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Aperçu stratégique
PV
65
Attaque
105
Défense
60
Attaque spé
60
Défense spé
70
Vitesse
95

Type

Faiblesse de Colossinge aux attaques de type...

Combat

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 1 2 1 1 0.5 1 1 1 2 0.5 1 1 0.5 2
Informations générales
Espèce Porsinge
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #057
Kanto #057
Johto #135
Johto (HGSS) #137
Alola #080
Alola (USUL) #094
Kanto (LGPE) #057
Paldea #159
Septentria #100
Extra Illumis #002

Talents de la forme

Empêche le Pokémon de s’endormir.
Si le Pokémon subit un coup critique, il entre dans une colère noire qui augmente son Attaque au maximum.
Augmente beaucoup l’Attaque du Pokémon quand ses stats sont baissées par l’adversaire.

Formes

 
Combat
 
Colossinge
Primeape EN

Taille : 1.0 m
Poids : 32.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
  •  
    Courrousinge
    Faire monter d'un niveau après avoir utilisé 20 fois l'attaque Poing de Colère
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre
Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ponyta 0 Galopa 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Tauros 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Cadoizo 2 Malosse 2 Démolosse 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Vipélierre 4 Lianaja 4 Majaspic 4 Gruikui 4 Grotichon 4 Roitiflam 4 Moustillon 5 Mateloutre 5 Clamiral 5 Ratentif 5 Miradar 5 Ponchiot 5 Ponchien 5 Mastouffe 5 Chacripan 5 Léopardus 5 Feuillajou 5 Feuiloutan 5 Flamajou 5 Flamoutan 5 Flotajou 5 Flotoutan 5 Munna 5 Mushana 5 Zébibron 5 Zéblitz 5 Chovsourir 5 Rhinolove 5 Rototaupe 5 Minotaupe 5 Mascaïman 5 Escroco 5 Crocorible 5 Darumarond 5 Darumacho 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Zorua 5 Zoroark 5 Chinchidou 5 Pashmilla 5 Vivaldaim Forme Printemps 5 Haydaim Forme Printemps 5 Emolga 5 Polarhume 6 Polagriffe 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Frison 6 Aflamanoir 6 Marisson 6 Boguérisse 6 Blindépique 6 Feunnec 6 Roussil 6 Goupelin 6 Sapereau 6 Excavarenne 6 Hélionceau 6 Némélios 6 Cabriolaine 6 Chevroum 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Couafarel Forme Sauvage 6 Psystigri 6 Mistigrix Mâle 6 Nymphali 6 Dedenne 7 Flamiaou 7 Matoufeu 7 Félinferno 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Manglouton 7 Argouste 7 Rocabot 7 Lougaroc Forme Diurne 7 Tiboudet 7 Bourrinos 7 Nounourson 7 Chelours 7 Gouroutan 7 Quartermac 7 Dodoala 7 Togedemaru 7 Ouistempo 8 Badabouin 8 Gorythmic 8 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Rongourmand 8 Rongrigou 8 Goupilou 8 Roublenard 8 Moumouton 8 Moumouflon 8 Voltoutou 8 Fulgudog 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Ixon 8 Berserkatt 8 Palarticho 8 Bekaglaçon 8 Morpeko 8 Charibari 8 Pachyradjah 8 Cerbyllin 8 Ursaking 9 Farfurex 9 Poussacha 9 Matourgeon 9 Miascarade 9 Chochodile 9 Crocogril 9 Flâmigator 9 Gourmelet 9 Fragroin 9 Pohm 9 Pohmotte 9 Pohmarmotte 9 Pâtachiot 9 Briochien 9 Grondogue 9 Dogrino 9 Gribouraigne 9 Tag-Tag 9 Dofin 9 Superdofin 9 Motorizard 9 Ferdeter 9 Toutombe 9 Tomberro 9 Piétacé 9 Balbalèze 9 Courrousinge 9 Terraiste 9 Farigiraf 9 Deusolourdo 9 Mistigrix Femelle 11 Raichu d'Alola 11 Sabelette d'Alola 12 Sablaireau d'Alola 12 Goupix d'Alola 12 Feunard d'Alola 12 Taupiqueur d'Alola 12 Triopikeur d'Alola 12 Miaouss d'Alola 12 Persian d'Alola 12 Lougaroc Forme Nocturne 12 Lougaroc Forme Crépusculaire 12 Miaouss de Galar 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Morpeko Mode Affamé 13 Tauros (Race Combative) 13 Tauros (Race Flamboyante) 13 Tauros (Race Aquatique) 13 Axoloto de Paldea 13 Vivaldaim Forme Été 14 Vivaldaim Forme Automne 14 Vivaldaim Forme Hiver 14 Haydaim Forme Été 14 Haydaim Forme Automne 14 Haydaim Forme Hiver 14 Rocabot Tempo Perso 15 Caninos de Hisui 15 Arcanin de Hisui 15 Typhlosion de Hisui 15 Farfuret de Hisui 15 Clamiral de Hisui 15 Zorua de Hisui 15 Zoroark de Hisui 15 Fragroin Femelle 15 Deusolourdo Forme Triple 15 Superdofin Forme Super 15 Ursaking Lune Vermeille 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
65
- 271 334 - 0
Attaque
105
221 246 309 339 2
Défense
60
140 156 219 240 0
Attaque spé
60
140 156 219 240 0
Défense spé
70
158 176 239 262 0
Vitesse
95
203 226 289 317 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL LGPLGE
Frénésie

