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Pokémon Platine
Capture au Grand Marais

Le Grand Marais, situé à Verchamps, est le "Parc Safari" des versions Diamant, Perle et Platine. Le principe est simple : vous n'avez pas le droit d'utiliser vos Pokémon pour affaiblir les Pokémon sauvages et vous devez vous débrouiller avec des Safari Balls pour capturer un maximum de Pokémon.

Les différences entre le Grand Marais de Platine avec le Grand Marais de Diamant et Perle sont les espèces trouvables (Saquedeneu, Kecleon et Tropius sont exclusifs à Platine) ainsi que la présence ou non de certains PNJ.

Sommaire

Fonctionnement
Chances de fuite des Pokémon sauvages
Zones du Grand Marais
Pokémon de chaque zone
Pokémon rares quotidiens


Fonctionnement

Vous devez payer 500 Pokédollars pour entrer au Grand Marais et vous recevez 30 Safari Balls pour capturer autant de Pokémon que vous pouvez. Si vous tombez à court de Safari Balls ou que vous faites 500 pas, votre session de capture s'arrête et vous êtes forcé de sortir.

Les Pokémon sauvages que vous rencontrez ne peuvent pas vous attaquer (vous n'avez pas de Pokémon actif), ils se contenteront de surveiller attentivement ou ils prendront la fuite ! Chaque Pokémon possède un taux de fuite propre à lui : ceci est détaillé dans la prochaine section.


Lorsque vous rencontrez un Pokémon sauvage dans les herbes ou sur l'eau, vous avez 4 choix :
Lancer une Safari Ball : Vous tentez la capture.du Pokémon, une Safari Ball étant autant efficace qu'une Super Ball.
Lancer un appât* : Cela rendra le Pokémon plus facile à capturer mais cela augmente ses chances de fuir.
Lancer de la boue* : Cela rendra le Pokémon plus difficile à capturer, mais cela diminue ses chances de fuir.
Prendre la fuite : Vous mettez fin au combat, comme pour un Pokémon sauvage classique.

Il n'est donc pas si facile de capturer des Pokémon au Grand Marais : vous n'avez aucun moyen d'affaiblir le Pokémon sauvage et ces derniers peuvent prendre la fuite, il faudra redoubler de patience pour espérer capturer tous les Pokémon rares du Grand Marais !

* : Sur Platine, un PNJ vous dit que l'appât augmente le taux de capture tout en augmentant les chances de fuite, alors que la boue diminue le taux de capture tout en diminuant les chances de fuite. C'est en adéquation avec les résultats observés sur PlatineTestés sur une cinquantaine de combats en ne jetant que de la boue et une centaine en ne jetant que des appâts.
Sur Diamant et Perle, ce PNJ raconte que la boue et l'appât ont le même effet, ce qui contredit les résultats observés sur Diamant et PerleTestés sur une centaine de combats avec lancers de boue uniquement et une autre centaine avec lancers d'appâts uniquement, il s'avère que le combat peut durer des vingtaines à cinquantaine en ne lançant que de la boue, contre 6 grand maximum pour les appâts.
L'hypothèse privilégiée, après les 2 séries de tests, est que les mécaniques d'appât et de boue sont les mêmes sur Diamant/Perle que sur Platine : celles décrites plus haut.
Ces mécaniques sont en revanches inversées dans le Parc Safari de HeartGold et SoulSilver.

Chances de fuite des Pokémon sauvages

D'après Bulbapedia (cette section particulièrement) :

Chaque Pokémon possède un taux de fuite de base qui peut être affecté par la boue ou par l'appât. Le taux de fuite (ainsi que le taux de capture) est soumis à des niveaux, à la manière des niveaux de statistiques lors des combats :

Niveau+6+5+4+3+2+10-1-2-3-4-5-6
Modificateurx4x3.5x3x2.5x2x1.5x1÷1.5÷2÷2.5÷3÷3.5÷4

Lancer un appât augmente d'un cran le niveau du taux de capture et a 90% de chance d'augmenter d'un cran le niveau du taux de fuite.
Lancer de la boue diminue d'un cran le niveau du taux de fuite et a 90% de chance de diminuer d'un cran le niveau du taux de capture.
Vous obtenez un message différent selon l'effet produit, résumé dans le tableau suivant :

MessageEffetProba
Après avoir lancé un appât
"[...] est en train de manger !"+1 au niveau du taux de capture10%
"[...] mange !"+1 au niveau du taux de capture
+1 au niveau du taux de fuite
90%
Après avoir lancé de la boue
"[...] est hors de lui !"-1 au niveau du taux de capture10%
"[...] se fâche !"-1 au niveau du taux de capture
-1 au niveau du taux de fuite
90%

Le taux de fuite de base est alors modifié par le modificateur :
  • Taux de fuite = Taux de fuite de base x Modificateur
    Il est supposé que le taux de fuite ne peut pas dépasser 255

Le calcul des chances de fuite (à chaque tour) est alors le suivant :
  • Chances de fuite = (Taux de fuite + 1) / 256Le jeu génère un nombre entre 0 et 255 (0 et 255 inclus), si ce nombre est inférieur ou égal au taux de fuite, alors le Pokémon fuit.

