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Aperçu stratégique
PV
85
Attaque
105
Défense
100
Attaque spé
79
Défense spé
83
Vitesse
78

Type

Faiblesse de Aligatueur aux attaques de type...

Eau

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 0.5 2 1 0.5 0.5 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Mâchoire
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #160
Johto #009
Johto (HGSS) #009
Institut Myrtille #181
Illumis #009

Talents de la forme

Augmente la puissance des capacités de type Eau du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Les capacités ayant un effet additionnel le perdent, mais leur puissance augmente.

Formes

 
Eau
 
Aligatueur
Feraligatr EN

Taille : 2.3 m
Poids : 88.8 kg
 
Eau Dragon
 
Méga-Aligatueur
Mega Feraligatr EN

Taille : 2.3 m
Poids : 108.8 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Monstrueux Aquatique 1
Bulbizarre 0 Herbizarre 0 Florizarre 0 Salamèche 0 Reptincel 0 Dracaufeu 0 Carapuce 0 Carabaffe 0 Tortank 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Ptitard 0 Têtarte 0 Tartard 0 Ramoloss 0 Flagadoss 0 Otaria 0 Lamantine 0 Osselait 1 Ossatueur 1 Excelangue 1 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Kangourex 1 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Lokhlass 1 Métamorph 1 Amonita 1 Amonistar 1 Kabuto 1 Kabutops 1 Ronflex 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Germignon 1 Macronium 1 Méganium 1 Kaiminus 1 Crocrodil 1 Aligatueur 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Marill 1 Azumarill 1 Tarpaud 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Roigada 1 Corayon 2 Rémoraid 2 Octillery 2 Cadoizo 2 Démanta 2 Hyporoi 2 Embrylex 2 Ymphect 2 Tyranocif 2 Arcko 2 Massko 2 Jungko 2 Gobou 2 Flobio 2 Laggron 2 Nénupiot 2 Lombre 2 Ludicolo 2 Goélise 2 Bekipan 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Galekid 3 Galegon 3 Galeking 3 Écrapince 3 Colhomard 3 Barpau 3 Milobellus 3 Tropius 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Coquiperl 3 Serpang 3 Rosabyss 3 Relicanth 3 Tortipouss 3 Boskara 3 Torterra 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Kranidos 4 Charkos 4 Dinoclier 4 Bastiodon 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Griknot 4 Carmache 4 Carchacrok 4 Blizzi 4 Blizzaroi 4 Coudlangue 4 Rhinastoc 4 Tritonde 5 Batracné 5 Crapustule 5 Carapagos 5 Mégapagos 5 Couaneton 5 Lakmécygne 5 Mamanbo 5 Coupenotte 6 Incisache 6 Tranchodon 6 Limonde 6 Drakkarmin 6 Grenousse 6 Croâporal 6 Amphinobi 6 Sepiatop 6 Sepiatroce 6 Venalgue 6 Kravarech 6 Flingouste 6 Gamblast 6 Galvaran 6 Iguolta 6 Ptyranidur 6 Rexillius 6 Amagara 6 Dragmara 6 Grelaçon 7 Séracrawl 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Vorastérie 7 Prédastérie 7 Araqua 7 Tarenbulle 7 Tritox 7 Malamandre 7 Concombaffe 7 Boumata 7 Draïeul 7 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Khélocrok 8 Torgamord 8 Nigosier 8 Poulpaf 8 Krakos 8 Corayôme 8 Wattapik 8 Bekaglaçon 8 Coiffeton 9 Canarbello 9 Palmaval 9 Têtampoule 9 Ampibidou 9 Zapétrel 9 Fulgulairo 9 Terraiste 9 Nigosier Forme Gobe-Tout 12 Nigosier Forme Gobe-Chu 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Ramoloss de Galar 13 Flagadoss de Galar 13 Roigada de Galar 13 Axoloto de Paldea 13 Sancoki Mer Orient 14 Tritosor Mer Orient 14 Séracrawl de Hisui 15

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
85
- 311 374 - 0
Attaque
105
221 246 309 339 2
Défense
100
212 236 299 328 1
Attaque spé
79
174 194 257 282 0
Défense spé
83
181 202 265 291 0
Vitesse
78
172 192 255 280 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque LPZA
Mâchouille

