Magnépiège
-Tonnerre
-PC glace / plante / feu
-Luminocanon
-Repos / Explosion

Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 170 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 88 EV vitesse

=> Ce set vise à exploiter au maximum son attaque spéciale monstrueuse de 394.
C'est aussi malheureusement le move-set où l'on ressent le plus son faible move-pool offensif, Luminocanon qui profite ici du STAB se résumera à être une attaque bouche-trou une bonne partie du temps, selon la PC qui est utilisé avec...

Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres.
Cf. premier move-set.

Choice Scarfer

Magnézone @Mouch. Choix ©Magnépiège
-Tonnerre
-PC glace
-Luminocanon
-Explosion

Nature Naïf (+ vitesse / - déf spéc) ; 30 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 228 EV vitesse

=> Magnéton, avec 10 de Base Speed supplémentaires, semble mieux convenir à ce rôle ; mais l'objectif de ce set étant de surprendre, vous pouvez le jouer avec lui en profitant de l'attaque légèrement supérieure de Magnézone, l'attaque spéciale étant inférieure à celle de Magnéton pour la même vitesse de 351 à cause de la nature + vitesse ici...
Il a également de bien meilleures défenses, mais puisqu'on peut le placer avec Demi-Tour, et qu'une fois placé il n'est pas censé subir de coups puisqu'on ne le placera que sur des Pokémon plus lents...

Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres.
Les Pokémon qui le contrent sans difficulté (en supposant que vous puissiez switcher) sont pratiquement les mêmes que dans le premier move-set, ceci dit comme Triopikeur sera dépassé en Rigide, on précise que si Magnézone Scarfer est bloqué sur PC glace / Luminocanon, Triopikeur Rigide se fera OHKO avant d'avoir pu attaquer. Ça peut paraître évident mais on préfère le préciser. Bien sûr, si Magnézone est bloqué sur Tonnerre, envoyez Triopikeur sans vergogne dessus...


Sleep Talker

Magnézone @Restes ©Magnépiège
-Tonnerre / Coup d'Jus / Rayon Chargé
-PC glace / plante
-Repos
-Blabla Dodo

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 170 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 88 EV vitesse

=> C'est le meilleur contre à Électhor du jeu !!!
(...)
Bref, il profite de ses 13 résistances pour tenir le rôle de Sleep Talker, avec toujours sa très ennuyeuse double-faiblesse sol... Comme la couverture des types prime ici, on se passera bien volontiers de PC feu au profit de glace / plante.
Rayon Chargé est là pour obtenir des boosts en attaque spéciale tout en dormant pour frapper fort sur la longueur, bien qu'avec sa double faiblesse sol il risque d'être forcé au switch assez rapidement...

Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres.
Même chose que le premier move-set, à ceci près que si Leuphorie n'a pas d'attaques capables de faire mal à Magnézone dans son move-set (comprenez Lance-Flamme), il se fera PP waster...

Rain Dancer

Magnézone @Roche Humide / Restes ©Magnépiège
-Danse-Pluie
-Fatal-Foudre
-PC eau
-Cage-Éclair / Vol Magnétik / Repos / Explosion

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 170 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 88 EV vitesse avec Cage-Éclair / Vol Magnétik
Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 170 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 88 EV vitesse avec Explosion

=> Danse Pluie permet à Magnézone d'oublier sa faiblesse feu pour cinq tours, et de profiter des 100 % de précision sur sa meilleure attaque stabbée, Fatal-Foudre.
Cela permet également de faire disparaître temporairement la tempête de sable / la grêle (ou définitivement si le Tyranocif / Hippodocus / Blizzaroi adverse est éliminé), et peut préparer favorablement le terrain pour placer un sweeper eau.

PC eau est boostée par Danse-Pluie et permet de ne pas être contré par Rhinastoc, Steelix voire Camerupt...

Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres.
Pareil que le premier move-set sinon, attention aux 30 % de paralysie de Fatal-Foudre...

Autres options :

Vous pouvez préférer Coup d'Jus à Tonnerre, pour ses 30 % de chance de paralysie.

Voile Miroir lui permet de surprendre certains sweepers spéciaux en leur renvoyant le double des dégats qu'il ont infligés. Si vous désirez vous en servir, choisissez une nature qui baisse la défense plutôt que la défense spéciale.

Grincement diminue la défense adverse de deux niveaux et permet de faire craindre davantage Explosion à votre adversaire (notament contre Leuphorie), cela aura tendance à provoquer des switchs chez l'adversaire.

Baie Shuuka permet à Magnézone de résister un peu mieux aux attaques sol, avec un léger investissement d'EV en défense. Cela est particulièrement utile face à un Triopikeur qui aurait piégé Magnézone, lui permettant de survivre et de s'en débarasser avec PC glace / plante.

Enfin, vous pouvez lui donner Carapace Mue pour qu'il ne soit pas bloqué par Triopikeur...

Bilan :

Magnezone profite d'une capacité cheap, qui lui permet, dans une équipe adaptée (Carchacrok Choice Bander avec Colère / Cizayox Choice Bander) de devenir abject. Il profite d'une excellente attaque speciale utilisable, mais en contrepartie il subit une double-faiblesse sol le rendant faible en face d'une bonne partie des Top-Tiers.
Cependant, Magnézone bloquant ses victimes, il n'a pas à proprement parler de contres...
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, L: Arceus, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (87.14% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Statik
Aura Porte-Bonheur +
Labo P2 55%
Pokémon #462Pokémon #53135%Pokémon #5085%Pokémon #6015%
Blanc 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Statik
Aura Porte-Bonheur +
Labo P2 55%
Pokémon #462Pokémon #53135%Pokémon #5085%Pokémon #6015%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
3 lieux possibles
Lagune CirculairePar temps Orageux seulement
Mer Isol'ÎlotsPar temps Orageux seulement
Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux seulement
100%
Bouclier Reset
3 lieux possibles
Lagune CirculairePar temps Orageux seulement
Mer Isol'ÎlotsPar temps Orageux seulement
Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux seulement
100%
L: Arceus Rencontre
(Pokémon volant)
Sentier Céleste
Source Féérique
Contrefort Couronné
100%

Note : un Magnézone réapparaît sur L: Arceus si vous avez capturé le précédent et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetCratère de PaldeaIl y en a 10 tout autour du cratère dans la zone montagneuse, tous trop éloignés les uns des autres pour en faire plusieurs à la fois100%
Violet ResetCratère de PaldeaIl y en a 10 tout autour du cratère dans la zone montagneuse, tous trop éloignés les uns des autres pour en faire plusieurs à la fois100%