Vous trouverez ci-dessous les taux et chances de fuite de base des Pokémon trouvables au Grand Marais de Diamant et Perle :

Img.PokémonTaux de capture
de base
Taux de fuite
de base
Chances de fuite
de base
024Pokémon #24Arbok906023.8%
046Pokémon #46Paras19012047.2%
102Pokémon #102Noeunoeuf9012047.2%
114Pokémon #114Saquedeneu459035.5%
115Pokémon #115Kangourex4515059.2%
129Pokémon #129Magicarpe2559035.5%
130Pokémon #130Léviator456023.8%
163Pokémon #163Hoothoot2559035.5%
164Pokémon #164Noarfang906023.8%
193Pokémon #193Yanma7512047.2%
194Pokémon #194Axoloto25512047.2%
195Pokémon #195Maraiste906023.8%
285Pokémon #285Balignon25512047.2%
316Pokémon #316Gloupti22512047.2%
318Pokémon #318Carvanha2259035.5%
339Pokémon #339Barloche19012047.2%
340Pokémon #340Barbicha7500.4%
352Pokémon #352Kecleon20012047.2%
357Pokémon #357Tropius2006023.8%
400Pokémon #400Castorno1276023.8%
451Pokémon #451Rapion12012047.2%
452Pokémon #452Drascore456023.8%
453Pokémon #453Cradopaud14015059.2%
454Pokémon #454Coatox7512047.2%
455Pokémon #455Vortente2006023.8%

Zones du Grand Marais

Le Grand Marais est séparé en 6 zones distinctes, avec des Pokémon différents pouvant apparaître dans chacune d'entre elles.


Image venant de Bulbapedia

Pokémon de chaque zone

Pokémon #0 : Cette icone représente le Pokémon rare quotidien que vous pouvez parfois apercevoir à travers les jumelles à l'étage de l'entrée du Grand Marais ! Ce Pokémon rare remplace les 2 Pokémon à 5%. Le taux d'apparition du Pokémon rare sera donc de 10% au total.

Pokémon #24 : Si vous avez inséré une cartouche GBA Rouge Feu dans votre DS, Arbok sera présent à la place des 2 Pokémon à 4%. Son taux d'apparition sera donc de 8% au total.

De jour

Herbes des zones 1 et 2
Pokémon #194 PT
Axoloto
Pokémon #400 PT
Castorno
Pokémon #357 PT
Tropius
Pokémon #357 PT
Tropius
Pokémon #194 PT
Axoloto
Pokémon #195 PT
Maraiste
20%20%10%10%10%10%
Pokémon #0
Variable
Pokémon #0
Variable
Pokémon #193 PT
Yanma
Pokémon #114 PT
Saquedeneu
Pokémon #193 PT
Yanma
Pokémon #114 PT
Saquedeneu
5%5%4%4%1%1%
Herbes des zones 3 et 4
Pokémon #194 PT
Axoloto
Pokémon #400 PT
Castorno
Pokémon #400 PT
Castorno
Pokémon #114 PT
Saquedeneu
Pokémon #114 PT
Saquedeneu
Pokémon #195 PT
Maraiste
20%20%10%10%10%10%
Pokémon #0
Variable
Pokémon #0
Variable
Pokémon #193 PT
Yanma
Pokémon #114 PT
Saquedeneu
Pokémon #193 PT
Yanma
Pokémon #114 PT
Saquedeneu
5%5%4%4%1%1%
Herbes des zones 5 et 6
Pokémon #194 PT
Axoloto
Pokémon #400 PT
Castorno
Pokémon #400 PT
Castorno
Pokémon #193 PT
Yanma
Pokémon #193 PT
Yanma
Pokémon #195 PT
Maraiste
20%20%10%10%10%10%
Pokémon #0
Variable
Pokémon #0
Variable
Pokémon #193 PT
Yanma
Pokémon #114 PT
Saquedeneu
Pokémon #193 PT
Yanma
Pokémon #114 PT
Saquedeneu
5%5%4%4%1%1%

