Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
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De retour à l’École des Dresseurs (de nuit, après avoir battu Pectorius), une petite fille accompagnée de son Baudrive vous parle de 7 mystères qui terrifient les enfants, dont 2 qui vous permettent d'obtenir un Fantominus et un Baudrive :- 4 - L’escalier sans fin
L’escalier de l’école pose parfois problème : que l’on monte ou que l’on descende, on se retrouve coincé dans une boucle infinie. Allez constater le phénomène par vous-même : arrivé au premier étage, vous ressentez un courant d’air froid venu d’en-bas. Faites demi-tour : vous vous retrouvez en haut, comme si vous veniez du deuxième étage, et si vous tentez de monter, vous revenez entre le rez-de-chaussée et le premier.
À l’évidence, vous êtes bloqué ! Allez voir les papiers affichés dans le couloir : des tâches noires (représentées par des points) s’y trouvent. L’ordre dans lequel elles apparaissent vous indique dans quel ordre vous devez vous rendre dans les coins du couloir pour résoudre le problème : Sud-ouest ; Nord-ouest ; Sud-est ; Nord-est
Si vous suivez correctement ces indications, le courant d’air froid disparaît quasiment. Il semble possible de redescendre, mais vous ressentez alors quelque chose de froid vous toucher. C’est un Fantominus (niveau 19) qui vous attaque ! Une fois vaincu ou capturé, le mystère est résolu ! - 5 - Le journal maudit
Au deuxième étage, un journal se trouvant sur une étagère provoque la peur des gens qui le lisent et les entraîne loin s’ils le finissent. Allez lire ce journal intime : à mesure que vous poursuivez le récit, vous entendez des craquements, puis vous apercevez une silhouette passez brièvement derrière vous. Vous continuez malgré tout à lire, quand soudain, la lumière s’éteint et un grattement continu se fait entendre. Quoi que vous choisissiez de faire, un Baudrive (niveau 19) vous attaque ! Une fois vaincu, vous découvrez que le journal intime est en fait le début d’une histoire d’horreur que le Baudrive s’amuse à faire vivre au gens qui le lisent.
Mystère résolu !
Dresseurs
Durant les mystères de l’école (de nuit, une fois Pectorius vaincu)
Post-ligue
Quête de l'Évolizélite (post-ligue)
Objets
Objet | Localisation | |
---|---|---|
![]() | Multi Exp. | Offert (par Euphorbe) |
![]() | CT01 Rengorgement | Offerte (par Guylain après le combat) |
![]() | Potion (x2) | Visibles au sol |
![]() | Antidote | Visible au sol |
![]() | Anti-Para | Visible au sol |
![]() | Poké Ball | Parking (cachée) |
![]() | Super Ball | Terrain de combat (cachée) |
![]() | Vive Griffe | Offerte (au rez-de-chaussée) |
![]() | Baie Oran (x3) | Offertes (au rez-de-chaussée) |
![]() | Potion | Offerte (premier étage) |
![]() | Super Ball (x5) | Offertes (par Élodie après le combat) |
![]() | Lunettes Sages | Offertes (de nuit, après avoir battu Pectorius et résolu le dernier mystère) |
![]() | Roche Royale | Offerte par Asuka (post-ligue) |
![]() | Plaque Flamme | Four extérieur de l'École des Dresseurs (cachée, après avoir vaincu Danh le Doyen) |
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Mele-Mele
Partie 01 : Bon retour à Alola !
Partie 02 : Jusqu'à Ekaeka
Partie 03 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve d'Althéo
Partie 04 : Jusqu'au départ de Mele-Mele
Akala
Partie 05 : Jusqu'à Ohana
Partie 06 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Néphie
Partie 07 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Kiawe
Partie 08 : Jusqu’au départ d’Akala
Ula-Ula
Partie 09 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Chrys
Partie 10 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Margie
Partie 11 : Jusqu'à la fin des Épreuves d'Ula-Ula
Paradis Æther
Partie 12 : Sauvez Lilie !
Poni
Partie 13 : Jusqu'à la fin de l'épreuve au Grand Canyon de Poni
Partie 14 : Jusqu'à la fin de la dernière Épreuve
Ligue Pokémon et au-delà
Partie 15 : Jusqu'à votre entrée au Panthéon
Partie 16 : Post-ligue + Épisode Rainbow Rocket
Partie 17 : Post-Ligue, Arbre de Combat, quêtes annexes
Partie 01 : Bon retour à Alola !
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