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Pokémon Diamant et Perle
Capture au Grand Marais

Le Grand Marais, situé à Verchamps, est le "Parc Safari" des versions Diamant, Perle et Platine. Le principe est simple : vous n'avez pas le droit d'utiliser vos Pokémon pour affaiblir les Pokémon sauvages et vous devez vous débrouiller avec des Safari Balls pour capturer un maximum de Pokémon.

Les différences entre le Grand Marais de Diamant et Perle avec le Grand Marais de Platine sont les espèces trouvables (Psykokwak, Akwakwak, Azurill, Marill, Rosélia, Rozbouton, Étourmi, Étourvol et Keunotor sont exclusifs à Diamant et Perle) ainsi que la présence ou non de certains PNJ.

Sommaire

Fonctionnement
Chances de fuite des Pokémon sauvages
Zones du Grand Marais
Pokémon de chaque zone
Pokémon rares quotidiens


Fonctionnement

Vous devez payer 500 Pokédollars pour entrer au Grand Marais et vous recevez 30 Safari Balls pour capturer autant de Pokémon que vous pouvez. Si vous tombez à court de Safari Balls ou que vous faites 500 pas, votre session de capture s'arrête et vous êtes forcé de sortir.

Les Pokémon sauvages que vous rencontrez ne peuvent pas vous attaquer (vous n'avez pas de Pokémon actif), ils se contenteront de surveiller attentivement ou ils prendront la fuite ! Chaque Pokémon possède un taux de fuite propre à lui : ceci est détaillé dans la prochaine section.


Lorsque vous rencontrez un Pokémon sauvage dans les herbes ou sur l'eau, vous avez 4 choix :
Lancer une Safari Ball : Vous tentez la capture du Pokémon, une Safari Ball étant autant efficace qu'une Super Ball.
Lancer un appât* : Cela rendra le Pokémon plus facile à capturer mais cela augmente ses chances de fuir.
Lancer de la boue* : Cela rendra le Pokémon plus difficile à capturer, mais cela diminue ses chances de fuir.
Prendre la fuite : Vous mettez fin au combat, comme pour un Pokémon sauvage classique.

Il n'est donc pas si facile de capturer des Pokémon au Grand Marais : vous n'avez aucun moyen d'affaiblir le Pokémon sauvage et ces derniers peuvent prendre la fuite, il faudra redoubler de patience pour espérer capturer tous les Pokémon rares du Grand Marais !

* : Sur Diamant et Perle, un PNJ vous dira la boue et l'appât ont le même effet, celui de rendre le Pokémon sauvage plus facile à capturer tout en augmentant ses chances de fuite, ce qui contredit les résultats observésTestés sur une centaine de combats avec lancers de boue uniquement et une autre centaine avec lancers d'appâts uniquement, il s'avère que le combat peut durer des vingtaines à cinquantaine en ne lançant que de la boue, contre 6 grand maximum pour les appâts.
Sur Pokémon Platine, ce même PNJ dit que l'appât rend le Pokémon sauvage plus facile à capturer et que la boue diminue ses chances de fuir, et c'est en adéquation avec les résultats observés sur PlatineTestés sur une cinquantaine de combats en ne jetant que de la boue et une centaine en ne jetant que des appâts.
L'hypothèse privilégiée, après les 2 séries de tests, est que les mécaniques d'appât et de boue sont les mêmes sur Diamant/Perle que sur Platine : celles décrites plus haut.
Ces mécaniques sont en revanches inversées dans le Parc Safari de HeartGold et SoulSilver.

Chances de fuite des Pokémon sauvages

D'après Bulbapedia (cette section particulièrement) :

Chaque Pokémon possède un taux de fuite de base qui peut être affecté par la boue ou par l'appât. Le taux de fuite (ainsi que le taux de capture) est soumis à des niveaux, à la manière des niveaux de statistiques lors des combats :

Niveau+6+5+4+3+2+10-1-2-3-4-5-6
Modificateurx4x3.5x3x2.5x2x1.5x1÷1.5÷2÷2.5÷3÷3.5÷4

Lancer un appât augmente d'un cran le niveau du taux de capture et a 90% de chance d'augmenter d'un cran le niveau du taux de fuite.
Lancer de la boue diminue d'un cran le niveau du taux de capture et a 90% de chance de diminuer d'un cran le niveau du taux de fuite.
Vous obtenez un message différent selon l'effet produit, résumé dans le tableau suivant :

MessageEffetProba
Après avoir lancé un appât
"[...] est en train de manger."+1 au niveau du taux de capture10%
"[...] mange."+1 au niveau du taux de capture
+1 au niveau du taux de fuite
90%
Après avoir lancé de la boue
"[...] est hors de lui."-1 au niveau du taux de capture10%
"[...] est fâché."-1 au niveau du taux de capture
-1 au niveau du taux de fuite
90%

Le taux de fuite de base est alors modifié par le modificateur :
  • Taux de fuite = Taux de fuite de base x Modificateur
    Il est supposé que le taux de fuite ne peut pas dépasser 255

Le calcul des chances de fuite (à chaque tour) est alors le suivant :
  • Chances de fuite = (Taux de fuite + 1) / 256Le jeu génère un nombre entre 0 et 255 (0 et 255 inclus), si ce nombre est inférieur ou égal au taux de fuite, alors le Pokémon fuit.

