Magnézone - Magnezone EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Magnézone aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.25 | 2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 2 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0 | 0.5 | 0.5 | 4 | 1 | 1 | 0.25 | |
Informations générales
| Espèce | Aimant |
| Genre | Asexué |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 30 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #462 |
| Sinnoh (Pt) | #180 |
| Unys (NB2) | #050 |
| Kalos mont. | #071 |
| Hoenn (ROSA) | #086 |
| Alola | #049 |
| Alola (USUL) | #056 |
| Isolarmure | #107 |
| Hisui | #179 |
| Paldea | #211 |
| Institut Myrtille | #118 |
| Pokopia | #029 |
Talents de la forme
Talent 1
Magnépiège
- Magnet Pull EN
Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de quitter le terrain.
Talent 2
Fermeté
- Sturdy EN
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Talent caché
Analyste
- Analytic EN
Augmente la puissance des capacités du Pokémon s’il attaque en dernier.
Formes
Évolutions et reproduction
Localisations du Pokémon
Noire 2
Blanche 2
Bouclier
Légendes Arceus
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
| Attaque |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Défense |
|
239 | 266 | 329 | 361 | 0 |
| Attaque spé |
|
266 | 296 | 359 | 394 | 3 |
| Défense spé |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
| Vitesse |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | EB | DEPS | LPA | EV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 | 1 |
| Ultrason | 11 | 11 | 11 | 11 | 4 | 4 | 1, 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 |
| Sonicboom | 14 | 14 | 14 | 14 | 11 | 1 | 1, 11 | 17 | 17 | - | - | - | - |
| Éclair | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 1, 7 | 1, 5 | 1, 5 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Cage Éclair | 17 | 17 | 17 | 17 | 15 | 15 | 13 | 11 | 1, 7 | 1 | 1 | 11 | 1 |
| Grincement | 34 | 34 | 34 | 40 | 45 | 45 | 39 | 39 | 39 | 24 | 24 | - | 24 |
| Bouclier | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Élecanon | 60 | 60 | 60 | 66 | 73 | 73 | 1, 63 | 1, 63 | 1, 63 | 64 | 64 | - | 64 |
| Verrouillage | 27 | 27 | 27 | 30 | 56 | 56 | 49 | 49 | 49 | 58 | 58 | - | 58 |
| Étincelle | 22 | 22 | 22 | 22 | 21 | 21 | 19 | 19 | 19 | 20 | 20 | 18 | 20 |
| Voile Miroir | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 |
| Strido-Son | 1 | 1 | 1 | 1 | 29 | 29 | 25 | 25 | 25 | 46 | 46 | - | 46 |
| Gyroballe | 54 | 54 | 54 | 60 | 67 | 67 | 59 | 59 | 59 | 16 | 16 | - | 16 |
| Vol Magnétik | 50 | 50 | 50 | 54 | 62 | 62 | 53 | 53 | 53 | 28 | 28 | - | 28 |
| Miroi-Tir | 46 | 46 | 46 | 50 | 25 | 25 | 23 | 23 | 23 | - | - | - | - |
| Coup d’Jus | 40 | 40 | 40 | 46 | 51 | 51 | 43 | 43 | 43 | 40 | 40 | - | 40 |
| Bombe Aimant | 30 | 30 | 30 | 34 | 18 | 18 | 17 | 1, 7 | 11 | - | - | - | - |
| Boule Élek | - | - | - | 27 | 34 | 34 | 29 | 29 | 29 | 12 | 12 | - | 12 |
| Luminocanon | - | - | - | - | 39 | 39 | 33 | 33 | 33 | 34 | 34 | 25 | 34 |
| Magné-Contrôle | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 |
| Champ Électrifié | - | - | - | - | - | 11 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 |
| Triplattaque | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 25 | 1 |
| Mur Lumière | - | - | - | - | - | - | - | 13 | 13 | 52 | 52 | - | 52 |
| Tonnerre | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 34 | - |
| Fatal-Foudre | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 43 | - |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | EB | DEPS | EV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultralaser | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT08 | CT15 | CT163 |
| Tonnerre | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | DT08 | CT24 | CT126 |
| Cage Éclair | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT73 | CT14 | CT73 | CT082 |
| Fatal-Foudre | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | DT09 | CT25 | CT166 |
| Toxik | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | - | - | - |
| Reflet | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | - | CT32 | - |
| Mur Lumière | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT16 | CT17 | CT16 | CT075 |
| Protection | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT33 | CT18 | CT33 | CT074 |
| Flash | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | - | - | - | CT70 | - |
| Explosion | CT64 | CT64 | CT64 | CT64 | CT64 | CT64 | CT64 | CT64 | CT64 | - | CT64 | - |
| Repos | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT21 | CT44 | CT085 |
| Clonage | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | DT20 | CT90 | CT103 |
| Abri | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT25 | CT17 | CT007 |
| Ténacité | CT58 | CT58 | CT58 | - | - | - | - | - | - | DT26 | CT58 | CT047 |
| Vantardise | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | - | CT87 | - |
| Blabla Dodo | CT82 | CT82 | CT82 | - | - | CT88 | CT88 | CT88 | CT88 | DT27 | CT82 | CT070 |
| Retour | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | - | - | - |
| Frustration | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | - | - | - |
| Puissance Cachée | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | - | - | - |
| Danse Pluie | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT33 | CT18 | CT050 |
| Zénith | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT34 | CT11 | CT049 |
| Boost | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | - | CT77 | - |
| Façade | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT39 | CT42 | CT025 |
| Recyclage | CT67 | CT67 | CT67 | - | - | - | - | - | - | - | CT67 | - |
| Force Cachée | CT43 | CT43 | CT43 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Onde de Choc | CT34 | CT34 | CT34 | - | - | - | - | - | - | - | CT34 | - |
| Gyroballe | CT74 | CT74 | CT74 | CT74 | CT74 | CT74 | CT74 | CT74 | CT74 | DT52 | CT74 | CT180 |
| Don Naturel | CT83 | CT83 | CT83 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Giga Impact | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT09 | CT68 | CT152 |
| Luminocanon | CT91 | CT91 | CT91 | CT91 | CT91 | CT91 | CT91 | CT91 | CT91 | DT70 | CT91 | CT093 |
| Rayon Chargé | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | CT57 | - | CT57 | CT023 |
| Chant Canon | - | - | - | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT76 | - | - |
| Change-Éclair | - | - | - | CT72 | CT72 | CT72 | CT72 | CT72 | CT72 | CT80 | CT43 | CT048 |
| Éclair Fou | - | - | - | CT93 | CT93 | CT93 | CT93 | CT93 | CT93 | DT86 | - | CT147 |
| Confidence | - | - | - | - | - | CT100 | CT100 | CT100 | CT100 | - | - | - |
| Grincement | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT16 | - | - |
| Destruction | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT20 | - | - |
| Ronflement | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT24 | - | - |
| Météores | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT40 | - | CT032 |
| Toile Élek | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT82 | - | CT211 |
| Champ Électrifié | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT90 | - | CT136 |
| Triplattaque | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT19 | - | - |
| Mur de Fer | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT46 | - | CT104 |
| Tête de Fer | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT74 | - | CT099 |
| Tacle Lourd | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT79 | - | CT121 |
| Boule Élek | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT80 | - | CT072 |
| Interversion | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT83 | - | - |
| Big Splash | - | - | - | - | - | - | - | - | - | DT99 | - | CT089 |
| Plaquage | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT066 |
| Bélier | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT001 |
| Damoclès | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT204 |
| Onde Folie | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT017 |
| Tempête de Sable | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT051 |
| Chargeur | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT173 |
| Coup d’Main | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT130 |
| Strido-Son | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT223 |
| Gravité | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT178 |
| Ondes Étranges | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT096 |
| Métalaser | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT170 |
| Téra Explosion | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT171 |
| Pression Extrême | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT225 |
| Volt Assaut | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT210 |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Pt | HGSS | N2B2 | ROSA | USUL | EB | LPA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Météores | i | i | - | - | - | - | i |
| Ronflement | i | i | i | i | i | - | - |
| Roulade | i | i | - | - | - | - | - |
| Rayon Signal | i | i | i | i | i | - | - |
| Mur de Fer | i | i | i | i | i | - | - |
| Vol Magnétik | i | i | i | i | i | - | - |
| Tête de Fer | i | i | i | i | i | - | i |
| Reflet Magik | - | i | i | i | i | - | - |
| Gravité | - | i | i | i | i | - | - |
| Blabla Dodo | - | - | i | - | - | - | - |
| Recyclage | - | - | i | i | i | - | - |
| Toile Élek | - | - | i | i | i | - | - |
| Onde de Choc | - | - | - | i | i | - | - |
| Interversion | - | - | - | - | i | - | - |
| Métalaser | - | - | - | - | - | i | i |
| Monte-Tension | - | - | - | - | - | i | - |
| Métalliroue | - | - | - | - | - | i | - |
| Triplattaque | - | - | - | - | - | - | i |
| Repos | - | - | - | - | - | - | i |
| Rayon Chargé | - | - | - | - | - | - | i |
| Luminocanon | - | - | - | - | - | - | i |
| Giga Impact | - | - | - | - | - | - | i |
| Éclair Fou | - | - | - | - | - | - | i |
| Ultralaser | - | - | - | - | - | - | i |
| Tonnerre | - | - | - | - | - | - | i |
Descriptions des pokédex
Diamant
Il a évolué suite à son exposition à un champ magnétique spécial. Ses 3 unités génèrent du magnétisme.