Attaques apprises par niveau

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV LPZA
Griffe 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Groz’Yeux 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Frénésie 1, 7 1, 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 1, 8 1, 8 1, 8 - - -
Pistolet à O 1, 13 1, 13 13 13 13 6 6 6 6 6 6 1, 6 1, 6 1, 6 1, 6 1 6
Morsure 21 21 21 21 21 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 10
Grimace 28 28 28 28 28 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 -
Tranche 38 38 38 38 38 37 37 37 45 45 45 45 45 45 45 37 1
Grincement 47 47 47 47 47 45 45 45 50 50 50 50 50 50 50 44 35
Hydrocanon 58 58 58 58 58 63 71 71 76 76 76 76 76 76 76 70 50
Mania - - - - - 24 50 50 58 58 58 58 58 58 58 51 -
Hâte - - - - - 30 30 30 30 30 30 30 1 1 1 1 -
Mâchouille - - - - - 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 -
Surpuissance - - - - - 58 63 63 71 71 71 71 71 71 71 65 -
Hydro-Queue - - - - - 50 58 58 63 63 63 63 63 63 63 59 -
Crocs Givre - - - - - 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 -
Gigotage - - - - - - 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 -
Attrition - - - - - - - - 37 37 37 37 37 37 - - -
Coud’Boue - - - - - - - - - - - - - - 1, 8 - -
Balayage - - - - - - - - - - - - - - 37 - -
Charge - - - - - - - - - - - - - - - - 1
Bulles d’O - - - - - - - - - - - - - - - - 15
Aqua-Jet - - - - - - - - - - - - - - - - 21
Abattage - - - - - - - - - - - - - - - - 26
Aqua-Brèche - - - - - - - - - - - - - - - - 40
Colère - - - - - - - - - - - - - - - - 56

