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Aperçu stratégique
PV
85
Attaque
105
Défense
100
Attaque spé
79
Défense spé
83
Vitesse
78

Type

Faiblesse de Aligatueur aux attaques de type...

Eau

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 1 ½ 2 1 ½ ½ 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Mâchoire
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #160
Johto #009
Johto (HGSS) #009
Institut Myrtille #181
Illumis #009

Formes

 
Eau
 
Aligatueur
Feraligatr EN

Taille : 2.3 m
Poids : 88.8 kg
 
Eau Dragon
 
Méga-Aligatueur
Mega Feraligatr EN

Taille : 2.3 m
Poids : 108.8 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
85
- 311 374 - 0
Attaque
105
221 246 309 339 2
Défense
100
212 236 299 328 1
Attaque spé
79
174 194 257 282 0
Défense spé
83
181 202 265 291 0
Vitesse
78
172 192 255 280 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Délai Type Classe Description
Mâchouille 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Niv. Plus Puis. Délai Type Classe Description
Abattage 26 29 60 9 Dragon Physique Le lanceur balaie violemment la cible avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible pendant un court instant.
Aqua-Brèche 40 43 85 8 Eau Physique Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Aqua-Jet 21 24 30 3 Eau Physique Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner.
Bulles d’O 15 18 65 6 Eau Spéciale Le lanceur envoie une rafale de bulles sur la cible. Peut aussi baisser sa vitesse de déplacement.
Charge 1 10 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Colère 56 59 120 15 Dragon Physique Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus.
Grincement 35 38 - 10 Normal Statut Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse la Défense de la cible pendant un certain temps.
Groz’Yeux 1 10 - 6 Normal Statut Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant.
Hydrocanon 50 53 110 12 Eau Spéciale Le lanceur projette un puissant jet d’eau sur la cible.
Morsure 10 13 60 6 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer.
Pistolet à O 6 9 40 6 Eau Spéciale Le lanceur projette de l’eau avec force sur la cible.
Tranche 1 10 70 7 Normal Physique Le lanceur tranche la cible avec ses griffes, une faux, ou autre. Taux de critiques élevé.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Aqua-Brèche CT076 85 8 Eau Physique Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Blizzard CT105 110 12 Glace Spéciale Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler.
Cascade CT098 80 8 Eau Physique Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable. Peut aussi l’apeurer.
Casse-Brique CT010 75 7 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Colère CT093 120 15 Dragon Physique Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus.
Coupe-Vent CT145 40 12 Normal Spéciale Le lanceur envoie des lames de vent qui frappent la cible. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. Taux de critiques élevé.
Crocs Givre CT015 65 6 Glace Physique Le lanceur inflige une morsure glaciale à la cible. Peut aussi la geler ou l’apeurer.
Damoclès CT056 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Danse Lames CT030 - 15 Normal Statut Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps.
Désherbaffe CT115 40 6 Plante Physique Le lanceur attaque la cible avec agilité, comme s’il surgissait des hautes herbes. La vitesse de déplacement du lanceur augmente pendant un court instant.
Douche Froide CT110 50 7 Eau Spéciale Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide que l’esprit combatif de celle-ci se détériore et son Attaque baisse pendant un court instant.
Draco-Griffe CT002 80 8 Dragon Physique Le lanceur lacère la cible avec ses grandes griffes aiguisées.
Eau Revoir CT009 60 12 Eau Physique Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Ébullition CT148 80 7 Eau Spéciale Le lanceur projette un jet d’eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi la brûler.
Éclate-Roc CT004 40 6 Combat Physique Le lanceur assène un coup de poing à la cible. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Façade CT109 70 7 Normal Physique Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Hâte CT047 - 12 Psy Statut Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Hurlement CT005 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles.
Hydroblast CT159 150 20 Eau Spéciale Le lanceur projette un missile d’eau sur la cible. Le contrecoup empêche le lanceur d’agir pendant un court instant.
Hydrocanon CT096 110 12 Eau Spéciale Le lanceur projette un puissant jet d’eau sur la cible.
Laser Glace CT013 90 8 Glace Spéciale Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler.
Mâchouille CT025 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Malédiction CT091 - 15 Spectre Statut L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre.
Ocroupi CT140 90 8 Eau Spéciale Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Piétisol CT078 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Pouvoir Antique CT120 60 6 Roche Spéciale Le lanceur attaque grâce à une force primitive. Peut aussi augmenter toutes les stats du lanceur.
Psycho-Croc CT124 85 8 Psy Physique Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Rafale Écailles CT143 15 6 Dragon Physique Le lanceur projette des écailles sur la cible cinq fois d’affilée. Augmente pendant un court instant la vitesse de déplacement du lanceur, mais baisse sa Défense.
Reflet CT032 - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques.
Rengorgement CT103 - 15 Normal Statut Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant.
Séisme CT069 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour.
Siphon CT070 20 7 Eau Spéciale Le lanceur crée une trombe d’eau qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus.
Stalactite CT149 25 6 Glace Physique Le lanceur attaque en projetant cinq pics de glace en même temps.
Surf CT073 90 8 Eau Spéciale Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Vent Glace CT049 55 7 Glace Spéciale Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Vibraqua CT041 60 6 Eau Spéciale Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible. Peut aussi la rendre confuse.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
D’ordinaire, ce Pokémon se déplace lentement, mais lorsqu’il s’agit de mordre sa proie, il attaque à la vitesse de l’éclair.

Il n'existe absolument aucun moyen de shasser ce Pokémon pour l'instant, essayez de voir le restant de sa famille !


  • Pokémon #158
    Kaïminus
  • Pokémon #159
    Crocrodil