Perle
Il a évolué suite à son exposition à un champ magnétique spécial. Ses 3 unités génèrent du magnétisme.
Platine
Des scientifiques ont essayé de faire évoluer un MAGNEZONE en laboratoire, mais ce fut un échec.
HeartGold
Un champ magnétique a perturbé la structure d'un MAGNETON et l'a fait évoluer en MAGNEZONE.
SoulSilver
Un champ magnétique a perturbé la structure d'un MAGNETON et l'a fait évoluer en MAGNEZONE.
Noire
Des scientifiques ont essayé de faire évoluer un Magnézone en laboratoire, mais ce fut un échec.
Blanche
Des scientifiques ont essayé de faire évoluer un Magnézone en laboratoire, mais ce fut un échec.
X
Le champ magnétique qu’ils émettent est tel qu’ils ont tendance à s’attirer mutuellement et à s’empêcher de bouger.
Y
Il a évolué suite à son exposition à un champ magnétique spécial. Ses 3 unités génèrent du magnétisme.
Rubis Oméga
Le champ magnétique qu’ils émettent est tel qu’ils ont
tendance à s’attirer mutuellement et à s’empêcher de bouger.
Saphir Alpha
Il a évolué suite à son exposition à un champ magnétique
spécial. Ses trois unités génèrent du magnétisme.
Soleil
Ses trois unités émettent une force magnétique. Il n’est pas rare que les gens le confondent avec un OVNI quand il vole dans le ciel.
Lune
Il vole dans le ciel en émettant et en recevant des ondes bien mystérieuses.
Ultra-Soleil
Il surveille son territoire à l’aide de son radar, et élimine rapidement tout intrus avec son laser destructeur.
Ultra-Lune
De nombreuses personnes pensent encore qu’il s’agit d’un Pokémon venu de l’espace. Il émet un champ magnétique extrêmement puissant.
Épée
On raconte qu’il serait contrôlé par une entité extraterrestre grâce à des ondes qu’il capterait avec l’antenne sur sa tête.
Bouclier
On pense qu’il a évolué après avoir été exposé à un champ magnétique particulier qui a modifié la structure moléculaire de son corps.
Diamant Étincelant
C’est l’évolution d’un Magnéton qui a été exposé à un champ magnétique spécial. Ses trois modules émettent du magnétisme.
Perle Scintillante
C’est l’évolution d’un Magnéton qui a été exposé à un champ magnétique spécial. Ses trois modules émettent du magnétisme.
Légendes Arceus
Je pense qu’il a évolué en raison d’une mutation de sa structure moléculaire, après avoir été exposé à un champ magnétique spécial. Son antenne émet de mystérieuses ondes vers les cieux.
Écarlate
Il parcourt le ciel en émettant et en recevant des ondes bien mystérieuses.
Violet
Un champ magnétique spécial a perturbé la structure moléculaire de Magnéton et l’a fait évoluer en Magnézone.
Pokopia
Il parcourt le ciel en émettant et en recevant des ondes bien mystérieuses.
Magnézone est en gros identique à Magnéton en 386, à savoir qu'il est principalement là pour éliminer les Pokémon aciers de votre adversaire qui pourraient bloquer votre sweepage... Sa capacité spéciale qui prévient les switchs adverses est dans le plus pur style de Qulbutoké et de Triopikeur, en plus restrictif tout de même puisqu'il ne locke que les Pokémon aciers.
Il est malheureusement plus lent que Magnéton, mais rien ne vous empêche de jouer ce dernier si vous le souhaitez puisqu'il est pratiquement le même, mais avec de moins bonnes capacités offensives et défensives.
Ses principaux gains avec le passage à DP, outre le gain d'Explosion dans son move-pool, sont l'apparition de l'attaque Demi-Tour qui permet à des sweepers bloqués par les Pokémon aciers de les éliminer sans vergogne en switchant sur Magnézone sans prendre de risque, ainsi que Vol Magnétik qui lui permet d'être immunisé aux attaques sol pendant cinq tours...
