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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
60
Défense
95
Attaque spé
120
Défense spé
70
Vitesse
70

Type

Faiblesse de Magnéton aux attaques de type...

Électrik

Acier

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.25 2 0.5 1 0.5 0.5 2 0.5 0.5 0.5 0.5 0 0.5 0.5 4 1 1 0.25
Informations générales
Espèce Magnétique
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 60
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #082

Talents de la forme

Immunise contre les capacités OHKO (Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abîme). Permet aussi de survivre à 1 PV si une attaque était censée mettre K.O. le Pokémon alors qu'il avait tous ses PV.
Empêche la fuite ou la retraite des Pokémon adverses de type Acier. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Acier.
Augmente la puissance de la capacité utilisée de 30% si le Pokémon attaque en dernier.

Formes

 
Électrik Acier
 
Magnéton
Magneton EN

Taille : 1.0 m
Poids : 60.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
  •  
    Magnézone
    Monter un niveau au Mont Couronné (Sinnoh) / Grotte Électrolithe (Unys) / Route 13 (Kalos) / New Lavandia (Hoenn) / Grand Canyon de Poni (Alola) / Mont Ardent (USUL). 8G+ : Pierre Foudre
Pokémon compatibles à la reproduction Minéral

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
60
140 156 219 240 0
Défense
95
203 226 289 317 0
Attaque spé
120
248 276 339 372 2
Défense spé
70
158 176 239 262 0
Vitesse
70
158 176 239 262 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Triplattaque 80 100 10 Normal Spéciale 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun).

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Triplattaque 1 80 100 10 Normal Spéciale 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun).
Champ Électrifié 1 - - 10 Électrik Statut Pose un Champ Électrifié, qui augmente la puissance des attaques Électrik des Pokémon au sol de 30% et les empêche de s'endormir pendant 5 tours.
Éclair 1 40 100 30 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Charge 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultrason 1 - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.
Cage Éclair 1 - 90 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Boule Élek 12 1 100 10 Électrik Spéciale Attaque "Balle". Plus le lanceur est rapide par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 150.
Gyroballe 16 1 100 5 Acier Physique Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150.
Étincelle 20 65 100 20 Électrik Physique 30% de chance de paralyser la cible
Grincement 24 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Vol Magnétik 28 - - 10 Électrik Statut Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges.
Luminocanon 34 80 100 10 Acier Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Coup d'Jus 40 80 100 15 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser les cibles.
Strido-Son 46 - 85 40 Acier Statut Attaque sonore. Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Mur Lumière 52 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Verrouillage 58 - - 5 Normal Statut Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant.
Élecanon 64 120 50 5 Électrik Spéciale Attaque "Balle". 100% de chance de paralyser la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Tonnerre CT24 90 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Fatal-Foudre CT25 110 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Change Éclair CT43 70 100 20 Électrik Spéciale Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Rayon Chargé CT57 50 90 10 Électrik Spéciale 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Explosion CT64 250 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer.
Recyclage CT67 - - 10 Normal Statut Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Cage Éclair CT73 - 90 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Gyroballe CT74 1 100 5 Acier Physique Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques, ainsi que les augmentations des chances de coups critiques de la cible.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Luminocanon CT91 80 100 10 Acier Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.

Descriptions des pokédex

Diamant Étincelant
Il est formé de trois Magnéti liés par magnétisme. Lorsque plusieurs Magnéton se trouvent au même endroit, un orage magnétique éclate.
Perle Scintillante
Il est formé de trois Magnéti liés par magnétisme. Lorsque plusieurs Magnéton se trouvent au même endroit, un orage magnétique éclate.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Poké Radar

  • Pokédex LA

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Vert Feuille, HeartGold, SoulSilver, Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (59.40% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 26
New Lavandia
(Sous-Sol)
8.33%TC = 12%
Pokémon #8141.67%Pokémon #10041.67%Pokémon #82Pokémon #1018.33%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 26
New Lavandia
(Sous-Sol)
8.33%TC = 12%
Pokémon #8141.67%Pokémon #10041.67%Pokémon #82Pokémon #1018.33%
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 26 - Magnépiège
New Lavandia
(Sous-Sol)
38.97%TC = 22.67%
Pokémon #81Pokémon #82Pokémon #100Pokémon #101
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 34
Centrale83.33%TC = 6%
Pokémon #82Pokémon #12516.67%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 31
Centrale100%TC = 15%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Platine Rencontre
Repousse niv. 41 - Magnépiège
Route 22287.76%TC = 40.83%
Pokémon #82Pokémon #12512.24%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 42
3 blocs plaine - Magnépiège
Parc Safari
Zone Montagne
100%TC = 30%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Rencontre
Repousse niv. 40 - Nuit
Magnépiège
Caverne Azurée
(Rez-de-Chaussée)
91.67%TC = 60%
Pokémon #82Pokémon #674.17%Pokémon #1014.17%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 42
3 blocs plaine - Magnépiège
Parc Safari
Zone Montagne
100%TC = 30%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Rencontre
Repousse niv. 40 - Nuit
Magnépiège
Caverne Azurée
(Rez-de-Chaussée)
91.67%TC = 60%
Pokémon #82Pokémon #674.17%Pokémon #1014.17%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 59 - Magnépiège
Labo P250%TC = 30%
Pokémon #82Pokémon #60050%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 59 - Magnépiège
Labo P250%TC = 30%
Pokémon #82Pokémon #60050%

Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 38 - Magnépiège
Hôtel Désolation31.03%36.25%
Pokémon #70741.38%Pokémon #82Pokémon #10113.79%Pokémon #60713.79%
Y Rencontre
Repousse niv. 38 - Magnépiège
Hôtel Désolation31.03%36.25%
Pokémon #70741.38%Pokémon #82Pokémon #10113.79%Pokémon #60713.79%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreCentrale abandonnée5%
Pokémon #8825%Pokémon #8123%Pokémon #10023%Pokémon #12514%Pokémon #82Pokémon #895%Pokémon #1015%
LG: Évoli RencontreCentrale abandonnée5%
Pokémon #10925%Pokémon #8123%Pokémon #10023%Pokémon #12514%Pokémon #82Pokémon #1015%Pokémon #1105%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
3 lieux possibles (orage)
Plage de l'Épreuve
Plaine des Efforts
Route de l'Épreuve
100%
Bouclier Reset
3 lieux possibles (orage)
Plage de l'Épreuve
Plaine des Efforts
Route de l'Épreuve
100%
L: Arceus Rencontre en Distorsion S-T
Apparition rare
Côte Lazuli31.3%
Pokémon #8162% Pokémon #82 Pokémon #4626.7%

Note : les % donnés sur L: Arceus ne prennent pas en compte ceux des apparitions régulières apparaissant entre chaque apparition rare !


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetMont Nappé (1)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Mont Nappé (neige)Partout sur le Mont Nappé, sauf au sud-est20%
Pokémon #8180%Pokémon #82
Type tera-plante-mini 9G ResetZone Canyon (1)100%
ResetCaverne Électrolithe (1)100%
Rencontre
Sandwich Acier N.3
Zone Canyon (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, au nord-ouest du Poste Canyon25%
Pokémon #8175%Pokémon #82
Violet ResetMont Nappé (1)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Mont Nappé (neige)Partout sur le Mont Nappé, sauf au sud-est20%
Pokémon #8180%Pokémon #82
Type tera-plante-mini 9G ResetZone Canyon (1)100%
ResetCaverne Électrolithe (1)100%
Rencontre
Sandwich Acier N.3
Zone Canyon (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, au nord-ouest du Poste Canyon25%
Pokémon #8175%Pokémon #82