Colossinge - Primeape EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Colossinge aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | |
Informations générales
| Espèce | Porsinge |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 75 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #057 |
| Kanto | #057 |
| Johto | #135 |
| Johto (HGSS) | #137 |
| Alola | #080 |
| Alola (USUL) | #094 |
| Kanto (LGPE) | #057 |
| Paldea | #159 |
| Septentria | #100 |
| Extra Illumis | #002 |
Talents de la forme
Talent 1
Esprit Vital
- Vital Spirit EN
Empêche le Pokémon de s’endormir.
Talent 2
Colérique
- Anger Point EN
Si le Pokémon subit un coup critique, il entre dans une colère noire qui augmente son Attaque au maximum.
Talent caché
Acharné
- Defiant EN
Augmente beaucoup l’Attaque du Pokémon quand ses stats sont baissées par l’adversaire.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Colossinge
Niveau 28
Stade 2
-
Courrousinge
Faire monter d'un niveau après avoir utilisé 20 fois l'attaque Poing de Colère
Pokémon compatibles à la reproduction
Terrestre
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Ponyta 0
Galopa 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Tauros 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Écrémeuh 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Mangriff 3
Séviper 3
Kecleon 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Vipélierre 4
Lianaja 4
Majaspic 4
Gruikui 4
Grotichon 4
Roitiflam 4
Moustillon 5
Mateloutre 5
Clamiral 5
Ratentif 5
Miradar 5
Ponchiot 5
Ponchien 5
Mastouffe 5
Chacripan 5
Léopardus 5
Feuillajou 5
Feuiloutan 5
Flamajou 5
Flamoutan 5
Flotajou 5
Flotoutan 5
Munna 5
Mushana 5
Zébibron 5
Zéblitz 5
Chovsourir 5
Rhinolove 5
Rototaupe 5
Minotaupe 5
Mascaïman 5
Escroco 5
Crocorible 5
Darumarond 5
Darumacho 5
Baggiguane 5
Baggaïd 5
Zorua 5
Zoroark 5
Chinchidou 5
Pashmilla 5
Vivaldaim Forme Printemps 5
Haydaim Forme Printemps 5
Emolga 5
Polarhume 6
Polagriffe 6
Kungfouine 6
Shaofouine 6
Frison 6
Aflamanoir 6
Marisson 6
Boguérisse 6
Blindépique 6
Feunnec 6
Roussil 6
Goupelin 6
Sapereau 6
Excavarenne 6
Hélionceau 6
Némélios 6
Cabriolaine 6
Chevroum 6
Pandespiègle 6
Pandarbare 6
Couafarel Forme Sauvage 6
Psystigri 6
Mistigrix Mâle 6
Nymphali 6
Dedenne 7
Flamiaou 7
Matoufeu 7
Félinferno 7
Otaquin 7
Otarlette 7
Oratoria 7
Manglouton 7
Argouste 7
Rocabot 7
Lougaroc Forme Diurne 7
Tiboudet 7
Bourrinos 7
Nounourson 7
Chelours 7
Gouroutan 7
Quartermac 7
Dodoala 7
Togedemaru 7
Ouistempo 8
Badabouin 8
Gorythmic 8
Flambino 8
Lapyro 8
Pyrobut 8
Larméléon 8
Arrozard 8
Lézargus 8
Rongourmand 8
Rongrigou 8
Goupilou 8
Roublenard 8
Moumouton 8
Moumouflon 8
Voltoutou 8
Fulgudog 8
Dunaja 8
Dunaconda 8
Ixon 8
Berserkatt 8
Palarticho 8
Bekaglaçon 8
Morpeko 8
Charibari 8
Pachyradjah 8
Cerbyllin 8
Ursaking 9
Farfurex 9
Poussacha 9
Matourgeon 9
Miascarade 9
Chochodile 9
Crocogril 9
Flâmigator 9
Gourmelet 9
Fragroin 9
Pohm 9
Pohmotte 9
Pohmarmotte 9
Pâtachiot 9
Briochien 9
Grondogue 9
Dogrino 9
Gribouraigne 9
Tag-Tag 9
Dofin 9
Superdofin 9
Motorizard 9
Ferdeter 9
Toutombe 9
Tomberro 9
Piétacé 9
Balbalèze 9
Courrousinge 9
Terraiste 9
Farigiraf 9
Deusolourdo 9
Mistigrix Femelle 11
Raichu d'Alola 11
Sabelette d'Alola 12
Sablaireau d'Alola 12
Goupix d'Alola 12
Feunard d'Alola 12
Taupiqueur d'Alola 12
Triopikeur d'Alola 12
Miaouss d'Alola 12
Persian d'Alola 12
Lougaroc Forme Nocturne 12
Lougaroc Forme Crépusculaire 12
Miaouss de Galar 12
Bekaglaçon Tête Dégel 12
Morpeko Mode Affamé 13
Tauros (Race Combative) 13
Tauros (Race Flamboyante) 13
Tauros (Race Aquatique) 13
Axoloto de Paldea 13
Vivaldaim Forme Été 14
Vivaldaim Forme Automne 14
Vivaldaim Forme Hiver 14
Haydaim Forme Été 14
Haydaim Forme Automne 14
Haydaim Forme Hiver 14
Rocabot Tempo Perso 15
Caninos de Hisui 15
Arcanin de Hisui 15
Typhlosion de Hisui 15
Farfuret de Hisui 15
Clamiral de Hisui 15
Zorua de Hisui 15
Zoroark de Hisui 15
Fragroin Femelle 15
Deusolourdo Forme Triple 15
Superdofin Forme Super 15
Ursaking Lune Vermeille 15
Localisations du Pokémon
Jaune
Or
Rouge Feu
Vert Feuille
Diamant
Perle
Platine
HeartGold
Soleil
Lune
Ultra-Soleil
Ultra-Lune
Diamant Étincelant
Perle Scintillante
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 271 | 334 | - | 0 |