-Tonnerre
-PC glace / plante / feu
-Clonage / Protection / Mur Lumière / Cage-Éclair
-Cage-Éclair / Vol Magnétik / Repos / Explosion
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 170 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 88 EV vitesse avec Cage-Éclair / Vol Magnétik
Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 176 EV attaque ; 246 EV atq spéc ; 88 EV vitesse avec Explosion
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse avec Cage-Éclair / Vol Magnétik
=> Le move-set classique de Magnézone. Comme dit précédement, son rôle se cantonnera principalement à éliminer les Pokémon aciers adverses. Les 88 EV en vitesse sont là avant tout pour dépasser Airmure à 0~4 EV vitesse, mais cela peut occasionnellement servir à dépasser un Métalosse avec 0~4 EV vitesse également, bien que ce dernier investisse très souvent des EV en vitesse pour atteindre les 207~239.
Tonnerre en attaque stabbée. Le choix de la Puissance Cachée dépend de vous, PC glace est là pour les dragons comme Carchacrok, PC plante principalement pour Laggron, et PC feu pour Foretress et Steelix.
En troisième slot, lancer Clonage sur les switchs adverses ou sur des Pokémon qui ne pourront pas tuer le clone (un Métalosse choice bander coincé sur Pisto-Poing par exemple), permet d'obtenir un coup gratuit, permettant à Magnézone plus de facilité d'utilisation malgré sa médiocre vitesse. Vous pouvez aussi vous servir de Protection / Mur Lumière afin d'en faire un pseudo-passer qui pourra quelque peu aider le reste de l'équipe une fois que sa mission principale sera achevée (éliminer les aciers adverses).
Le choix du dernier slot dépend de ce que vous attendez de lui :
• Cage-Éclair est un classique et permet de placer plus facilement les autres sweepers de la team, cela est utile si Magnézone est dérrière un clone après qu'il ait tué un Pokémon acier, afin de paralyser le remplacement adverse.
• Vol Magnétik permet d'éviter les attaques sol, ce qui est utile lorsque le Pokémon que l'on a piégé possède Séisme (principalement Métalosse, Archéodong et Foretress). Le problème par rapport à Métalosse est que la Base Speed de Magnézone est inférieure de 10 points... Si le Métalosse est à 0~6 EV en vitesse, vous devriez pouvoir le dépasser avec 88 EV en vitesse. En revanche, si celui-ci a maximiser sa vitesse en Rigide, vous devrez prendre la nature Timide et maximiser la vitesse afin de le dépasser d'un point.
• Repos permet d'exploiter plus longtemps dans la partie ses nombreuses résistances.
• Enfin, Explosion permet de faire mal aux éponges spéciales comme Leuphorie. Attention à ne pas le lancer trop tôt! Avec la répartition indiquée pour Explosion, vous ne ferez que 85~100 % de dégats à un Leuphorie max PV max défense, l'OHKO n'est donc pas assuré, d'autant plus qu'en DP le tour n'est pas terminé après que vous ayez Explosé, ce qui pourrait permettre à Leuphorie de se soigner avec E-Coque, réduisant les dégats pris à 35~50 % ...
Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres.
C'est un trapper bien particulier qui ne trappe que les aciers, le problème est qu'une fois son travail effectué (éliminer le / les Pokémon aciers adverses), le contrer ne servira plus rééllement, puisqu'il aura laissé le champ libre à de gros sweepers physiques tels Cizayox...
Vous pouvez toujours faire tenir Carapace Mue à vos Pokémon aciers, mais le problème est que se passer d'objets tels que Restes sur Airmure ou Band. Choix sur Métalosse à tendance à les rendre bien moins utiles...
Pour contrer le Pokémon en lui-même (si il ne bloque personne), c'est relativement simple, des éponges spéciales comme Leuphorie (attention à Explosion), et Triopikeur sur un remplacement... Contrer un Trapper avec un autre Trapper, voilà qui promet des matchs passionants. Sinon, Élékable switche sans trop de dangers avec Motor Drive sur Tonnerre / Cage-Éclair, et dans une moindre mesure Lanturn avec Absorb Volt si Magnézone n'a pas PC plante.
Après, tout dépend de la Puissance Cachée de Magnézone. Dans tous les cas, il conviendra de faire attention à Explosion...
-Tonnerre
-PC glace / plante / feu
-Strido-Son / Vol Magnétik / Luminocanon
-Explosion
Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 46 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 212 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse / - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
29 IV en PV
=> Un Magnézone purement offensif.
Ici, Magnézone n'est là que pour faire le plus de dégats possible. L'avantage de cette version est qu'il permet d'exploiter beaucoup mieux la nature + vitesse si vous la choisissez, en faisant des dégats similaires. Vous pouvez également le jouer en + atq spéc avec les EV indiqués. L'avantage est que l'OHKO sur Leuphorie est alors garanti grâce à l'Orbe Vie, et que les dégats causés seront bien plus importants.