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE DEPS EV LPZA
Griffe 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Groz’Yeux 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Poing-Karaté 1, 15 1, 15 15 15 15 11 15 13 13 13 13 13 13 13 8 8 13 - - -
Combo-Griffe 1, 21 21 21 21 21 16 21 9 9 9 9 9 9 9 5 5 16 5 5 -
Puissance 27 27 27 27 27 21 27 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1, 5 1 1 1
Frappe Atlas 37 37 36 36 36 26 36 17 17 17 17 17 17 17 15 15 24 12 15 -
Mania 46 46 63 63 63 62 63 47 47 47 47 47 47 47 35 35 49 35 30 -
Balayage - 1, 9 1, 9 1, 9 9 6 9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 21 1 8 -
Frénésie - 28 1, 28 1, 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 1 1 1 - - -
Grincement - 45 54 54 54 53 54 21 21 21 21 21 21 21 44 44 40 44 44 40
Coup Croix - - 45 45 45 35 45 41 41 41 41 41 41 41 22 22 - 22 22 -
Vantardise - - - - - 44 - 35 35 35 35 35 35 35 19 19 - 19 17 -
Close Combat - - - - - - - 59 59 59 59 59 59 59 39 39 - 39 39 44
Assurance - - - - - - - 25 25 25 25 25 25 25 26 26 - 26 26 -
Dégommage - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1 -
Punition - - - - - - - 53 53 53 53 53 53 53 30 30 - - - -
Tout ou Rien - - - - - - - - - - 63 63 63 1, 63 1, 57 1, 57 - 1, 57 57 -
Poursuite - - - - - - - - - - - - - - 12 12 - - - -
Trépignement - - - - - - - - - - - - - - 48 48 - 48 48 -
Colère - - - - - - - - - - - - - - 53 53 56 53 53 50
Encore - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - -
Riposte - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - -
Provoc - - - - - - - - - - - - - - - - 1, 8 - - -
Demi-Tour - - - - - - - - - - - - - - - - 33 - - -
Implore - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - -
Coud’Boue - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 - -
Vengeance - - - - - - - - - - - - - - - - - 15 - -
Coud’Krâne - - - - - - - - - - - - - - - - - 30 - -
Poing de Colère - - - - - - - - - - - - - - - - - - 35 35
Charge - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1
Jet-Pierres - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8
Éclate-Roc - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 13
Balayette - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 16
Sabotage - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 18
Piétisol - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 22
Casse-Brique - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 25
Façade - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 28
Dynamo-Poing - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 54