| Attaque |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 2 |
| Défense |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Attaque spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Défense spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Vitesse |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
| Attaque | SL | USUL | LGPLGE |
|---|---|---|---|
| Frénésie | i | i | i |
Attaques apprises par niveau
| Attaque | RB | J | OA | C | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | LGPLGE | DEPS | EV | LPZA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Griffe | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
| Groz’Yeux | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Poing-Karaté | 1, 15 | 1, 15 | 15 | 15 | 15 | 11 | 15 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 8 | 8 | 13 | - | - | - |
| Combo-Griffe | 1, 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 16 | 21 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 5 | 5 | 16 | 5 | 5 | - |
| Puissance | 27 | 27 | 27 | 27 | 27 | 21 | 27 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1, 5 | 1 | 1 | 1 |
| Frappe Atlas | 37 | 37 | 36 | 36 | 36 | 26 | 36 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 15 | 15 | 24 | 12 | 15 | - |
| Mania | 46 | 46 | 63 | 63 | 63 | 62 | 63 | 47 | 47 | 47 | 47 | 47 | 47 | 47 | 35 | 35 | 49 | 35 | 30 | - |
| Balayage | - | 1, 9 | 1, 9 | 1, 9 | 9 | 6 | 9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 21 | 1 | 8 | - |
| Frénésie | - | 28 | 1, 28 | 1, 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 1 | 1 | 1 | - | - | - |
| Grincement | - | 45 | 54 | 54 | 54 | 53 | 54 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 44 | 44 | 40 | 44 | 44 | 40 |
| Coup Croix | - | - | 45 | 45 | 45 | 35 | 45 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 41 | 22 | 22 | - | 22 | 22 | - |
| Vantardise | - | - | - | - | - | 44 | - | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 19 | 19 | - | 19 | 17 | - |
| Close Combat | - | - | - | - | - | - | - | 59 | 59 | 59 | 59 | 59 | 59 | 59 | 39 | 39 | - | 39 | 39 | 44 |
| Assurance | - | - | - | - | - | - | - | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 26 | 26 | - | 26 | 26 | - |
| Dégommage | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 | 1 | - |
| Punition | - | - | - | - | - | - | - | 53 | 53 | 53 | 53 | 53 | 53 | 53 | 30 | 30 | - | - | - | - |
| Tout ou Rien | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 63 | 63 | 63 | 1, 63 | 1, 57 | 1, 57 | - | 1, 57 | 57 | - |
| Poursuite | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 12 | 12 | - | - | - | - |
| Trépignement | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 48 | 48 | - | 48 | 48 | - |
| Colère | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 53 | 53 | 56 | 53 | 53 | 50 |
| Encore | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - |
| Riposte | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - | - |
| Provoc | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1, 8 | - | - | - |
| Demi-Tour | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 33 | - | - | - |
| Implore | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - | - |
| Coud’Boue | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 8 | - | - |
| Vengeance | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 15 | - | - |
| Coud’Krâne | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 30 | - | - |
| Poing de Colère | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 35 | 35 |
| Charge | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 |
| Jet-Pierres | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 8 |
| Éclate-Roc | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 10 |
| Bélier | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 13 |
| Balayette | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 16 |
| Sabotage | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 18 |
| Piétisol | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 22 |
| Casse-Brique | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 25 |
| Façade | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 28 |
