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Aperçu stratégique
PV
40
Attaque
30
Défense
50
Attaque spé
55
Défense spé
55
Vitesse
100

Type

Faiblesse de Voltorbe aux attaques de type...

Électrik

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 1 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Balle
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #100
Kanto #100
Johto #120
Hoenn #084
Johto (HGSS) #121
Kalos mont. #072
Hoenn (ROSA) #087
Kanto (LGPE) #100
Paldea #207
Pokopia #096

Talents de la forme

Protège le Pokémon de toutes les capacités sonores.
Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
Si le Pokémon est mis K.O. par une attaque directe, il inflige des dégâts à l’attaquant avant de s’évanouir.

Formes

 
Électrik
 
Voltorbe
Voltorb EN

Taille : 0.5 m
Poids : 10.4 kg
 
Électrik Plante
 
Voltorbe de Hisui
Hisuian Voltorb EN

Taille : 0.5 m
Poids : 13.0 kg
À Hisui, un Voltorbe rencontré possède habituellement cette forme.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Minéral

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
40
- 221 284 - 0
Attaque
30
86 96 159 174 0
Défense
50
122 136 199 218 0
Attaque spé
55
131 146 209 229 0
Défense spé
55
131 146 209 229 0
Vitesse
100
212 236 299 328 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE DEPS EV
Charge 1 1 1 1 1 1 1 5 5 5 5 5 5 1 1 1 1 1 1
Grincement 1 1 9 9 8 8 8 19 19 19 19 19 19 13 13 13 24 13 13
Sonicboom 17 17 17 17 15 15 15 8 8 8 8 8 8 4 4 4 6 - -
Destruction 22 22 23 23 27 27 27 29 29 29 33 33 33 26 26 26 19 26 26
Mur Lumière 29 29 33 33 37 37 37 22 22 22 26 26 26 29 29 29 3 29 29
Météores 36 36 37 37 42 42 42 33 33 33 36 36 36 20 20 20 14 20 20
Explosion 43 43 39 39 46 46 46 43 43 43 47 47 47 41 41 41 45 41 41
Roulade - - 29 29 32 32 32 15 15 15 15 15 15 11 11 11 - 11 11
Voile Miroir - - 41 41 49 49 49 47 47 47 50 50 50 48 48 48 38 48 50
Étincelle - - - - 21 21 21 12 12 12 12 12 12 9 9 9 - 9 9
Chargeur - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1
Gyroballe - - - - - - - 40 40 40 43 43 43 46 46 46 - 46 46
Vol Magnétik - - - - - - - 36 36 36 40 40 40 34 34 34 - 34 34
Rayon Chargé - - - - - - - 26 26 26 22 22 22 16 16 16 - 16 16
Boule Élek - - - - - - - - - - 29 29 29 22 22 22 - 22 22
Ondes Étranges - - - - - - - - - - - - 10 6 6 6 - 6 6
Coup d’Jus - - - - - - - - - - - - - 37 37 37 - 37 37
Éclair - - - - - - - - - - - - - - - - 9 4 4
Tonnerre - - - - - - - - - - - - - - - - 31 - -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE DEPS EV
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - -
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tonnerre CT24 CT24 - - CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT36 CT24 CT126
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT38 CT25 CT166
Téléport CT30 CT30 - - - - - - - - - - - - - - CT04 - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 -
Protection CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - - - CT09 - -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Destruction CT36 CT36 - - - - - - - - - - - - - - CT42 - -
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - - CT032
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT44 CT085
Cage Éclair CT45 CT45 - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT16 CT73 CT082
Explosion CT47 CT47 - - - - - CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 - CT64 -
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 CT90 CT103
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - CT70 -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - -
Roulade - - CT04 CT04 - - - - - - - - - - - - - - -
Élecanon - - CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT17 CT007
Danse Pluie - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT18 CT050
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - CT58 CT047
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - CT82 CT070
Mur Lumière - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT06 CT16 CT075
Larcin - - - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT46 CT018
Tourmente - - - - CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 - CT41 -
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT42 CT025
Provoc - - - - CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT02 CT12 CT087
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Onde de Choc - - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - CT34 -
Gyroballe - - - - - - - CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 - CT74 CT180
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Rayon Chargé - - - - - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - CT57 CT023
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - -
Change-Éclair - - - - - - - - - - CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 CT72 - CT43 CT048
Éclair Fou - - - - - - - - - - CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 - - CT147
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Tricherie - - - - - - - - - - - - - - - - CT21 - CT062
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Hâte - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT004
Chargeur - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT173
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT130
Strido-Son - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT223
Boule Élek - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT072
Toile Élek - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT211
Ondes Étranges - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT096
Champ Électrifié - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT136
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL
Tonnerre
Cage Éclair
Copie
Explosion
Clonage
Météores
Ronflement
Ténacité
Roulade
Vantardise
Blabla Dodo
Rayon Signal
Coup Bas
Vol Magnétik
Coup d’Boule
Reflet Magik
Tricherie
Onde de Choc

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque EV Compatibilités
Recyclage
Strido-Son