Pour ce qui est de la vitesse, les 212 EV en vitesse de la première version permettent d'atteindre les 209 de vitesse, ce qui permet de dépasser des Pokémon comme Suicune avec 0~4 EV en vitesse, et également certains Métalosse qui se contentent de 207~208 de vitesse pour dépasser les dits Suicune.
La seconde répartition quand à elle maximise la vitesse et permet d'atteindre les 240 de vitesse, ce qui suffit tout juste à dépasser les Métalosse à 239 de vitesse d'un petit point.
Les 29 IV en PV permettent de perdre 1 PV de moins avec l'Orbe Vie grâce aux PV se terminant par 9.
Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres.
Sinon, ce sont les mêmes que pour le premier move-set, mis à part que ce Magnézone causera plus de dégats...
-Tonnerre
-PC glace / plante / feu
-Luminocanon
-Repos / Explosion
Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 170 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 88 EV vitesse
=> Ce set vise à exploiter au maximum son attaque spéciale monstrueuse de 394.
C'est aussi malheureusement le move-set où l'on ressent le plus son faible move-pool offensif, Luminocanon qui profite ici du STAB se résumera à être une attaque bouche-trou une bonne partie du temps, selon la PC qui est utilisé avec...
Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres.
Cf. premier move-set.
-Tonnerre
-PC glace
-Luminocanon
-Explosion
Nature Naïf (+ vitesse / - déf spéc) ; 30 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 228 EV vitesse
=> Magnéton, avec 10 de Base Speed supplémentaires, semble mieux convenir à ce rôle ; mais l'objectif de ce set étant de surprendre, vous pouvez le jouer avec lui en profitant de l'attaque légèrement supérieure de Magnézone, l'attaque spéciale étant inférieure à celle de Magnéton pour la même vitesse de 351 à cause de la nature + vitesse ici...
Il a également de bien meilleures défenses, mais puisqu'on peut le placer avec Demi-Tour, et qu'une fois placé il n'est pas censé subir de coups puisqu'on ne le placera que sur des Pokémon plus lents...
Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres.
Les Pokémon qui le contrent sans difficulté (en supposant que vous puissiez switcher) sont pratiquement les mêmes que dans le premier move-set, ceci dit comme Triopikeur sera dépassé en Rigide, on précise que si Magnézone Scarfer est bloqué sur PC glace / Luminocanon, Triopikeur Rigide se fera OHKO avant d'avoir pu attaquer. Ça peut paraître évident mais on préfère le préciser. Bien sûr, si Magnézone est bloqué sur Tonnerre, envoyez Triopikeur sans vergogne dessus...
-Tonnerre / Coup d'Jus / Rayon Chargé
-PC glace / plante
-Repos
-Blabla Dodo
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 170 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 88 EV vitesse
=> C'est le meilleur contre à Électhor du jeu !!!
(...)
Bref, il profite de ses 13 résistances pour tenir le rôle de Sleep Talker, avec toujours sa très ennuyeuse double-faiblesse sol... Comme la couverture des types prime ici, on se passera bien volontiers de PC feu au profit de glace / plante.
Rayon Chargé est là pour obtenir des boosts en attaque spéciale tout en dormant pour frapper fort sur la longueur, bien qu'avec sa double faiblesse sol il risque d'être forcé au switch assez rapidement...
Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres.
Même chose que le premier move-set, à ceci près que si Leuphorie n'a pas d'attaques capables de faire mal à Magnézone dans son move-set (comprenez Lance-Flamme), il se fera PP waster...
-Danse-Pluie
-Fatal-Foudre
-PC eau
-Cage-Éclair / Vol Magnétik / Repos / Explosion
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 170 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 88 EV vitesse avec Cage-Éclair / Vol Magnétik
Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 170 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 88 EV vitesse avec Explosion
=> Danse Pluie permet à Magnézone d'oublier sa faiblesse feu pour cinq tours, et de profiter des 100 % de précision sur sa meilleure attaque stabbée, Fatal-Foudre.
Cela permet également de faire disparaître temporairement la tempête de sable / la grêle (ou définitivement si le Tyranocif / Hippodocus / Blizzaroi adverse est éliminé), et peut préparer favorablement le terrain pour placer un sweeper eau.
PC eau est boostée par Danse-Pluie et permet de ne pas être contré par Rhinastoc, Steelix voire Camerupt...
Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres.
Pareil que le premier move-set sinon, attention aux 30 % de paralysie de Fatal-Foudre...