| Dynamo-Poing | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 54 |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | RB | J | OA | C | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | LGPLGE | DEPS | EV | LPZA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimapoing | CT01 | CT01 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Ultimawashi | CT05 | CT05 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Toxik | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT27 | - | - | - |
| Plaquage | CT08 | CT08 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT066 | CT033 |
| Bélier | CT09 | CT09 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT001 | - |
| Damoclès | CT10 | CT10 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT204 | CT056 |
| Ultralaser | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT48 | CT15 | CT163 | CT044 |
| Jackpot | CT16 | CT16 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT57 | - | - | CT116 |
| Sacrifice | CT17 | CT17 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Riposte | CT18 | CT18 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Frappe Atlas | CT19 | CT19 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT15 | - | - | - |
| Frénésie | CT20 | CT20 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Tonnerre | CT24 | CT24 | - | - | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT36 | CT24 | CT126 | CT067 |
| Fatal-Foudre | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT38 | CT25 | CT166 | CT106 |
| Tunnel | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | - | - | CT10 | CT28 | CT055 | CT028 |
| Copie | CT31 | CT31 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Reflet | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | - | CT32 | - | - |
| Patience | CT34 | CT34 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Métronome | CT35 | CT35 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT080 | CT099 |
| Météores | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT032 | CT027 |
| Coud’Krâne | CT40 | CT40 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Repos | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT05 | CT44 | CT085 | - |
| Éboulement | CT48 | CT48 | - | - | - | - | - | CT80 | CT80 | CT80 | CT80 | CT80 | CT80 | CT80 | CT80 | CT80 | CT22 | CT80 | CT086 | CT012 |
| Clonage | CT50 | CT50 | - | - | - | - | - | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT08 | CT90 | CT103 | CT085 |
| Force | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | CS04 | - | - | - | CT96 | - | - |
| Dynamo-Poing | - | - | CT01 | CT01 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Coup d’Boule | - | - | CT02 | CT02 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT01 | - | - | CT001 |
| Malédiction | - | - | CT03 | CT03 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT224 | CT091 |
| Éclate-Roc | - | - | CT08 | CT08 | CS06 | CS06 | CS06 | CS06 | CS06 | CS06 | CT94 | CT94 | CT94 | CS06 | - | - | - | CT98 | - | CT004 |
| Boost | - | - | CT09 | CT09 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Puissance Cachée | - | - | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | - | - | - | - |
| Zénith | - | - | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | - | CT11 | CT049 | - |
| Ronflement | - | - | CT13 | CT13 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Abri | - | - | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT07 | CT17 | CT007 | CT017 |
| Ténacité | - | - | CT20 | CT20 | - | - | - | CT58 | CT58 | CT58 | - | - | - | - | - | - | - | CT58 | CT047 | CT035 |
| Frustration | - | - | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | - | - | - | - |
| Queue de Fer | - | - | CT23 | CT23 | CT23 | CT23 | CT23 | CT23 | CT23 | CT23 | - | - | - | - | - | - | CT19 | CT23 | - | - |
| Retour | - | - | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | - | - | - | - |
| Coud’Boue | - | - | CT31 | CT31 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Poing Glace | - | - | CT33 | CT33 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT35 | - | CT069 | CT024 |
| Vantardise | - | - | CT34 | CT34 | - | - | - | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | - | CT87 | - | CT139 |
