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Informations pour Or & Argent

Puissance
15
Précision
70
PP
15
Type
Eau
Classe
Spéciale
CS06
Repaire Rocket - offerte par Peter
Description
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Cristal

Puissance
15
Précision
70
PP
15
Type
Eau
Classe
Spéciale
CS06
Repaire Rocket - offerte par Peter
Description
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Rubis & Saphir

Puissance
15
Précision
70
PP
15
Type
Eau
Classe
Spéciale
Description
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Rouge Feu & Vert Feuille

Puissance
15
Précision
70
PP
15
Type
Eau
Classe
Spéciale
Description
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Émeraude

Puissance
15
Précision
70
PP
15
Type
Eau
Classe
Spéciale
Description
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Diamant & Perle

Puissance
15
Précision
70
PP
15
Type
Eau
Classe
Spéciale
Description
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Platine

Puissance
15
Précision
70
PP
15
Type
Eau
Classe
Spéciale
Description
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Or Heartgold & Argent Soulsilver

Puissance
15
Précision
70
PP
15
Type
Eau
Classe
Spéciale
CS05
-
Description
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Noir & Blanc

Puissance
35
Précision
85
PP
15
Type
Eau
Classe
Spéciale
Description
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Noir 2 & Blanc 2

Puissance
35
Précision
85
PP
15
Type
Eau
Classe
Spéciale
Description
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour X & Y

Puissance
35
Précision
85
PP
15
Type
Eau
Classe
Spéciale
Description
Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Rubis Oméga & Saphir Alpha

Puissance
35
Précision
85
PP
15
Type
Eau
Classe
Spéciale
Description
Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Soleil & Lune

Puissance
35
Précision
85
PP
15
Type
Eau
Classe
Spéciale
Description
Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Ultra Soleil & Ultra Lune

Puissance
35
Précision
85
PP
15
Type
Eau
Classe
Spéciale
Description
Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Let's Go Pikachu & Evoli

Puissance
35
Précision
85
PP
15
Type
Eau
Classe
Spéciale
Description
Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Épée & Bouclier

Puissance
35
Précision
85
PP
15
Type
Eau
Classe
Spéciale
CT36
Offerte après avoir battu la championne Donna
Description
Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Diamant Étincelant & Perle Scintillante

Puissance
35
Précision
85
PP
15
Type
Eau
Classe
Spéciale
Description
Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.

Informations pour Écarlate & Violet

Puissance
35
Précision
85
PP
15
Type
Eau
Classe
Spéciale
CT208
-
Description
Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.

Informations pour Légendes Z-A

Puissance
20
Délai
7
Type
Eau
Classe
Spéciale
CT070
-
Description
Le lanceur crée une trombe d’eau qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus.

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