• Voile Miroir lui permet de surprendre certains sweepers spéciaux en leur renvoyant le double des dégats qu'il ont infligés. Si vous désirez vous en servir, choisissez une nature qui baisse la défense plutôt que la défense spéciale.
• Grincement diminue la défense adverse de deux niveaux et permet de faire craindre davantage Explosion à votre adversaire (notament contre Leuphorie), cela aura tendance à provoquer des switchs chez l'adversaire.
• Baie Shuuka permet à Magnézone de résister un peu mieux aux attaques sol, avec un léger investissement d'EV en défense. Cela est particulièrement utile face à un Triopikeur qui aurait piégé Magnézone, lui permettant de survivre et de s'en débarasser avec PC glace / plante.
• Enfin, vous pouvez lui donner Carapace Mue pour qu'il ne soit pas bloqué par Triopikeur...
Cependant, Magnézone bloquant ses victimes, il n'a pas à proprement parler de contres...
Il est malheureusement plus lent que Magnéton, mais rien ne vous empêche de jouer ce dernier si vous le souhaitez puisqu'il est pratiquement le même, mais avec de moins bonnes capacités offensives et défensives.
Ses principaux gains avec le passage à DP, outre le gain d'Explosion dans son move-pool, sont l'apparition de l'attaque Demi-Tour qui permet à des sweepers bloqués par les Pokémon aciers de les éliminer sans vergogne en switchant sur Magnézone sans prendre de risque, ainsi que Vol Magnétik qui lui permet d'être immunisé aux attaques sol pendant cinq tours...
Steel Trapper
Magnézone @Restes ©Magnépiège-Tonnerre
-PC glace / plante / feu
-Clonage / Protection / Mur Lumière / Cage-Éclair
-Cage-Éclair / Vol Magnétik / Repos / Explosion
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 170 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 88 EV vitesse avec Cage-Éclair / Vol Magnétik
Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 176 EV attaque ; 246 EV atq spéc ; 88 EV vitesse avec Explosion
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse avec Cage-Éclair / Vol Magnétik
=> Le move-set classique de Magnézone. Comme dit précédement, son rôle se cantonnera principalement à éliminer les Pokémon aciers adverses. Les 88 EV en vitesse sont là avant tout pour dépasser Airmure à 0~4 EV vitesse, mais cela peut occasionnellement servir à dépasser un Métalosse avec 0~4 EV vitesse également, bien que ce dernier investisse très souvent des EV en vitesse pour atteindre les 207~239.
Tonnerre en attaque stabbée. Le choix de la Puissance Cachée dépend de vous, PC glace est là pour les dragons comme Carchacrok, PC plante principalement pour Laggron, et PC feu pour Foretress et Steelix.
En troisième slot, lancer Clonage sur les switchs adverses ou sur des Pokémon qui ne pourront pas tuer le clone (un Métalosse choice bander coincé sur Pisto-Poing par exemple), permet d'obtenir un coup gratuit, permettant à Magnézone plus de facilité d'utilisation malgré sa médiocre vitesse. Vous pouvez aussi vous servir de Protection / Mur Lumière afin d'en faire un pseudo-passer qui pourra quelque peu aider le reste de l'équipe une fois que sa mission principale sera achevée (éliminer les aciers adverses).
Le choix du dernier slot dépend de ce que vous attendez de lui :
• Cage-Éclair est un classique et permet de placer plus facilement les autres sweepers de la team, cela est utile si Magnézone est dérrière un clone après qu'il ait tué un Pokémon acier, afin de paralyser le remplacement adverse.
• Vol Magnétik permet d'éviter les attaques sol, ce qui est utile lorsque le Pokémon que l'on a piégé possède Séisme (principalement Métalosse, Archéodong et Foretress). Le problème par rapport à Métalosse est que la Base Speed de Magnézone est inférieure de 10 points... Si le Métalosse est à 0~6 EV en vitesse, vous devriez pouvoir le dépasser avec 88 EV en vitesse. En revanche, si celui-ci a maximiser sa vitesse en Rigide, vous devrez prendre la nature Timide et maximiser la vitesse afin de le dépasser d'un point.
• Repos permet d'exploiter plus longtemps dans la partie ses nombreuses résistances.
• Enfin, Explosion permet de faire mal aux éponges spéciales comme Leuphorie. Attention à ne pas le lancer trop tôt! Avec la répartition indiquée pour Explosion, vous ne ferez que 85~100 % de dégats à un Leuphorie max PV max défense, l'OHKO n'est donc pas assuré, d'autant plus qu'en DP le tour n'est pas terminé après que vous ayez Explosé, ce qui pourrait permettre à Leuphorie de se soigner avec E-Coque, réduisant les dégats pris à 35~50 % ...
Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres.
C'est un trapper bien particulier qui ne trappe que les aciers, le problème est qu'une fois son travail effectué (éliminer le / les Pokémon aciers adverses), le contrer ne servira plus rééllement, puisqu'il aura laissé le champ libre à de gros sweepers physiques tels Cizayox...
Vous pouvez toujours faire tenir Carapace Mue à vos Pokémon aciers, mais le problème est que se passer d'objets tels que Restes sur Airmure ou Band. Choix sur Métalosse à tendance à les rendre bien moins utiles...
Pour contrer le Pokémon en lui-même (si il ne bloque personne), c'est relativement simple, des éponges spéciales comme Leuphorie (attention à Explosion), et Triopikeur sur un remplacement... Contrer un Trapper avec un autre Trapper, voilà qui promet des matchs passionants. Sinon, Élékable switche sans trop de dangers avec Motor Drive sur Tonnerre / Cage-Éclair, et dans une moindre mesure Lanturn avec Absorb Volt si Magnézone n'a pas PC plante.
Après, tout dépend de la Puissance Cachée de Magnézone. Dans tous les cas, il conviendra de faire attention à Explosion...
Life Orber
Magnézone @Orbe Vie-Tonnerre
-PC glace / plante / feu
-Strido-Son / Vol Magnétik / Luminocanon
-Explosion
Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 46 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 212 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse / - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
29 IV en PV
=> Un Magnézone purement offensif.
Ici, Magnézone n'est là que pour faire le plus de dégats possible. L'avantage de cette version est qu'il permet d'exploiter beaucoup mieux la nature + vitesse si vous la choisissez, en faisant des dégats similaires. Vous pouvez également le jouer en + atq spéc avec les EV indiqués. L'avantage est que l'OHKO sur Leuphorie est alors garanti grâce à l'Orbe Vie, et que les dégats causés seront bien plus importants.
Pour ce qui est de la vitesse, les 212 EV en vitesse de la première version permettent d'atteindre les 209 de vitesse, ce qui permet de dépasser des Pokémon comme Suicune avec 0~4 EV en vitesse, et également certains Métalosse qui se contentent de 207~208 de vitesse pour dépasser les dits Suicune.
La seconde répartition quand à elle maximise la vitesse et permet d'atteindre les 240 de vitesse, ce qui suffit tout juste à dépasser les Métalosse à 239 de vitesse d'un petit point.
Les 29 IV en PV permettent de perdre 1 PV de moins avec l'Orbe Vie grâce aux PV se terminant par 9.
Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres.
Sinon, ce sont les mêmes que pour le premier move-set, mis à part que ce Magnézone causera plus de dégats...
Choice Spec
Magnézone @Lunet. Choix ©Magnépiège-Tonnerre
-PC glace / plante / feu
-Luminocanon
-Repos / Explosion
Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 170 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 88 EV vitesse
=> Ce set vise à exploiter au maximum son attaque spéciale monstrueuse de 394.
C'est aussi malheureusement le move-set où l'on ressent le plus son faible move-pool offensif, Luminocanon qui profite ici du STAB se résumera à être une attaque bouche-trou une bonne partie du temps, selon la PC qui est utilisé avec...
Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres.
Cf. premier move-set.
Choice Scarfer
Magnézone @Mouch. Choix ©Magnépiège-Tonnerre
-PC glace
-Luminocanon
-Explosion
Nature Naïf (+ vitesse / - déf spéc) ; 30 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 228 EV vitesse
=> Magnéton, avec 10 de Base Speed supplémentaires, semble mieux convenir à ce rôle ; mais l'objectif de ce set étant de surprendre, vous pouvez le jouer avec lui en profitant de l'attaque légèrement supérieure de Magnézone, l'attaque spéciale étant inférieure à celle de Magnéton pour la même vitesse de 351 à cause de la nature + vitesse ici...
Il a également de bien meilleures défenses, mais puisqu'on peut le placer avec Demi-Tour, et qu'une fois placé il n'est pas censé subir de coups puisqu'on ne le placera que sur des Pokémon plus lents...
Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres.
Les Pokémon qui le contrent sans difficulté (en supposant que vous puissiez switcher) sont pratiquement les mêmes que dans le premier move-set, ceci dit comme Triopikeur sera dépassé en Rigide, on précise que si Magnézone Scarfer est bloqué sur PC glace / Luminocanon, Triopikeur Rigide se fera OHKO avant d'avoir pu attaquer. Ça peut paraître évident mais on préfère le préciser. Bien sûr, si Magnézone est bloqué sur Tonnerre, envoyez Triopikeur sans vergogne dessus...