Attaques apprises par CT/CS

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV LPZA
Dynamo-Poing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - - - -
Malédiction CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - CT224 CT091
Hurlement CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT172 CT005
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - -
Éclate-Roc CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - CT98 - CT004
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Ronflement CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - - -
Blizzard CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT143 CT105
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT163 CT044
Vent Glace CT16 CT16 - - - - - - - - - - - - - CT034 CT049
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT007 CT017
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT050 -
Ténacité CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - CT58 CT047 CT035
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Queue de Fer CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT23 - -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT149 CT069
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT28 CT055 CT028
Coud’Boue CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - CT005 -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT032
Poing Glace CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - - CT069 -
Vantardise CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - -
Blabla Dodo CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT82 CT070 -
Détection CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT085 -
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - -
Taillade CT49 CT49 - - - - - - - - - - - - - - -
Coupe CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - CT93 - -
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 CT95 CT123 CT073
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - CT96 - -
Siphon CS06 CS06 - - - - - CS05 - - - - - - - CT208 CT070
Laser Glace - - CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT135 CT013
Cascade - - CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS05 CS05 CS05 CS05 CT98 CT98 CT99 CT077 CT098
Grêle - - CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 - -
Façade - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT025 CT109
Mitra-Poing - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - CT01 CT192 -
Casse-Brique - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT058 CT010
Force Cachée - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Plongée - - CS08 CS08 CS08 - - - CS06 CS06 - - - - - - -
Aéropique - - CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT027 -
Draco-Griffe - - CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT02 CT078 CT002
Vibraqua - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - - - - - CT03 CT011 CT041
Danse Lames - - - - - CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT088 CT030
Éboulement - - - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT086 CT012
Clonage - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT103 CT085
Tomberoche - - - - - CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT036 CT036
Don Naturel - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Dégommage - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT043 -
Draco-Choc - - - - - CT59 CT59 CT59 - - - - - - CT59 - -
Exploforce - - - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT158 -
Giga Impact - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT152 CT055
Avalanche - - - - - CT72 CT72 CT72 - - - - - - CT72 CT046 -
Griffe Ombre - - - - - CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT061 -
Escalade - - - - - CS08 CS08 CS08 - - - - - - CT100 - -
Séduction - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Aiguisage - - - - - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - -
Chant Canon - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - -
Ébullition - - - - - - - - CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT49 - CT148
Piétisol - - - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT83 CT028 CT078
Draco-Queue - - - - - - - - CT82 CT82 CT82 CT82 CT82 CT82 - CT044 -
Confidence - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Poing Boost - - - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - -
Rengorgement - - - - - - - - - - - - CT01 CT01 CT10 - CT103
Plaquage - - - - - - - - - - - - - - - CT066 -
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - CT001 -
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - CT204 CT056
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - - - - CT142 CT096
Balayage - - - - - - - - - - - - - - - CT012 -
Hâte - - - - - - - - - - - - - - - CT004 CT047
Larcin - - - - - - - - - - - - - - - CT018 -
Dépit - - - - - - - - - - - - - - - CT177 -
Grimace - - - - - - - - - - - - - - - CT006 -
Colère - - - - - - - - - - - - - - - CT156 CT093
Griffe Acier - - - - - - - - - - - - - - - CT031 -
Mâchouille - - - - - - - - - - - - - - - CT108 CT025
Brouhaha - - - - - - - - - - - - - - - CT191 -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - CT130 -
Effort - - - - - - - - - - - - - - - CT205 -
Hydroblast - - - - - - - - - - - - - - - CT154 CT159
Croco Larme - - - - - - - - - - - - - - - CT003 -
Ocroupi - - - - - - - - - - - - - - - CT209 CT140
Danse Draco - - - - - - - - - - - - - - - CT100 -
Crocs Givre - - - - - - - - - - - - - - - CT010 CT015
Aire d’Eau - - - - - - - - - - - - - - - CT145 -
Aboiement - - - - - - - - - - - - - - - CT030 -
Psycho-Croc - - - - - - - - - - - - - - - CT063 CT124
Trépignement - - - - - - - - - - - - - - - CT084 -
Aqua-Brèche - - - - - - - - - - - - - - - CT110 CT076
Abattage - - - - - - - - - - - - - - - CT222 -
Rafale Écailles - - - - - - - - - - - - - - - CT200 CT143
Cent Rancunes - - - - - - - - - - - - - - - CT199 -
Eau Revoir - - - - - - - - - - - - - - - CT196 CT009
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - CT171 -
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - - - CT020 CT115
Douche Froide - - - - - - - - - - - - - - - CT022 CT110
Coupe-Vent - - - - - - - - - - - - - - - - CT145
Pouvoir Antique - - - - - - - - - - - - - - - - CT120
Stalactite - - - - - - - - - - - - - - - - CT149

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS
Laser Glace
Ultimapoing
Danse Lames
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Copie
Éboulement
Clonage
Poing Glace
Ronflement
Coud’Boue
Vent Glace
Ténacité
Vantardise
Taillade
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Hydroblast
Dépit
Colère
Pouvoir Antique
Brouhaha
Surpuissance
Plongée
Hydro-Queue
Coup d’Boule
Balayage
Aire d’Eau
Queue de Fer
Barrage
Draco-Choc
Mitra-Poing
Vibraqua
Aqua-Brèche