| Blabla Dodo | - | - | CT35 | CT35 | - | - | - | CT82 | CT82 | CT82 | - | - | CT88 | CT88 | CT88 | CT88 | - | CT82 | CT070 | - |
| Boul’Armure | - | - | CT40 | CT40 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Poing Éclair | - | - | CT41 | CT41 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT23 | - | CT068 | CT023 |
| Détection | - | - | CT43 | CT43 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Attraction | - | - | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | - | CT45 | - | - |
| Larcin | - | - | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | - | CT46 | CT018 | - |
| Poing Feu | - | - | CT48 | CT48 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT31 | - | CT067 | CT029 |
| Séisme | - | - | - | - | CT26 | CT26 | CT26 | CT26 | CT26 | CT26 | CT26 | CT26 | CT26 | CT26 | CT26 | CT26 | CT41 | CT26 | CT149 | CT069 |
| Danse Pluie | - | - | - | - | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | - | CT18 | CT050 | - |
| Façade | - | - | - | - | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT12 | CT42 | CT025 | CT109 |
| Mitra-Poing | - | - | - | - | CT01 | CT01 | CT01 | CT01 | CT01 | CT01 | - | - | - | - | - | - | - | CT01 | CT192 | - |
| Provoc | - | - | - | - | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT02 | CT12 | CT087 | CT095 |
| Casse-Brique | - | - | - | - | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT31 | CT13 | CT31 | CT058 | CT010 |
| Force Cachée | - | - | - | - | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | CT43 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Surchauffe | - | - | - | - | CT50 | CT50 | CT50 | CT50 | CT50 | CT50 | CT50 | CT50 | CT50 | CT50 | CT50 | CT50 | - | CT50 | CT157 | CT050 |
| Tomberoche | - | - | - | - | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | CT39 | - | CT39 | CT036 | CT036 |
| Aéropique | - | - | - | - | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | - | CT40 | - | - |
| Gonflette | - | - | - | - | CT08 | CT08 | CT08 | CT08 | CT08 | CT08 | CT08 | CT08 | CT08 | CT08 | CT08 | CT08 | CT30 | CT08 | CT064 | CT011 |
| Don Naturel | - | - | - | - | - | - | - | CT83 | CT83 | CT83 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Demi-Tour | - | - | - | - | - | - | - | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT18 | CT89 | CT060 | CT082 |
| Représailles | - | - | - | - | - | - | - | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | - | CT66 | - | - |
| Dégommage | - | - | - | - | - | - | - | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | CT56 | - | CT56 | CT043 | - |
| Direct Toxik | - | - | - | - | - | - | - | CT84 | CT84 | CT84 | CT84 | CT84 | CT84 | CT84 | CT84 | CT84 | CT26 | CT84 | CT083 | CT077 |
| Exploforce | - | - | - | - | - | - | - | CT52 | CT52 | CT52 | CT52 | CT52 | CT52 | CT52 | CT52 | CT52 | - | CT52 | CT158 | CT102 |
| Giga Impact | - | - | - | - | - | - | - | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | - | CT68 | CT152 | CT055 |
| Escalade | - | - | - | - | - | - | - | CS08 | CS08 | CS08 | - | - | - | - | - | - | - | CT100 | - | - |
| Lame de Roc | - | - | - | - | - | - | - | CT71 | CT71 | CT71 | CT71 | CT71 | CT71 | CT71 | CT71 | CT71 | - | CT71 | CT150 | CT065 |
| Séduction | - | - | - | - | - | - | - | CT78 | CT78 | CT78 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Aiguisage | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT01 | CT01 | CT01 | CT01 | - | - | - | - | - | - |
| Anti-Air | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT23 | CT23 | CT23 | CT23 | CT23 | CT23 | - | - | CT179 | - |
| Balayette | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT47 | CT47 | CT47 | CT47 | CT47 | CT47 | - | CT27 | CT039 | CT113 |
| Chant Canon | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | - | - | - | - |
| Acrobatie | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT62 | CT62 | CT62 | CT62 | CT62 | CT62 | - | - | CT014 | - |
| Vengeance | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT67 | CT67 | CT67 | CT67 | - | - | - | - | - | - |
| Piétisol | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT78 | CT78 | CT78 | CT78 | CT78 | CT78 | - | CT83 | CT028 | CT078 |
| Rengorgement | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT83 | CT83 | - | - | CT01 | CT01 | - | CT10 | - | CT103 |