Descriptions des pokédex

Rouge
Vivant dans les centrales, ce POKéMON survolté est souvent confondu avec une POKé BALL.
Bleue
Vivant dans les centrales, ce POKéMON survolté est souvent confondu avec une POKé BALL.
Jaune
On dit qu'il se déguise en POKé BALL. Il s'autodétruira à la moindre stimulation.
Or
Il se déplace en roulant. S'il trébuche sur une aspérité, un éclair jaillit et il explose.
Argent
Découvert en même temps que les POKé BALLS. Il paraît qu'il existe un lien entre les deux.
Cristal
Lors de l'examen de ce POKéMON, on a découvert qu'il n'était pas constitué d'éléments naturels.
Rubis
La première fois qu'on a vu VOLTORBE, c'était dans une usine qui fabrique des POKé BALLS. Personne n'a jamais pu expliquer le lien entre cet événement et la ressemblance frappante de ce POKéMON avec une POKé BALL.
Saphir
VOLTORBE est extrêmement sensible. Il explose au moindre choc. On raconte qu'il fut créé par l'exposition d'une POKé BALL à une puissante dose d'énergie.
Émeraude
Nul ne sait d'où vient sa ressemblance avec une POKé BALL. Comme il explose au moindre choc, les DRESSEURS le manipulent avec précaution.
Diamant
Il ressemble à une Poké Ball. Ce Pokémon dangereux peut exploser ou s'électrifier au toucher.
Perle
Il ressemble à une Poké Ball. Ce Pokémon dangereux peut exploser ou s'électrifier au toucher.
Platine
Il ressemble à une Poké Ball. Ce Pokémon dangereux peut exploser ou s’électrifier au toucher.
HeartGold
Il se déplace en roulant. S'il trébuche sur une aspérité, un éclair jaillit et il explose.
SoulSilver
Il se déplace en roulant. S'il trébuche sur une aspérité, un éclair jaillit et il explose.
Noire
Il ressemble à une Poké Ball. Ce Pokémon dangereux peut exploser ou s'électrifier au toucher.
Blanche
Il ressemble à une Poké Ball. Ce Pokémon dangereux peut exploser ou s'électrifier au toucher.
X
Découvert en même temps que les Poké Balls. Il paraît qu’il existe un lien entre les deux.
Y
Vivant près des centrales électriques, ce Pokémon survolté est souvent confondu avec une Poké Ball.
Rubis Oméga
La première fois qu’on a vu Voltorbe, c’était dans une usine qui fabrique des Poké Balls. Personne n’a jamais pu expliquer le lien entre cet événement et la ressemblance frappante de ce Pokémon avec une Poké Ball.
Saphir Alpha
Voltorbe est extrêmement sensible. Il explose au moindre choc. On raconte qu’il fut créé par l’exposition d’une Poké Ball à une puissante dose d’énergie.
Let's Go, Pikachu !
On dit qu'il se déguise en Poké Ball. Il s'autodétruit à la moindre stimulation.
Let's Go, Évoli !
On dit qu'il se déguise en Poké Ball. Il s'autodétruit à la moindre stimulation.
Diamant Étincelant
Ce Pokémon ressemble en tout point à une Poké Ball. Il peut électrocuter quiconque le touche et parfois même exploser, ce qui le rend dangereux.
Perle Scintillante
Ce Pokémon ressemble en tout point à une Poké Ball. Il peut électrocuter quiconque le touche et parfois même exploser, ce qui le rend dangereux.
Écarlate
Il se déplace en roulant. Si le sol est cabossé, les chocs le font exploser.
Violet
On le trouve dans des centrales électriques. De nombreuses personnes ont reçu une décharge après l’avoir confondu avec une Poké Ball.
Pokopia
On dit qu'il se déguise en Poké Ball. Il s'autodétruit à la moindre stimulation.
FormesJeux disponibles
Pokémon #100hi
Hisui
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf RFVF, DP, Platine, LG: Pikachu & Évoli et DEPS)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (83.39% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge ResetCentrale100%
Bleu ResetCentrale100%
Jaune ResetCentrale100%


Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%
Argent Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%
Cristal Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%
Rencontre
Repousse niv. 17 - Matin - Nuit
Route 10100%TC = 30%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis ResetNew Lavandia100%
Saphir ResetNew Lavandia100%
Émeraude ResetNew Lavandia100%
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 14
Route 1052.63%TC = 76%
Pokémon #100Pokémon #2132.89%Pokémon #2314.47%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 14
Route 1052.63%
Pokémon #100Pokémon #2132.89%Pokémon #2714.47%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Troupeau - Statik
Route 21870%
Pokémon #100Pokémon #42310%Pokémon #1227.5%Pokémon #4197.5%Pokémon #2785%
Perle Rencontre
Troupeau - Statik
Route 21870%
Pokémon #100Pokémon #42310%Pokémon #4197.5%Pokémon #4317.5%Pokémon #2785%
Platine Rencontre
Troupeau - Statik
Route 21870%
Pokémon #100Pokémon #12212.5%Pokémon #44110%Pokémon #4195%Pokémon #4232.5%
HeartGold Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%
SoulSilver Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga ResetNew Lavandia100%
Saphir Alpha ResetNew Lavandia100%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreCentrale abandonnée23%
Pokémon #8825%Pokémon #8123%Pokémon #100Pokémon #12514%Pokémon #825%Pokémon #895%Pokémon #1015%
LG: Évoli RencontreCentrale abandonnée23%
Pokémon #10925%Pokémon #8123%Pokémon #100Pokémon #12514%Pokémon #825%Pokémon #1015%Pokémon #1105%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Troupeau - Statik
Route 21870%
Pokémon #100 Pokémon #42310% Pokémon #1227.5% Pokémon #4197.5% Pokémon #2785%
Perle Scint. Rencontre
Troupeau - Statik
Route 21870%
Pokémon #100 Pokémon #42310% Pokémon #4197.5% Pokémon #4317.5% Pokémon #2785%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset
Zone Ouest n°3 (1)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Est n°3 (surface)100%
Violet Reset
Zone Ouest n°3 (1)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Est n°3 (surface)100%