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE DEPS EV LPZA
Ultimapoing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Ultimawashi CT05 CT05 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - - CT066 CT033
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - CT001 -
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - CT204 CT056
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT15 CT163 CT044
Jackpot CT16 CT16 - - - - - - - - - - - - - - CT57 - - CT116
Sacrifice CT17 CT17 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Riposte CT18 CT18 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Frappe Atlas CT19 CT19 - - - - - - - - - - - - - - CT15 - - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tonnerre CT24 CT24 - - CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT36 CT24 CT126 CT067
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT38 CT25 CT166 CT106
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT10 CT28 CT055 CT028
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 - -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Métronome CT35 CT35 - - - - - - - - - - - - - - - - CT080 CT099
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - - CT032 CT027
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT44 CT085 -
Éboulement CT48 CT48 - - - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT80 CT086 CT012
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 CT90 CT103 CT085
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96 - -
Dynamo-Poing - - CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - CT001
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - CT224 CT091
Éclate-Roc - - CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98 - CT004
Boost - - CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT11 CT049 -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - - - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT17 CT007 CT017
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - CT58 CT047 CT035
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Queue de Fer - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT19 CT23 - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Coud’Boue - - CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - -
Poing Glace - - CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - CT35 - CT069 CT024
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 - CT139
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - CT82 CT070 -
Boul’Armure - - CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - -
Poing Éclair - - CT41 CT41 - - - - - - - - - - - - CT23 - CT068 CT023
Détection - - CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - - -
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT45 - -
Larcin - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT46 CT018 -
Poing Feu - - CT48 CT48 - - - - - - - - - - - - CT31 - CT067 CT029
Séisme - - - - CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT41 CT26 CT149 CT069
Danse Pluie - - - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT18 CT050 -
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT42 CT025 CT109
Mitra-Poing - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - CT01 CT192 -
Provoc - - - - CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT02 CT12 CT087 CT095
Casse-Brique - - - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT13 CT31 CT058 CT010
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Surchauffe - - - - CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 - CT50 CT157 CT050
Tomberoche - - - - CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 - CT39 CT036 CT036
Aéropique - - - - CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - CT40 - -
Gonflette - - - - CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT08 CT30 CT08 CT064 CT011
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Demi-Tour - - - - - - - CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT18 CT89 CT060 CT082
Représailles - - - - - - - CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 - CT66 - -
Dégommage - - - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 - CT56 CT043 -
Direct Toxik - - - - - - - CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT26 CT84 CT083 CT077
Exploforce - - - - - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 - CT52 CT158 CT102
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT68 CT152 CT055
Escalade - - - - - - - CS08 CS08 CS08 - - - - - - - CT100 - -
Lame de Roc - - - - - - - CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 - CT71 CT150 CT065
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Aiguisage - - - - - - - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - -
Anti-Air - - - - - - - - - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - CT179 -
Balayette - - - - - - - - - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 - CT27 CT039 CT113
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - - -
Acrobatie - - - - - - - - - - CT62 CT62 CT62 CT62 CT62 CT62 - - CT014 -
Vengeance - - - - - - - - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - - - - -
Piétisol - - - - - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 - CT83 CT028 CT078
Rengorgement - - - - - - - - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 - CT10 - CT103
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Poing Boost - - - - - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - - CT018
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - CT03 - CT130 -
Colère - - - - - - - - - - - - - - - - CT39 - CT156 CT093
Balayage - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT012 -
Contre - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT134 -
Dépit - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT177 -
Grimace - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT006 -
Encore - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT122 -
Brouhaha - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT191 -
Effort - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT205 -
Close Combat - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT167 CT107
Canon Graine - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT071 CT128
Vampi-Poing - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT073 CT131
Onde Vide - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT184 CT150
Griffe Ombre - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT061 CT061
Détricanon - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT102 CT100
Piège de Roc - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT116 CT037
Exécu-Son - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT221 -
Trépignement - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT084 -
Cent Rancunes - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT199 -
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171 -
Poing Comète - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT108
Hurlement - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT005
Tourmente - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT121
Sabotage - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT045
Tranche-Nuit - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT034
Yama Arashi - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT137
Projection - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT129
Double Baffe - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT135

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL
Tonnerre
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Copie
Métronome
Éboulement
Clonage
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Boul’Armure
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Boost
Dépit
Colère
Brouhaha
Coup d’Main
Effort
Canon Graine
Onde Vide
Détricanon
Coup d’Boule
Balayage
Imitation
Queue de Fer
Implore
Double Baffe
Mitra-Poing
Exécu-Son
Trépignement

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV Compatibilités
Éboulement
Clairvoyance
Yoga
Riposte
Contre
Baston
Stimulant
Vendetta
Close Combat
Encore
Blabla Dodo
Mitra-Poing
Tranche-Nuit
Arrogance
Malédiction
Dépit