Sleep Talker
Magnézone @Restes ©Magnépiège-Tonnerre / Coup d'Jus / Rayon Chargé
-PC glace / plante
-Repos
-Blabla Dodo
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 170 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 88 EV vitesse
=> C'est le meilleur contre à Électhor du jeu !!!
(...)
Bref, il profite de ses 13 résistances pour tenir le rôle de Sleep Talker, avec toujours sa très ennuyeuse double-faiblesse sol... Comme la couverture des types prime ici, on se passera bien volontiers de PC feu au profit de glace / plante.
Rayon Chargé est là pour obtenir des boosts en attaque spéciale tout en dormant pour frapper fort sur la longueur, bien qu'avec sa double faiblesse sol il risque d'être forcé au switch assez rapidement...
Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres.
Même chose que le premier move-set, à ceci près que si Leuphorie n'a pas d'attaques capables de faire mal à Magnézone dans son move-set (comprenez Lance-Flamme), il se fera PP waster...
Rain Dancer
Magnézone @Roche Humide / Restes ©Magnépiège-Danse-Pluie
-Fatal-Foudre
-PC eau
-Cage-Éclair / Vol Magnétik / Repos / Explosion
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 170 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 88 EV vitesse avec Cage-Éclair / Vol Magnétik
Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 170 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 88 EV vitesse avec Explosion
=> Danse Pluie permet à Magnézone d'oublier sa faiblesse feu pour cinq tours, et de profiter des 100 % de précision sur sa meilleure attaque stabbée, Fatal-Foudre.
Cela permet également de faire disparaître temporairement la tempête de sable / la grêle (ou définitivement si le Tyranocif / Hippodocus / Blizzaroi adverse est éliminé), et peut préparer favorablement le terrain pour placer un sweeper eau.
PC eau est boostée par Danse-Pluie et permet de ne pas être contré par Rhinastoc, Steelix voire Camerupt...
Contres : Dans la mesure où Magnépiège prévient les switchs, il n'y a techniquement pas de contres.
Pareil que le premier move-set sinon, attention aux 30 % de paralysie de Fatal-Foudre...
Autres options :
• Vous pouvez préférer Coup d'Jus à Tonnerre, pour ses 30 % de chance de paralysie.• Voile Miroir lui permet de surprendre certains sweepers spéciaux en leur renvoyant le double des dégats qu'il ont infligés. Si vous désirez vous en servir, choisissez une nature qui baisse la défense plutôt que la défense spéciale.
• Grincement diminue la défense adverse de deux niveaux et permet de faire craindre davantage Explosion à votre adversaire (notament contre Leuphorie), cela aura tendance à provoquer des switchs chez l'adversaire.
• Baie Shuuka permet à Magnézone de résister un peu mieux aux attaques sol, avec un léger investissement d'EV en défense. Cela est particulièrement utile face à un Triopikeur qui aurait piégé Magnézone, lui permettant de survivre et de s'en débarasser avec PC glace / plante.
• Enfin, vous pouvez lui donner Carapace Mue pour qu'il ne soit pas bloqué par Triopikeur...
Bilan :
Magnezone profite d'une capacité cheap, qui lui permet, dans une équipe adaptée (Carchacrok Choice Bander avec Colère / Cizayox Choice Bander) de devenir abject. Il profite d'une excellente attaque speciale utilisable, mais en contrepartie il subit une double-faiblesse sol le rendant faible en face d'une bonne partie des Top-Tiers.Cependant, Magnézone bloquant ses victimes, il n'a pas à proprement parler de contres...
Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | 3 lieux possibles Lagune CirculairePar temps Orageux seulement Mer Isol'ÎlotsPar temps Orageux seulement Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux seulement | 100% |
| Bouclier | Reset | 3 lieux possibles Lagune CirculairePar temps Orageux seulement Mer Isol'ÎlotsPar temps Orageux seulement Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux seulement | 100% |
| L: Arceus | Rencontre (Pokémon volant) | Sentier Céleste Source FéériqueContrefort Couronné | 100% |
Note : un Magnézone réapparaît sur L: Arceus si vous avez capturé le précédent et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Cratère de PaldeaIl y en a 10 tout autour du cratère dans la zone montagneuse, tous trop éloignés les uns des autres pour en faire plusieurs à la fois | 100% |
| Violet | Reset | Cratère de PaldeaIl y en a 10 tout autour du cratère dans la zone montagneuse, tous trop éloignés les uns des autres pour en faire plusieurs à la fois | 100% |