Descriptions des pokédex

Or
Quand il mord avec sa puissante mâchoire, il secoue sa tête pour déchiqueter sa pauvre victime.
Argent
Il a du mal à se mouvoir hors de l'eau, alors il marche à quatre pattes. Il reste très rapide.
Cristal
Bien qu'étant très massif, ses puissantes pattes arrière lui permettent de se déplacer rapidement.
Rubis
ALIGATUEUR impressionne ses ennemis en ouvrant son énorme gueule. Pendant les combats, il piétine le sol de ses puissantes pattes arrière avant de charger ses adversaires à pleine vitesse.
Saphir
ALIGATUEUR impressionne ses ennemis en ouvrant son énorme gueule. Pendant les combats, il piétine le sol de ses puissantes pattes arrière avant de charger ses adversaires à pleine vitesse.
Émeraude
Il impressionne ses ennemis en ouvrant son énorme gueule. Au combat, il piétine le sol de ses puissantes pattes arrière avant de charger ses adversaires à pleine vitesse.
Diamant
Ce Pokémon à l'air pataud est capable d'attaquer à la vitesse de l'éclair pour mordre sa proie.
Perle
Ce Pokémon à l'air pataud est capable d'attaquer à la vitesse de l'éclair pour mordre sa proie.
Platine
Ce Pokémon à l'air pataud est capable d'attaquer à la vitesse de l'éclair pour mordre sa proie.
HeartGold
Quand il mord avec sa puissante mâchoire, il secoue sa tête pour déchiqueter sa pauvre victime.
SoulSilver
Quand il mord avec sa puissante mâchoire, il secoue sa tête pour déchiqueter sa pauvre victime.
Noire
Ce Pokémon à l'air pataud est capable d'attaquer à la vitesse de l'éclair pour mordre sa proie.
Blanche
Ce Pokémon à l'air pataud est capable d'attaquer à la vitesse de l'éclair pour mordre sa proie.
X
Ce Pokémon à l’air pataud est capable d’attaquer à la vitesse de l’éclair pour mordre sa proie.
Y
Quand il mord avec sa puissante mâchoire, il secoue sa tête pour déchiqueter sa pauvre victime.
Rubis Oméga
Aligatueur impressionne ses ennemis en ouvrant son énorme gueule. Pendant les combats, il piétine le sol de ses puissantes pattes arrière avant de charger ses adversaires à pleine vitesse.
Saphir Alpha
Aligatueur impressionne ses ennemis en ouvrant son énorme gueule. Pendant les combats, il piétine le sol de ses puissantes pattes arrière avant de charger ses adversaires à pleine vitesse.
Diamant Étincelant
D’ordinaire, ce Pokémon se déplace lentement, mais lorsqu’il s’agit de mordre sa proie, il attaque à la vitesse de l’éclair.
Perle Scintillante
D’ordinaire, ce Pokémon se déplace lentement, mais lorsqu’il s’agit de mordre sa proie, il attaque à la vitesse de l’éclair.
Écarlate
Après avoir mordu sa proie avec sa grande mâchoire puissante, il secoue la tête pour déchiqueter sa victime.
Violet
Malgré son corps imposant, ses puissantes pattes arrière lui permettent de se déplacer rapidement, même sur la terre ferme.
Légendes Z-A
D’ordinaire, ce Pokémon se déplace lentement, mais lorsqu’il s’agit de mordre sa proie, il attaque à la vitesse de l’éclair.
Aligatueur, BorderLine.
Voici Gali l'Alligator, il arrive et sème la mort... :D

Dragon Dancer

Aligatueur @Restes / Orbe Vie
-Danse Draco
-Cascade
-Séisme
-Poinglace

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 30 EV déf spéc ; 228 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
29 IV PV avec Orbe Vie

=> Voilà le tout nouveau tout beau Aligatueur version DP ! Grâce à ses principes actifs enrichis à la Danse Draco et à la Cascade physique, il nettoyera le terrain adverse comme aucun autre.
Ajoutez à celà une couverture des types efficaces même à 40° c, et vous obtenez un tout nouveau sweeper qui roxxe.

Le combo d'attaques Eau / Sol / Glace n'est "bloqué" que par Munja et Arakdo...
De toutes manières, si vous tombez contre un Arakdo il est évident que vous allez concéder le match. *ironie*

Si la première répartition d'EV causera le plus de dégats, la seconde vous permet de dépasser plus de menaces :
• La première répartition atteint 249 de vitesse et vous fait dépasser Alakazam et Jungko après une Danse Draco.
• La seconde répartition atteint 280 de vitesse et dépasse Lucario et Porygon-Z Scarfers après une Danse Draco.

Contres : Léviator peut switcher sur lui sans trop de risques, attention si Piège de Roc est en place bien sûr.
Bouldeneu et Phyllali peuvent tous deux encaisser Poinglace sans trop souffrir et contrattaquer avec Noeud Herbe.
Des gros Bulkys eaux comme Suicune peuvent switcher et le phazer avec Hurlement sans prendre trop de dégats.