| Confidence | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT100 | CT100 | CT100 | CT100 | - | - | - | - |
| Poing Boost | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT98 | CT98 | - | - | - | - | - | CT018 |
| Coup d’Main | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT03 | - | CT130 | - |
| Colère | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT39 | - | CT156 | CT093 |
| Balayage | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT012 | - |
| Contre | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT134 | - |
| Dépit | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT177 | - |
| Grimace | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT006 | - |
| Encore | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT122 | - |
| Brouhaha | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT191 | - |
| Effort | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT205 | - |
| Close Combat | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT167 | CT107 |
| Canon Graine | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT071 | CT128 |
| Vampi-Poing | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT073 | CT131 |
| Onde Vide | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT184 | CT150 |
| Griffe Ombre | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT061 | CT061 |
| Détricanon | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT102 | CT100 |
| Piège de Roc | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT116 | CT037 |
| Exécu-Son | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT221 | - |
| Trépignement | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT084 | - |
| Cent Rancunes | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT199 | - |
| Téra Explosion | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT171 | - |
| Poing Comète | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT108 |
| Hurlement | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT005 |
| Tourmente | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT121 |
| Sabotage | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT045 |
| Tranche-Nuit | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT034 |
| Yama Arashi | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT137 |
| Projection | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT129 |
| Double Baffe | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | CT135 |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | C | RFVF | E | Pt | HGSS | N2B2 | ROSA | USUL |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tonnerre | i | - | - | - | - | - | - | - |
| Ultimapoing | - | i | i | - | - | - | - | - |
| Ultimawashi | - | i | i | - | - | - | - | - |
| Plaquage | - | i | i | - | - | - | - | - |
| Damoclès | - | i | i | - | - | - | - | - |
| Riposte | - | i | i | - | - | - | - | - |
| Frappe Atlas | - | i | i | - | - | - | - | - |
| Copie | - | i | i | - | - | - | - | - |
| Métronome | - | i | i | - | - | - | - | - |
| Éboulement | - | i | i | - | - | - | - | - |
| Clonage | - | i | i | - | - | - | - | - |
| Poing Feu | - | - | i | i | i | i | i | i |
| Poing Glace | - | - | i | i | i | i | i | i |
| Poing Éclair | - | - | i | i | i | i | i | i |
| Boul’Armure | - | - | i | - | - | - | - | - |
| Météores | - | - | i | i | i | - | - | - |
| Ronflement | - | - | i | - | - | - | i | i |
| Coud’Boue | - | - | i | i | i | - | - | - |
| Ténacité | - | - | i | - | - | - | - | - |
| Vantardise | - | - | i | - | - | - | - | - |
| Blabla Dodo | - | - | i | - | - | i | - | - |
| Dynamo-Poing | - | - | i | - | - | - | - | - |
| Boost | - | - | i | - | - | - | - | - |
| Dépit | - | - | - | i | i | i | i | i |
| Colère | - | - | - | i | i | i | i | i |
| Brouhaha | - | - | - | i | i | i | i | i |
| Coup d’Main | - | - | - | i | i | i | i | i |
| Effort | - | - | - | i | i | i | i | i |
| Canon Graine | - | - | - | i | i | i | i | i |
| Onde Vide | - | - | - | i | i | - | - | - |
| Détricanon | - | - | - | i | i | i | i | i |
| Coup d’Boule | - | - | - | - | i | - | - | - |
| Balayage | - | - | - | - | i | i | i | i |
| Imitation | - | - | - | - | i | i | i | i |
| