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Pokémon Platine
La Pokémontre


La Pokémontre est le nom du remplaçant du Pokénav. Elle se porte autour du poignet comme une montre.

Comment obtenir la Pokémontre ?

Vous pourrez l'obtenir à Féli-cité, elle vous sera donnée par l'homme à gauche du Centre Pokémon si vous trouvez les trois clowns dans la ville.
Un des clowns se trouve devant la porte des studios TV.
Un autre est à l'extérieur du bâtiment de la compagnie Pokémontre.
Le dernier est derrière le Centre Pokémon.

Liste des logiciels et leur obtention

Attention, la Pokémontre est fournie avec des logiciels de base, il en existe beaucoup d'autres à récupérer un peu partout !

LogicielDescriptionObtention
1Montre DigitaleAffiche l'heure de la console.Avec la Pokémontre
2CalculatricePermet de faire des calculs. Obtenir un résultat égal à un numéro régional dans le Pokédex de Sinnoh ou numéro dans le Pokédex National (une fois obtenu) déclenche le cri du Pokémon associé.Avec la Pokémontre
3CarnetPermet de prendre des notes.
Attention, les notes sont perdues en changeant de fonctionnalité.
Féli-cité, en parlant au président de la Pokémontre compagnie avec 1 badge
4PodomètreCompte automatiquement vos pas dans le jeu. Le nombre de pas est conservé même si vous changez de logiciel.Avec la Pokémontre
5Contrôleur d'ÉquipeAffiche les Pokémon de l'équipe et leur état.Avec la Pokémontre
6Contrôleur d'AmitiéPermet de connaître le bonheur de votre équipe en tapotant un espace vide. Détails ci-dessous.Vestigion, Centre Pokémon, parler à la petite fille
7Radar à ObjetsPermet de trouver des objets cachés. Toucher l'écran révèle un objet caché s'il y en a un.Route 207, donné par Aurore/Louka.
8Contrôleur de BaiePermet de suivre la croissance de toutes les Baies plantées.Route 208, parler à la fillette dans la maison
9Contrôleur PensionAffiche les Pokémon laissés à la Pension.
Toucher l'écran permet de l'actualiser pour éventuellement connaître la présence d'un oeuf.
Bonville, déposer un Pokémon à la Pension et parler à l'homme à l'intérieur
10Historique PokémonAffiche les 12 derniers Pokémon obtenus (capture, éclosion, évolution, échange).Bonville, parler au Ruinemaniac à gauche du Centre Pokémon
11CompteurPermet de compter. Appuyer sur "+" permet d'ajouter 1.
Attention, le nombre est remis à 0 en changeant de logiciel.
Voilaroc, 1er étage du Centre Commercial
12Montre AnalogiqueAffiche l'heure de la console sur une horloge.Célestia, parler au Karatéka dans la maison à gauche du Centre Pokémon
13Carte RepèresIndique les Pokémon fuyards de la région (Artikodin, Électhor, Sulfura, Créfollet, Cresselia). Permet aussi de marquer quelques lieux.Féli-cité, en parlant au président de la Pokémontre compagnie avec 3 badges
14Cherche-ConnexionPermet de rechercher des jeux Diamant/Perle/Platine/Heartgold/SoulSilver qui utilisent actuellement des fonctionnalités sans-fil.Féli-cité, en parlant au président de la Pokémontre compagnie avec 5 badges
15Pile ou FaceTapoter pour lancer une pièce. Utile pour laisser le jeu décider entre deux propositions.Route 213, parler à l'homme dans une maison accessible avec la CS08 Escalade
16Testeur de CapacitésPermet de tester l'efficacité d'un type sur un double type.Féli-cité, en parlant au président de la Pokémontre compagnie avec 7 badges
17CalendrierAffiche la date et le calendrier du mois de la console. Permet de marquer des dates.Rivamar, montrer un Pokémon de nature Sérieux au scientifique dans une maison (nécessite Escalade)
18DessinateurPermet de faire des dessins avec 4 nuances de gris. Le dessin est conservé même si vous changez de logiciel.Rivamar, montrer un Pokémon de nature Naïf au scientifique dans une maison (nécessite Escalade)
Après avoir obtenu le logiciel Calendrier
19RoulettePermet de faire tourner une roulette.Rivamar, montrer un Pokémon de nature Bizarre au scientifique dans une maison (nécessite Escalade)
Après avoir obtenu le logiciel Dessinateur
20Compteur Poké RadarAffiche la chaîne actuelle de Poké Radar et le classement des 3 meilleures chaînes au Pokéradar.Parc des Amis, offert par le Prof. Chen
21MinuteurPermet de déclencher et arrêter un minuteur.Parc des Amis, montrer un Ronflex à la fille
22Changeur de couleurPermet de changer la couleur de la Pokémontre.Parc des Amis, montrer un Kecleon à la fille.
23Testeur d'AffinitésIndique si 2 de vos Pokémon peuvent se reproduire ou non selon leurs espèces et les dresseurs d'origine. Détails ci-dessous.Verchamps, installé par une fille après avoir capturé 5 Pokémon au Grand Marais
24ChronomètrePermet de déclencher un chronomètre en appuyant sur le bouton. Appuyer dessus à nouveau le met en pause ou le fait reprendre. Changer de logiciel réinitialise le chronomètre.Événement (jamais distribué)
25AlarmePermet de déclencher une alarme à une heure choisie pendant 1 minute.Événement (jamais distribué)

6. Contrôleur d'Amitié

Une fois que vous avez tapoté l'écran sur un espace vide, vos Pokémon s'éloigneront ou s'approchent de votre stylet et un certain nombre de coeurs seront affichés. Cela détermine le niveau de bonheur de vos Pokémon comme suit :

AffichageBonheur
0 coeur + les Pokémon s'éloignent0-69
0 coeur + les Pokémon s'approchent70-149
1 petit coeur150-199
2 petits coeurs200-254
2 gros coeurs255

23. Contrôleur d'Affinités

Après avoir choisi 2 Pokémon pour faire tester leur affinité. La Pokémontre vous montrera entre 0 et 3 coeurs selon vos Pokémon (espèces identiques, du même groupe d'oeufs ou de groupes d'oeufs différents) et leur dresseur d'origine.

SituationAffichageAprès 256 pas
Groupes d'oeufs différents0 coeur0% de chance de trouver un oeuf
Compatibles & Espèces différentes
Dresseurs d'origine différents
1 coeur20% de chance de trouver un oeuf
Compatibles & Espèces différentes
Même dresseurs d'origine
2 coeurs50% de chance de trouver un oeuf
Compatibles & Mêmes espèces
Dresseurs d'origine différents
Compatibles & Mêmes espèces
Même dresseur d'origine
3 coeurs70% de chance de trouver un oeuf


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