Vous trouverez ci-dessous les taux et chances de fuite de base des Pokémon trouvables au Grand Marais de Diamant et Perle :

Img.PokémonTaux de capture
de base
Taux de fuite
de base
Chances de fuite
de base
024Pokémon #24Arbok906023.8%
046Pokémon #46Paras19012047.2%
054Pokémon #54Psykokwak1909035.5%
055Pokémon #55Akwakwak756023.8%
102Pokémon #102Noeunoeuf9012047.2%
115Pokémon #115Kangourex4515059.2%
129Pokémon #129Magicarpe2559035.5%
130Pokémon #130Léviator456023.8%
163Pokémon #163Hoothoot2559035.5%
164Pokémon #164Noarfang906023.8%
183Pokémon #183Marill1906023.8%
193Pokémon #193Yanma7512047.2%
194Pokémon #194Axoloto25512047.2%
195Pokémon #195Maraiste906023.8%
285Pokémon #285Balignon25512047.2%
298Pokémon #298Azurill15012047.2%
315Pokémon #315Rosélia1506023.8%
316Pokémon #316Gloupti22512047.2%
318Pokémon #318Carvanha2259035.5%
339Pokémon #339Barloche19012047.2%
340Pokémon #340Barbicha7500.4%
396Pokémon #396Étourmi2559035.5%
397Pokémon #397Étourvol1206023.8%
399Pokémon #399Keunotor2559035.5%
400Pokémon #400Castorno1276023.8%
406Pokémon #406Rozbouton25512047.2%
451Pokémon #451Rapion12012047.2%
452Pokémon #452Drascore456023.8%
453Pokémon #453Cradopaud14015059.2%
454Pokémon #454Coatox7512047.2%
455Pokémon #455Vortente2006023.8%

Zones du Grand Marais

Le Grand Marais est séparé en 6 zones distinctes, avec des Pokémon différents pouvant apparaître dans chacune d'entre elles.


Image venant de Bulbapedia

Pokémon de chaque zone

Pokémon #0 : Cette icone représente le Pokémon rare quotidien que vous pouvez parfois apercevoir à travers les jumelles à l'étage de l'entrée du Grand Marais ! Ce Pokémon rare remplace les 2 Pokémon à 5%. Le taux d'apparition du Pokémon rare sera donc de 10% au total.

Pokémon #24 : Si vous avez inséré une cartouche GBA Rouge Feu dans votre DS, Arbok sera présent à la place des 2 Pokémon à 4%. Son taux d'apparition sera donc de 8% au total.

De jour

Pokémon dans les herbes des zones 1, 2, 3, 4 et 6
Pokémon #194 4G
Axoloto
Pokémon #400 4G
Castorno
Pokémon #406 4G
Rozbouton
Pokémon #396 4G
Étourmi
Pokémon #183 4G
Marill
Pokémon #195 4G
Maraiste
20%20%10%10%10%10%
Pokémon #183
Pokémon #0
Marill
Pokémon #195
Pokémon #0
Maraiste
Pokémon #54 4G
Psykokwak
Pokémon #54 4G
Psykokwak
Pokémon #399 4G
Keunotor
Pokémon #298 4G
Azurill
5%5%4%4%1%1%
Pokémon dans les herbes de la zone 5
Pokémon #194 4G
Axoloto
Pokémon #400 4G
Castorno
Pokémon #406 4G
Rozbouton
Pokémon #396 4G
Étourmi
Pokémon #183 4G
Marill
Pokémon #195 4G
Maraiste
20%20%10%10%10%10%
Pokémon #183
Pokémon #0
Marill
Pokémon #195
Pokémon #0
Maraiste
Pokémon #399 4G
Keunotor
Pokémon #298 4G
Azurill
Pokémon #399 4G
Keunotor
Pokémon #298 4G
Azurill
5%5%4%4%1%1%