Descriptions des pokédex

Rouge
Agressif et teigneux, il poursuit son gibier jusqu'à épuisement complet.
Bleue
Agressif et teigneux, il poursuit son gibier jusqu'à épuisement complet.
Jaune
Sa fureur prend fin quand il n'a plus personne à frapper. Il est difficile d'en être témoin.
Or
Dérangé dans son sommeil, il peut se défendre comme une furie alors qu'il est encore à moitié endormi.
Argent
Il devient fou furieux s'il se sent observé et pourchasse ceux sur qui il pose son regard.
Cristal
Il cherchera à castagner celui qui le dérange, même s'il doit le poursuivre jusqu' au bout du monde.
Rubis
Lorsque COLOSSINGE devient furieux, sa circulation sanguine s'accélère. Du coup, ses muscles sont encore plus puissants. En revanche, il devient bien moins intelligent.
Saphir
Lorsque COLOSSINGE devient furieux, sa circulation sanguine s'accélère. Du coup, ses muscles sont encore plus puissants. En revanche, il devient bien moins intelligent.
Émeraude
Lorsqu'il est furieux, sa circulation sanguine s'accélère. Du coup, ses muscles sont encore plus puissants. En revanche, il devient bien moins intelligent.
Diamant
Il grogne quand on le toise, rugit quand on s'enfuit et devient fou de rage quand on le frappe.
Perle
Il grogne quand on le toise, rugit quand on s'enfuit et devient fou de rage quand on le frappe.
Platine
Il grogne quand on le toise, rugit quand on s’enfuit et devient fou de rage quand on le frappe.
HeartGold
Dérangé dans son sommeil, il peut se défendre comme une furie alors qu'il est encore à moitié endormi.
SoulSilver
Dérangé dans son sommeil, il peut se défendre comme une furie alors qu'il est encore à moitié endormi.
Noire
Il grogne quand on le toise, rugit quand on s'enfuit et devient fou de rage quand on le frappe.
Blanche
Il grogne quand on le toise, rugit quand on s'enfuit et devient fou de rage quand on le frappe.
X
Sa fureur prend fin quand il n’a plus personne à frapper. Il est difficile d’en être témoin.
Y
Ce Pokémon est constamment en rogne. Lorsqu’il traque une proie, il la pourchasse n’importe où, peu importe la distance.
Rubis Oméga
Lorsque Colossinge devient furieux, sa circulation sanguine s’accélère. Du coup, ses muscles sont encore plus puissants. En revanche, il devient bien moins intelligent.
Saphir Alpha
Lorsque Colossinge devient furieux, sa circulation sanguine s’accélère. Du coup, ses muscles sont encore plus puissants. En revanche, il devient bien moins intelligent.
Soleil
Il arrive qu’il s’énerve tellement qu’il en meurt. Son visage, lorsqu’il meurt ainsi, est empreint d’une grande sérénité.
Lune
D’après les recherches d’un certain scientifique, les Colossinge continuent de bouillonner de fureur même à l’intérieur d’une Poké Ball.
Ultra-Soleil
Il ne pardonne rien et poursuit sans relâche ceux qui l’ont courroucé. Même les assommer ne suffira pas à apaiser sa rancune.
Ultra-Lune
Les vaisseaux sanguins de son cerveau étant plus résistants que ceux d’autres Pokémon, il peut rester en état de colère perpétuelle.
Let's Go, Pikachu !
Sa fureur prend fin quand il n'a plus personne à frapper. Il est difficile d'en être témoin.
Let's Go, Évoli !
Sa fureur prend fin quand il n'a plus personne à frapper. Il est difficile d'en être témoin.
Diamant Étincelant
Il s’énerve quand l’ennemi croise son regard, s’enfuit ou se fait battre à plate couture par lui. Quoi qu’il arrive, il est toujours en colère.
Perle Scintillante
Il s’énerve quand l’ennemi croise son regard, s’enfuit ou se fait battre à plate couture par lui. Quoi qu’il arrive, il est toujours en colère.
Écarlate
Il devient fou furieux s’il se sent observé et pourchasse tout être qui croise son regard.
Violet
Selon certaines recherches scientifiques, les Colossinge continuent de bouillonner de fureur même à l’intérieur d’une Poké Ball.
Légendes Z-A
Si on s’approche de lui quand il dort, il se met en colère et passe à l’attaque sans savoir pourquoi, encore à moitié endormi.
Colossinge est le deuxième Pokémon combat le plus rapide du jeu, derrière Simiabraz. Son move-pool est varié, surtout avec Platine, mais il est supplanté par Simiabraz, Mackogneur, Scarhino et Lucario en métagame OU, ceux-ci ayant de meilleures statistiques, notamment dans les statistiques d’attaque et d’attaque spéciale. Cependant, en UU, il est tout à fait valable, et peut même percer en OU, avec une team adaptée.


Choice Bander


Colossinge @Band. Choix ©Esprit Vital
-Close combat
-Lame de Roc
-Poinglace
-Canon graine / Demi-Tour

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att Spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse

=> Avec ces attaques, Colossinge obtient une très bonne versatilité :
Close combat stabbé lui permet de venir à bout de Tarinorme, Bastiodon et Galéking aisément, ainsi que d’autres Pokémon en OU.
Lame de roc pour les Pokémon de type Insecte ou Vol, principalement, résistant au stab de notre primate.
Poinglace est surtout là pour Altaria, Libégon, Kaorine, et les autres ennemis de type plante, très courants en UU (Rafflésia, Méganium entre autres).
Le dernier slot dépend de ce que vous préférez :
Canon graine permet de prendre soin de Maraiste, Tritosor et des pokémons eau en général.
Demi-tour vous permet de placer un contre approprié tout en faisant des dégâts en face.

Les natures Rigide et Jovial lui permettent d’atteindre différents stades de vitesse, pour dépasser certaines menaces :
• La version Rigide lui permet d’atteindre 289 de vitesse, suffisant pour Lucario Rigide / Modeste, et tout ce qui se place à 280~284 afin dépasser ce même Lucario.
• La version Jovial permet d’atteindre 317 de vitesse, permettant de dépasser Simiabraz sans nature augmentant la vitesse, et tout ce qui est inférieur.

Vous pouvez aussi jouer ce même set avec l'Orbe Vie pour plus de flexibilité, contre une baisse de puissance.

Contres : Noctunoir le contre très bien : immunité à Close combat stabbé, et il peut brûler Colossinge avec Feu follet. Smogogo est également une bonne option contre lui, résistant à Close combat et pouvant lui aussi brûler avec Feu follet. Cresselia, avec ses hautes statistiques défensives et sa résistance combat, tient Colossinge aisément et le renvoie dans sa Pokéball avec Psyko. D’autres éponges physiques, comme Airmure ou Archéodong, font également du bon travail. Flagadoss et Laggron également s’il n’a pas Canon graine. Et bien sûr, comme tous les Choice, les switches sur des immunités / résistances l’obligeront au switch.


Choice Scarfer


Colossinge @Mouchoir Choix ©Esprit Vital
-Close combat
-Lame de roc
-Poinglace / Punition
-Canon graine / Demi-Tour / Punition

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 76 EV PV ; 252 EV attaque ; 180 EV vitesse

=> Le même qu’avant, de l’attaque en moins, de la vitesse en plus.
Une autre option est proposée : Punition permet de prendre soin de tous les boosteurs de stats, malgré une puissance de base assez mauvaise (60). Très utile contre les calm minders ou sword dancers (entre autres, les seuls qui ne prennent pas trop cher étant les dragon dancers qui l'outspeedent, les cursers et les bulk uppers qui voient leur défense augmentée, réduisant les dégâts de Punition) !

Les natures Rigide et Jovial lui permettent d’atteindre différents stades de Vitesse, pour dépasser certaines menaces :
• La version Rigide lui permet d’atteindre assez de vitesse pour dépasser à coup sûr Heatran choice scarf, ainsi que Lucario scarf sans nature + Vitesse et d’autres qui se placent juste au-dessus de Lucario.
• La version Jovial lui permet de dépasser Simiabraz scarf sans nature augmentant la vitesse, ainsi que Drattak après une Danse Draco.
• La dernière répartition sert si vous le jouez en Oober metagame, où, avec sa capacité spéciale, il sera un bon absorbeur de sommeil (notamment Trou Noir de Darkrai), et frappera assez fort Darkrai / Mewtwo / Deoxys Attaque ou Vitesse entre autres. Punition est obligatoire si vous le jouez en Oober. Mais il sera surtout situationnel, car trèèèèès difficile à placer en général.

Contres : Ceux du choice bander, rajoutez également les éponges physiques qui n’ont pas ni double faiblesse à ses assauts ni une faiblesse combat. Et bien sûr, comme tous les Choice, les switches sur des immunités/résistances l’obligent au switch.


