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Pokémon Diamant, Perle et Platine
Super Concours Pokémon


Après les Concours Pokémon relativement simples des versions Rubis, Saphir et Émeraude, la 4G inaugure les Super Concours Pokémon. La nouvelle formule apporte deux nouvelles épreuves en plus de l'habituelle épreuve avec les attaques. Les Super Concours se déroulent dans une seule et même ville : Unionpolis, et reprennent les mêmes catégories de Concours (Robustesse, Intelligence, Beauté, Grâce et Sang-Froid) ainsi que les niveaux de difficultés (Normal, Méga, Ultra et Master pour les confirmés). Vous pourrez également bourrer vos Pokémon de Poffins (en lieu et place des Pokéblocs) afin d'accroître leurs chances de victoire.


Épreuve de Style


La première partie du Super Concours se nomme l'Épreuve de Style. Elle consiste à décorer votre Pokémon avec des accessoires selon un thème annoncé au début de l'épreuve. Ces thèmes sont aléatoirement choisis parmi les suivants, peu importe la catégorie du concours :

Tous les thèmes
PalpablePointuArtificielNaturelCouleurSolidité
BrillanceVoyantFlexibilitéFêteImpalpableDétente

Les accessoires sont obtenus au fil du jeu, dans le Square Paisible ou chez la masseuse de Voilaroc par exemple. Vous pouvez également changer le fond, histoire de lui donner un certain charme pour la photo du vainqueur. Retrouvez les localisations et effets de chaque accessoire pour chaque thème sur cette page.

Épreuve de Danse


La seconde partie du Super Concours se nomme l'Épreuve de Danse. Elle consiste à danser soit en utilisant les touches A, B, X et Y, soit en utilisant les flèches directionnelles soit en tapant les touches colorées équivalentes sur l'écran tactile avec votre stylet. Les Pokémon des dresseurs et le vôtre passent chacun à leur tour, donnant un enchaînement de mouvements que les autres doivent ensuite reproduire. Ce que le Pokémon danse dans la partie bleue, il faut le reproduire dans la partie rose. Un Rondoudou est là pour vous donner le rythme. Lorsque c'est à votre tour de danser, dansez en rythme avec le Rondoudou pour marquer des points !

Épreuve de Comédie


La troisième et dernière partie du Super Concours se nomme l'Épreuve de Comédie. Elle consiste à exécuter des attaques (les mêmes que pendant les combats) pour marquer un maximum de points. Certaines attaques permettent de marquer beaucoup de points si vous êtes premier dans l'ordre de passage, d'autres permettent de passer en premier au tour suivant... bref c'est à vous de créer une stratégie globale pour marquer le plus de points possibles ! (Contrairement aux concours à Hoenn, il n'existe pas de "combinaisons" d'attaques)
À noter que vous ne pouvez pas répéter la même attaque deux fois de suite sauf certaines attaques particulières.

Dans cette épreuve, avant d'exécuter une attaque, vous devez choisir un juge. Si vous êtes seul à lancer une attaque pour un juge, vous gagnez un bonus de 3 points, mais si vous êtes plusieurs sur le même, le bonus sera moins gratifiant.

Personnes ayant
choisi un même juge
1 personne2 personnes3 personnes4 personnes
Points bonus pour eux+3 points+2 points+1 point+0 point

Si l'attaque que vous exécutez est de la même catégorie que le concours, le juge gagnera un point de Voltage, symbolisé par une petite étoile au dessus du juge. Si vous êtes le joueur qui fait gagner le 5e point de Voltage à un juge, vous gagnez un énorme bonus de points !

Juge avec Voltage maxPoints bonus
Denis+8
Autres juges+5

En revanche, exécuter des capacités d'une catégorie opposée fait perdre un point de Voltage au juge. Cela peut être utile pour empêcher les autres de voler le Voltage Max !

Votre ordre de passage au 1er tour dépend de votre position à l'issue des Épreuve de Style et Épreuve de Danse. Ensuite, l'ordre de passage pour les 3 autres tours dépend du nombre de points que vous avez marqué par rapport aux autres concurrents au précédent tour ! (Il y a donc 4 tours, soit 4 attaques à exécuter au total)

Vos points par rapport aux autresOrdre au prochain tour
DernierPremier
TroisièmeDeuxième
DeuxièmeTroisième
PremierDernier

Attention, ces ordres ne tiennent pas compte des concurrents ayant lancé des attaques permettant de passer premier ou dernier au prochain tour, comme Vive-Attaque.

Score final et récompenses

Le score final est simplement la somme des résultats des 3 épreuves ! Pour gagner, vous devez avoir engrangé plus de points sur les 3 épreuves que vos concurrents.

Si vous êtes parvenu à la première place, votre Pokémon participant gagnera un ruban dans son résumé ! Chaque difficulté + catégorie de concours correspond à un ruban différent !

CatégorieBeautéSang-froidGrâceIntelligenceRobustesse
NormalRuban sang-froid-dppltRuban beaute-dppltRuban grace-dppltRuban intelligence-dppltRuban robustesse-dpplt
MégaRuban sang-froid-mega-dppltRuban beaute-mega-dppltRuban grace-mega-dppltRuban intelligence-mega-dppltRuban robustesse-mega-dpplt
UltraRuban sang-froid-ultra-dppltRuban beaute-ultra-dppltRuban grace-ultra-dppltRuban intelligence-ultra-dppltRuban robustesse-ultra-dpplt
MasterRuban sang-froid-master-dppltRuban beaute-master-dppltRuban grace-master-dppltRuban intelligence-master-dppltRuban robustesse-master-dpplt


En plus des rubans, vous gagnez aussi des accessoires de concours pour votre première victoire dans chaque catégorie+difficulté. Ces accessoires vous seront utiles pour l'épreuve de Style !

CatégorieBeautéSang-froidGrâceIntelligenceRobustesse
Normal
Méga
Ultra
Master


Comment optimiser votre Pokémon ?

Les attaques

Tout d'abord, parcourez les liste des attaques que votre Pokémon peut apprendre et, de la même manière que vous réfléchissez aux 4 attaques pour les combats, concoctez-vous un "moveset" avec des attaques intéressantes (CT, Maîtres/Donneurs de Capacités) : regardez le nombre de coeurs mais aussi les effets secondaires ! Il n'est pas crucial de choisir des capacités d'une catégorie en particulier, même si cela peut aider pour engranger le bonus du Voltage Max.

Pour une vision d'ensemble, voici la liste des attaques et leurs effets : Liste des attaques.

La condition

Pour engranger un maximum de points à l'épreuve de Style, vous devez chercher à maximiser votre condition dans la catégorie associée !

Vous devrez pour cela donner des Poffins à votre Pokémon. Pour faire des Poffins, vous devrez vous rendre à Unionpolis, dans une maison à gauche du magasin, et parler à une mamie. Pour les faire, vous devrez faire des cercles continus sur l'écran tactile avec votre stylet en suivant le sens indiqué.


La qualité de votre Poffin dépend de la Baie choisie, de la vitesse et de la précision lors du mixage. En le donnant au Pokémon, il verra une statistique de concours (Beauté, Intelligence, Robustesse, Sang-Froid ou Grâce) augmenter. Toute la technique pour obtenir les meilleurs Poffins est expliquée dans la section Poffin.

La nature de votre Pokémon (visible dans son résumé) vient aussi influer sur ses gains de statistiques de concours. Chaque nature correspond à un goût préféré et un goût détesté. Si votre Pokémon mange un Poffin qu'il aime, il aura un bonus de 10%. Inversement, il aura un malus de 10% si le goût du Poffin ne lui plaît pas. Il est donc parfois difficile d'augmenter certaines statistiques selon la nature de votre Pokémon !


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