Dragon Dancer + Clonage

Aligatueur @Baie Litchii
-Danse Draco
-Cascade
-Retour / Séisme / Mâchouille
-Clonage

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 24 EV déf spéc ; 228 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Clonage permet ici, en plus d'activer la Baie Litchii, de profiter du boost des attaques Eau avec Torrent.
On arrive donc assez rapidement à une puissance d'attaque monstrueuse alliée à une haute vitesse s'il est bien manié.
Le principe est toujours le même : on booste son attaque et sa vitesse avec Danse Draco, puis on tape comme un sourd.

La présence de Clonage dans le move-set nous force à faire quelques concessions au niveau de la versatilité, on doit en effet se contenter de deux slots offensifs...
• Eau / Normal n'est bloqué que par Pingoléon et Munja, si vous cherchez la couverture des types c'est le meilleur choix.
• Eau / Sol permet de ne pas être bloqué par Pingoléon, mais Léviator et Drattak auront plus de facilités à vous gérer.
• Eau / Ténèbres permet d'éliminer Munja et de faire plus mal à Staross, mais Pingoléon et Tartard y résistent.

Ce move-set a quelques problèmes contre la tempête de sable et la grêle en revanche...

Les répartitions d'EV sont concues pour que 3 Clonages suffisent à activer la Baie Litchii :
• La première répartition atteint 249 de vitesse et permet de dépasser Alakazam et Jungko après une Danse Draco.
• La seconde répartition atteint 280 de vitesse et dépasse Lucario et Porygon-Z Scarfers après une Danse Draco.

Contres : Pingoléon s'il n'a pas Séisme, en supposant que Pingoléon ait Noeud Herbe.
Bouldeneu et Phyllali peuvent tous deux encaisser Poinglace sans trop souffrir et contrattaquer avec Noeud Herbe.
Des gros Bulkys eaux comme Suicune peuvent switcher et le phazer avec Hurlement sans prendre trop de dégats.


Sword Dancer

Aligatueur @Restes / Baie Sailak
-Danse-Lames
-Cascade
-Séisme
-Poinglace

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 186 EV PV ; 252 EV attaque ; 72 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Danse-Lames permet de monter l'attaque de deux niveaux. On arrive donc plus rapidement de très gros dégats, en revanche on perd les boosts en vitesse prodigués par Danse Draco.

La baie Sailak est à jouer avec la nature Jovial, elle permet de gagner le duel face à certains de ses switchs habituels comme Staross, placez une Danse-Lames dans le switch, une autre pendant que Staross lance Tonnerre, vous résistez et la Baie Sailak s'active.
Après cela, vous avez un Aligatueur avec 927 d'attaque, 420 de vitesse et Torrent activé que votre adversaire risque d'avoir un peu de mal à gérer...

Les répartitions d'EV du Sword Dancer sont un peu différentes, vu que les menaces à dépasser ne sont pas les mêmes :
• La première répartition atteint 210 de vitesse et permet de dépasser les Suicune / Cresselia à 207~208, ainsi que certains Pokémon à 55 de Base Speed comme Mackogneur qui peuvent parfois être joués avec max vitesse.
• La seconde répartition atteint 280 de vitesse et permet de dépasser Lucario et Porygon-Z avec une nature neutre en vitesse, ainsi que la plupart des Dragon Dancers avant leur première Danse Draco.

Contres : Bouldeneu, Phyllali, les Bulkys eaux... Léviator en tête.
Attention cependant, car Danse-Lames augmente très vite les dégats...


Sword Dancer + Clonage

Aligatueur @Baie Sailak
-Danse-lames
-Cascade
-Retour / Séisme / Mâchouille
-Clonage

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 24 EV déf spéc ; 228 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Le but est d'activer la Baie Sailak et la capacité spéciale Torrent d'Aligatueur après avoir lancé une Danse-Lames, pour causer de très lourds dégats dans les rangs adverses...
Ce move-set a des problèmes contre la tempête de sable et la grêle...

Comme précédement, la présence de Clonage dans le move-set nous oblige à nous contenter de deux slots offensifs...
• Eau / Normal n'est bloqué que par Pingoléon et Munja, si vous cherchez la couverture des types c'est le meilleur choix.
• Eau / Sol permet de ne pas être bloqué par Pingoléon, mais Léviator et Drattak auront plus de facilités à vous gérer.
• Eau / Ténèbres permet d'éliminer Munja et de faire plus mal à Staross, mais Pingoléon et Tartard y résistent.