Contreur


Colossinge @Baie Sailak ©Colérique
-Contre
-Clonage
-Poinglace / Yoga / Punition
-Lame de Roc / Yoga / Punition

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
29 IV PV

=> Le principe du contreur habituel : on se clone jusqu’à n’avoir qu’un PV, ce qui active la baie Sailak, puis on tape. Colossinge a également l’avantage de pouvoir activer sa capacité spéciale sans risquer d’être mis KO en un coup, au vu de ses défenses faibles, ce qui quadruple son attaque.

Poinglace et Lame de roc permettent de toucher les Vol et Insecte résistant à Contre, tandis que Punition permet de frapper les Spectres qui y sont immunisé, même s'ils n'ont pas de boost de stat. Yoga est proposée en anticipant un switch, afin de booster son attaque d'un cran, utile lorsque Colérique ne s'active pas.

Contres : Noctunoir le contre très bien, puisqu’il est immunisé à Contre, et qu’il tient bien les deux autres coups. Les attaques à priorité, comme Aqua-jet ou Pisto-poing, sont dévastatrices contre lui.
De plus, la Grêle et la Tempête de sable ne lui permettent pas de rester sur le terrain, une fois à 1 PV. Les différents Spikes ne lui permettent pas non plus d’atteindre la puissance maximum pour Contre.
Attention à ne pas activer Colérique, sinon ça sent le roussi.


Bulk Upper


Colossinge @Restes ©Colérique / Esprit Vital
-Gonflette
-Coup-croix
-Poinglace / Repos
-Lame de Roc / Éboulement

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Malin (+défense ; - att spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Malin (+défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV défense

=> On utilise Gonflette pour booster l’attaque et la défense de Colossinge, puis on sweepe. Repos ou Poinglace selon ce que vous souhaitez, mais Poinglace semble plus adapté ( ce choix déterminera aussi quelle capacité vous donnerez à Colossinge : Colérique si Repos et Esprit Vital si Poinglace. Coup-croix est présent ici pour éviter la baisse des défenses.
Eboulement est ici proposé pour un nombre de PP plus élevé que Lame de roc, vu que Colossinge est cette fois censé rester relativement longtemps en jeu.
Les répartitions d’EV's sont extrêmes, il est tout à fait possible d’en prendre une intermédiaire.
Cependant, au vu de la défense médiocre de Colossinge, l’efficacité n’est pas garantie, surtout que les critiques annulent le boost en défense via la / les Gonflette(s)

Contres : Encore une fois, Noctunoir, Smogogo, Cresselia, Archéodong, Flagadoss, Laggron le contrent très bien. Les phazers et hazers annihilent ses bonus, ce qui le rend bien moins efficace.


Anger Point


Colossinge @Baie Sailak / Baie Litchii / Restes ©Colérique
-Clonage
-Close combat
-Poinglace / Punition
-Lame de Roc / Punition

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse

=> C'est à peu près le même principe que le contreur : on se clone jusqu'à activer une baie et / ou Colérique, puis on tape selon ce qu'on a en face.
Close combat ici est stabbé, et donc quasiment indispensable.
Pour les deux derniers slots, c'est selon votre choix et les besoins de votre équipe :
Poinglace permet de frapper les Dragons et les Vol résistants à Close combat.
Lame de roc profite d'un haut taux de coups critiques et a le mérite de passer Léviator, en plus des Vol.
Punition est ici pour les Psy et Spectres, résistants ou immunisés au Stab combat, pour les frapper relativement fort malgré la faible puissance de base.

Les objets dépendent de ce que vous préférez :
• La Baie Sailak augmente la vitesse de Colossinge, intéressant pour pouvoir dépasser des scarfers.
• La Baie Litchii permet d'augmenter son attaque, utile lorsque Colérique ne s'active pas.
• Les Restes permettent de faire un cinquième clone (quatrième s'il y a des picots / piège de roc en jeu), pour avoir plus de chance d'activer la capacité spéciale.

Les deux natures proposées se valent même s'il est souvent préférable de jouer la nature Jovial, permettant de dépasser plus de menaces.

Contres : Si Colérique est activé, même Cresselia ne peut pas switcher sûrement sur Colossinge, se faisant 2HKO avec une bonne marge par Punition. Ne comptez pas non plus sur les éponges habituelles, qui prennent trop cher. La seule solution semble de le revenge killer, avec des Quick-attack like, qu'il n'aimera pas s'il n'est plus derrière un clone, ou des scarfers plus rapides, comme Staross, Ectoplasma... Ne pas le laisser se placer est aussi une option.
Si Colérique n'est pas placé, tous les contres habituels (Airmure, Foretress, Laggron, Smogogo, Cresselia, Scorvol si Colossinge n'a pas Poinglace, Flagadoss, etc.) marchent.