De nuit

Herbes des zones 1 et 2
Pokémon #194 PT
Axoloto
Pokémon #400 PT
Castorno
Pokémon #164 PT
Noarfang
Pokémon #164 PT
Noarfang
Pokémon #194 PT
Axoloto
Pokémon #195 PT
Maraiste
20%20%10%10%10%10%
Pokémon #0
Variable
Pokémon #0
Variable
Pokémon #193 PT
Yanma
Pokémon #114 PT
Saquedeneu
Pokémon #193 PT
Yanma
Pokémon #114 PT
Saquedeneu
5%5%4%4%1%1%
Herbes des zones 3 et 4
Pokémon #194 PT
Axoloto
Pokémon #400 PT
Castorno
Pokémon #164 PT
Noarfang
Pokémon #163 PT
Hoothoot
Pokémon #114 PT
Saquedeneu
Pokémon #195 PT
Maraiste
20%20%10%10%10%10%
Pokémon #0
Variable
Pokémon #0
Variable
Pokémon #193 PT
Yanma
Pokémon #114 PT
Saquedeneu
Pokémon #193 PT
Yanma
Pokémon #114 PT
Saquedeneu
5%5%4%4%1%1%
Herbes des zones 5 et 6
Pokémon #194 PT
Axoloto
Pokémon #400 PT
Castorno
Pokémon #163 PT
Hoothoot
Pokémon #163 PT
Hoothoot
Pokémon #193 PT
Yanma
Pokémon #195 PT
Maraiste
20%20%10%10%10%10%
Pokémon #0
Variable
Pokémon #0
Variable
Pokémon #193 PT
Yanma
Pokémon #114 PT
Saquedeneu
Pokémon #193 PT
Yanma
Pokémon #114 PT
Saquedeneu
5%5%4%4%1%1%

Tout le temps et toutes les zones

  • Surf
    Pokémon #194 PT
    Axoloto
    Pokémon #195 PT
    Maraiste
    90%10%
  • Canne
    Pokémon #129 PT
    Magicarpe
    100%
  • Super Canne
    Pokémon #129 PT
    Magicarpe
    Pokémon #339 PT
    Barloche
    55%45%
  • Méga Canne
    Pokémon #318 PT
    Carvanha
    Pokémon #130 PT
    Léviator
    Pokémon #340 PT
    Barbicha
    45%40%15%


Pokémon rares quotidiens

Tous les jours, un Pokémon rare peut être sélectionné pour apparaître à 2x 5% (taux d'apparition) dans chacune des 6 zones. Il se peut qu'un seul Pokémon rare soit en même temps dans plusieurs zones, cela dépend de votre chance.


Pour pouvoir voir quels Pokémon apparaissent dans votre jeu un jour donné, visitez l'étage du Grand Marais et utilisez les jumelles (100 Pokédollars) pour voir 5 Pokémon aléatoires dans le Grand Marais. Il vous faudra probablement regarder plusieurs fois les jumelles pour confirmer la présence des espèces rares.

Voici la fréquence de sélection des Pokémon rares :

Avant Pokédex National
Pokémon #194 PT
Axoloto
Pokémon #451 PT
Rapion
Pokémon #453 PT
Cradopaud
Pokémon #455 PT
Vortente
Pokémon #195 PT
Maraiste
Pokémon #114 PT
Saquedeneu
Pokémon #193 PT
Yanma
Pokémon #357 PT
Tropius
15/325/324/323/322/321/321/321/32

Après Pokédex National
Pokémon #451 PT
Rapion
Pokémon #453 PT
Cradopaud
Pokémon #455 PT
Vortente
Pokémon #46 PT
Paras
Pokémon #102 PT
Noeunoeuf
Pokémon #115 PT
Kangourex
Pokémon #195 PT
Maraiste
Pokémon #285 PT
Balignon
5/324/323/322/322/322/322/322/32
Pokémon #316 PT
Gloupti
Pokémon #352 PT
Kecleon
Pokémon #452 PT
Drascore
Pokémon #114 PT
Saquedeneu
Pokémon #193 PT
Yanma
Pokémon #357 PT
Tropius
Pokémon #454 PT
Coatox
-
2/322/322/321/321/321/321/32-

Note : Rejoindre un groupe permet d'avoir les mêmes Pokémon rares quotidiens que le meneur.


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Événements liés au temps

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Capture de Pokémon

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Évolutions spéciales

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Arbres à Miel
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Guide des EV (Dresseurs)
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Transférer plus de 6 Pokémon par jour

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Combats contre René (rival)
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