Les répartitions d'EV sont concues pour que 3 Clonages suffisent à activer la Baie Sailak :
• La première répartition atteint 249 de vitesse et permet de dépasser Alakazam et Jungko avec la Baie Sailak.
• La seconde répartition atteint 280 de vitesse et dépasse Lucario et Porygon-Z Scarfers avec la Baie Sailak.

Contres : Pingoléon s'il n'a pas Séisme, Bouldeneu, Phyllali, et les Bulkys eaux comme Léviator.

Choice Bander

Aligatueur @Band. Choix
-Hydroqueue / Cascade
-Séisme
-Poinglace
-Éboulement / Mâchouille

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 186 EV PV ; 252 EV attaque ; 72 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Ce move-set fournit une excellente couverture des types, et permet de frapper fort d'entrée de jeu.

Vous avez le choix entre Hydroqueue et Cascade pour l'attaque stabbée. Hydroqueue fait plus mal mais peut échouer, tandis que Cascade est plus précis et peut apeurer.
Séisme élimine certains aciers comme Pingoléon et fait plus mal à Élékable.
Poinglace est là pour les dragons comme Drattak ou Carchacrok, et permet de frapper les Plantes dans leur faiblesse.

Enfin, le dernier slot vous laisse le choix entre Éboulement qui permet de faire plus mal à Léviator, et Mâchouille qui fait plus mal à Staross, qui fait un peu plus de dégats à Cresselia si Torrent n'est pas activé, et peut baisser la défense.

Les répartitions d'EV sont similaires à celles du Sword Dancer :
• La première répartition atteint 210 de vitesse et permet de dépasser les Suicune / Cresselia à 207~208, ainsi que certains Pokémon à 55 de Base Speed comme Mackogneur qui peuvent parfois être joués avec max vitesse.
• La seconde répartition atteint 280 de vitesse et permet de dépasser Lucario et Porygon-Z avec une nature neutre pour la vitesse, ainsi que la plupart des Dragon Dancers avant leur première Danse Draco.

Contres : Léviator, Suicune, Bouldeneu et Phyllali ne devraient pas avoir de problème à le contrer.
Les autres Bulkys eaux devraient également s'en sortir, de même qu'Airmure et Smogogo avec plus de risques.
Et de manière générale aux Choices, les switchs sur des immunités / résistances.

Autres options :

Dracogriffe permet de faire plus mal à Hyporoi.

Hâte permet de doubler votre vitesse, mais Aligatueur manque légèrement de puissance au départ pour en faire bon usage. De plus, Danse Draco est généralement amplement suffisant au vu de la vitesse d'Aligatueur, en plus de fournir un boost crucial en attaque.

Mitra-Poing peut aller sur les sets avec Clonage, ou bien sur le Choice Bander en anticipant les switchs adverses...

Mouchoir Choix pour en faire un Choice Scarfer... Même remarque que pour Hâte.

Bilan :

Gali l'Aligatueur porte décidement bien son nom : il est devenu un véritable tueur avec toutes les nouveautés apportées par Diamant et Perle. Danse Draco, Cascade stabbée physique, Poinglace et Mâchouille physiques... Ne commettez surtout pas l'erreur de le considérer comme un Léviator bis : sa capacité spéciale Torrent fait toute la différence.

Parmi ses principaux avantages, il peut se permettre d'encaisser un Tonnerre de la plupart des stallers s'il a toute sa vie, et il peut devenir très vite ingérable une fois son Torrent activé, et surtout il apprend Danse-Lames.
Pour ce qui est des désavantages, il n'a pas Provoc et a moins d'attaque que Léviator, n'a pas de résistance combat et d'immunité sol, et n'a pas Intimidation... Torrent et Danse-Lames compensent tous ces manques.

Il faut juste se dire que ces deux Pokémon sont assez différents...
Aligatueur est donc un excellent Pokémon, n'hésitez surtout pas à le jouer, vous ne le regretterez pas.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma
Meilleur pourcentage
20% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Assez difficile (20% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Eau ★★★★
20%
Pokémon #15980% Pokémon #160