De nuit

Pokémon dans les herbes des zones 1 et 2
Pokémon #194 4G
Axoloto
Pokémon #400 4G
Castorno
Pokémon #163 4G
Hoothoot
Pokémon #164 4G
Noarfang
Pokémon #183 4G
Marill
Pokémon #195 4G
Maraiste
20%20%10%10%10%10%
Pokémon #183
Pokémon #0
Marill
Pokémon #195
Pokémon #0
Maraiste
Pokémon #54 4G
Psykokwak
Pokémon #54 4G
Psykokwak
Pokémon #399 4G
Keunotor
Pokémon #298 4G
Azurill
5%5%4%4%1%1%
Pokémon dans les herbes des zones 3, 4 et 6
Pokémon #194 4G
Axoloto
Pokémon #400 4G
Castorno
Pokémon #163 4G
Hoothoot
Pokémon #163 4G
Hoothoot
Pokémon #183 4G
Marill
Pokémon #195 4G
Maraiste
20%20%10%10%10%10%
Pokémon #183
Pokémon #0
Marill
Pokémon #195
Pokémon #0
Maraiste
Pokémon #54 4G
Psykokwak
Pokémon #54 4G
Psykokwak
Pokémon #399 4G
Keunotor
Pokémon #298 4G
Azurill
5%5%4%4%1%1%
Pokémon dans les herbes de la zone 5
Pokémon #194 4G
Axoloto
Pokémon #400 4G
Castorno
Pokémon #163 4G
Hoothoot
Pokémon #163 4G
Hoothoot
Pokémon #183 4G
Marill
Pokémon #195 4G
Maraiste
20%20%10%10%10%10%
Pokémon #183
Pokémon #0
Marill
Pokémon #195
Pokémon #0
Maraiste
Pokémon #399 4G
Keunotor
Pokémon #298 4G
Azurill
Pokémon #399 4G
Keunotor
Pokémon #298 4G
Azurill
5%5%4%4%1%1%

Tout le temps et toutes les zones

  • Pokémon par Surf
    Pokémon #194 4G
    Axoloto
    Pokémon #183 4G
    Marill
    Pokémon #195 4G
    Maraiste
    Pokémon #54 4G
    Psykokwak
    60%30%5%5%
  • Pokémon avec Canne
    Pokémon #129 4G
    Magicarpe
    100%
  • Pokémon avec Super Canne
    Pokémon #129 4G
    Magicarpe
    Pokémon #339 4G
    Barloche
    Pokémon #130 4G
    Léviator
    65%30%5%
  • Pokémon avec Méga Canne
    Pokémon #340 4G
    Barbicha
    Pokémon #318 4G
    Carvanha
    Pokémon #130 4G
    Léviator
    60%35%5%


Pokémon rares quotidiens

Tous les jours, 2 Pokémon rares peuvent être sélectionnés pour apparaître à 5% (taux d'apparition) chacun dans chacune des 6 zones. Il peut y avoir plusieurs Pokémon rares dans 2 zones distinctes ou la même espèce qui apparaît dans plusieurs zones, cela dépend de votre chance.


Pour pouvoir voir quels Pokémon apparaissent dans votre jeu un jour donné, visitez l'étage du bâtiment et utilisez les jumelles (100 Pokédollars) pour voir 5 Pokémon aléatoires dans la Grand Marais. Il vous faudra probablement regarder plusieurs fois les jumelles pour confirmer la présence des espèces rares.

Voici la liste et fréquence de sélection des Pokémon rares :

Avant Pokédex National
Pokémon #451 4G
Rapion
Pokémon #453 4G
Cradopaud
Pokémon #455 4G
Vortente
Pokémon #55 4G
Akwakwak
Pokémon #315 4G
Rosélia
Pokémon #397 4G
Étourvol
5/325/325/323/323/323/32
Pokémon #194 4G
Axoloto
Pokémon #298 4G
Azurill
Pokémon #183 4G
Marill
Pokémon #195 4G
Maraiste
Pokémon #399 4G
Keunotor
Pokémon #400 4G
Castorno
2/322/321/321/321/321/32

Après Pokédex National
Pokémon #451 4G
Rapion
Pokémon #453 4G
Cradopaud
Pokémon #455 4G
Vortente
Pokémon #55 4G
Akwakwak
Pokémon #315 4G
Rosélia
Pokémon #397 4G
Étourvol
Pokémon #46 4G
Paras
5/325/325/323/323/323/321/32
Pokémon #102 4G
Noeunoeuf
Pokémon #115 4G
Kangourex
Pokémon #193 4G
Yanma
Pokémon #285 4G
Balignon
Pokémon #316 4G
Gloupti
Pokémon #452 4G
Drascore
Pokémon #454 4G
Coatox
1/321/321/321/321/321/321/32

Note : Rejoindre un groupe permet d'avoir les mêmes Pokémon rares quotidiens que le meneur.


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Pokémon exclusifs au Poké Radar
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Capturer et faire évoluer Barpau

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Quels shiny avoir au Pokéradar ?
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Transférer plus de 6 Pokémon par jour au Parc des Amis

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Nouvelles capacités spéciales
Liste des capacités spéciales
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Pokémon de la Tour de Combat

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Nouveau Pokédex

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Différences en combat par rapport à la 3G
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