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Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
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École de Dresseurs


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Pokémon

Sauvages

PokémonLoca.PériodeNiv.Proba.Appel à l'aideVersions
Pokémon #52alMiaouss
Type tenebres 7G
5-850%Pokémon #52al
100%
US & UL
Pokémon #81Magnéti
Type electrik 7GType acier 7G
5-810%Pokémon #81
100%
US & UL
Pokémon #88alTadmorv
Type poison 7GType tenebres 7G
5-810%Pokémon #88al
100%
US & UL
Pokémon #570Zorua
Type tenebres 7G
5-830%Pokémon #570
100%
US & UL

Pokémon fixes

De retour à l’École des Dresseurs (de nuit, après avoir battu Pectorius), une petite fille accompagnée de son Baudrive vous parle de 7 mystères qui terrifient les enfants, dont 2 qui vous permettent d'obtenir un Fantominus et un Baudrive :

Fantominus
Niveau19Pokémon #92 7G
Type spectre 7GType poison 7G
Type spectre 7GMalédiction
TalentLévitationType spectre 7GOnde Folie
Taux de
capture
190Type spectre 7GLéchouille
StatsAléatoiresType spectre 7GOmbre Nocturne

Baudrive
Niveau19Pokémon #425 7G
Type spectre 7GType vol 7G
Type spectre 7GÉtonnement
TalentBoom Final
Délestage
Type normal 7GConstriction
Taux de
capture
125Type vol 7GTornade
StatsAléatoiresType tenebres 7GReprésailles

  • 4 - L’escalier sans fin

    L’escalier de l’école pose parfois problème : que l’on monte ou que l’on descende, on se retrouve coincé dans une boucle infinie. Allez constater le phénomène par vous-même : arrivé au premier étage, vous ressentez un courant d’air froid venu d’en-bas. Faites demi-tour : vous vous retrouvez en haut, comme si vous veniez du deuxième étage, et si vous tentez de monter, vous revenez entre le rez-de-chaussée et le premier.

    À l’évidence, vous êtes bloqué ! Allez voir les papiers affichés dans le couloir : des tâches noires (représentées par des points) s’y trouvent. L’ordre dans lequel elles apparaissent vous indique dans quel ordre vous devez vous rendre dans les coins du couloir pour résoudre le problème : Sud-ouest ; Nord-ouest ; Sud-est ; Nord-est

    Si vous suivez correctement ces indications, le courant d’air froid disparaît quasiment. Il semble possible de redescendre, mais vous ressentez alors quelque chose de froid vous toucher. C’est un Fantominus (niveau 19) qui vous attaque ! Une fois vaincu ou capturé, le mystère est résolu !
  • 5 - Le journal maudit

    Au deuxième étage, un journal se trouvant sur une étagère provoque la peur des gens qui le lisent et les entraîne loin s’ils le finissent. Allez lire ce journal intime : à mesure que vous poursuivez le récit, vous entendez des craquements, puis vous apercevez une silhouette passez brièvement derrière vous. Vous continuez malgré tout à lire, quand soudain, la lumière s’éteint et un grattement continu se fait entendre. Quoi que vous choisissiez de faire, un Baudrive (niveau 19) vous attaque ! Une fois vaincu, vous découvrez que le journal intime est en fait le début d’une histoire d’horreur que le Baudrive s’amuse à faire vivre au gens qui le lisent.

    Mystère résolu !


Dresseurs

  • LoganePokémon
    Pokémon #438
    Manzaï
    Type roche 7G
    Niveau 7
  • LumiPokémon
    Pokémon #11
    Chrysacier
    Type insecte 7G
    Niveau 7
  • KendallPokémon
    Pokémon #88al
    Tadmorv
    Type poison 7GType tenebres 7G
    Niveau 7
  • GuylainPokémon
    Pokémon #23
    Abo
    Type poison 7G
    Niveau 8
  • ÉlodieVotre StarterPokémon
    Pokémon #722
    Brindibou
    Type plante 7GType vol 7G
    Pokémon #725
    Flamiaou
    Type feu 7G
    Niveau 10
    Pokémon #725
    Flamiaou
    Type feu 7G
    Pokémon #728
    Otaquin
    Type eau 7G
    Niveau 10
    Pokémon #728
    Otaquin
    Type eau 7G
    Pokémon #722
    Brindibou
    Type plante 7GType vol 7G
    Niveau 10


Durant les mystères de l’école (de nuit, une fois Pectorius vaincu)

KatiaPokémon
Pokémon #58
Caninos
Type feu 7G
Niveau 14

Post-ligue

  • JacquotPokémon
    Pokémon #57
    Colossinge
    Type combat 7G
    Niveau 56
    Pokémon #214
    Scarhino
    Type insecte 7GType combat 7G
    Niveau 56
  • AsukaPokémon
    Pokémon #210
    Granbull
    Type fee 7G
    Niveau 57
    Pokémon #59
    Arcanin
    Type feu 7G
    Niveau 57
    Pokémon #508
    Mastouffe
    Type normal 7G
    Niveau 57


Quête de l'Évolizélite (post-ligue)

MarinePokémon
Pokémon #134
Aquali
Type eau 7G
Niveau 55

Objets

ObjetLocalisation
Objet multi_expMulti Exp.Offert (par Euphorbe)
Objet ct_normalCT01 RengorgementOfferte (par Guylain après le combat)
Objet potionPotion (x2)Visibles au sol
Objet antidoteAntidoteVisible au sol
Objet anti_paraAnti-ParaVisible au sol
poke BallPoké BallParking (cachée)
super BallSuper BallTerrain de combat (cachée)
Objet vive_griffeVive GriffeOfferte (au rez-de-chaussée)
Baie oranBaie Oran (x3)Offertes (au rez-de-chaussée)
Objet potionPotionOfferte (premier étage)
super BallSuper Ball (x5)Offertes (par Élodie après le combat)
Objet lunettes_sagesLunettes SagesOffertes (de nuit, après avoir battu Pectorius et résolu le dernier mystère)
Objet roche_royaleRoche RoyaleOfferte par Asuka (post-ligue)
Objet plaque_flammePlaque FlammeFour extérieur de l'École des Dresseurs (cachée, après avoir vaincu Danh le Doyen)


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