Autres Options :


Les autres poings élémentaires sont de bonnes options sur les sets. Séisme aussi, d’ailleurs.

Direct Toxik permet de frapper les pokémons Plante et d’en empoisonner, mais Poinglace, pour une puissance très légèrement inférieure, couvre bien plus de types.

Coup-Croix si la baisse des défenses vous dérange, mais c'est peu précis et moins puissant que Close combat.

Aéropique ne sert que pour Scarhino et Chapignon.

Mitra-poing si vous souhaitez jouer un subpuncher ou pour faire plus mal sur un switch…

Riposte, combiné à la Ceinture force, mais bonne chance pour le placer.

Provoc bloque les attaques non-offensives, à voir si vous arrivez à caser cela dans l'un des movesets ci-dessus...


Bilan :


Assez délicat à placer en métagame OU au vu de ses rivaux, qui y sont plus efficaces, Colossinge perce néanmoins aisément en metagame UU. Il est donc une menace avec laquelle il faut compter, malgré ses statistiques défensives médiocres.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Poké Radar

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (70.31% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 15
Matin - Journée
Route 910%TC = 50%
Pokémon #1960%Pokémon #2020%Pokémon #2110%Pokémon #57


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 59
Caverne Azurée
(Rez-de-Chaussée)
50%TC = 2%
Pokémon #57Pokémon #13250%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 59
Caverne Azurée
(Rez-de-Chaussée)
50%TC = 2%
Pokémon #57Pokémon #13250%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 225
Chenal 226
100%
Perle Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 225
Chenal 226
100%
Platine Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 225
Chenal 226
100%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 39 - APEV
Matin - Journée
Caverne Azurée
(Rez-de-Chaussée)
15%TC = 60%
Pokémon #6740%Pokémon #8218.33%Pokémon #13218.33%Pokémon #57Pokémon #1018.33%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil ResetPlaine de Poni (5)80%
Pokémon #57Pokémon #58720%
Lune ResetPlaine de Poni (5)80%
Pokémon #57Pokémon #58720%
Ultra-Soleil ResetPlaine de Poni (5)60%
Pokémon #57Pokémon #19020%Pokémon #58720%
Ultra-Lune ResetPlaine de Poni (5)60%
Pokémon #57Pokémon #19020%Pokémon #58720%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Poké Radar 1/4096Route 225
Chenal 226
100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 22516%
Pokémon #2240% Pokémon #2022% Pokémon #57 Pokémon #675% Pokémon #3155% Pokémon #194.2% Pokémon #214.2% Pokémon #4352% Pokémon #561.6%
Chenal 22616%
Pokémon #2240% Pokémon #2022% Pokémon #57 Pokémon #5510% Pokémon #194.2% Pokémon #214.2% Pokémon #672% Pokémon #561.6%
Perle Scint. Poké Radar 1/4096Route 225
Chenal 226
100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 22516%
Pokémon #2240% Pokémon #2022% Pokémon #57 Pokémon #3157% Pokémon #675% Pokémon #194.2% Pokémon #214.2% Pokémon #561.6%
Chenal 22616%
Pokémon #2240% Pokémon #2022% Pokémon #57 Pokémon #5510% Pokémon #194.2% Pokémon #214.2% Pokémon #672% Pokémon #561.6%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-poison-mini 9G Reset
Mont Nappé (1)100%
Reset
Zone Ouest n°1 (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Colossinge pour le 100%, sans les Férosinge qui l'accompagne
Zone Sud n°4 (1)
100%
Rencontre
Sandwich Combat N.3
Zone Ouest n°3Dans la forêt autour du petit étang au sud de Mezclamora100%
ResetTerres Vierges de S. (1)100%
Violet Type tera-poison-mini 9G Reset
Mont Nappé (1)100%
Reset
Zone Ouest n°1 (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Colossinge pour le 100%, sans les Férosinge qui l'accompagne
Zone Sud n°4 (1)
100%
Rencontre
Sandwich Combat N.3
Zone Ouest n°3Dans la forêt autour du petit étang au sud de Mezclamora100%
ResetTerres Vierges de S. (1)100%
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Combat ★★★
20%
Pokémon #5680% Pokémon #57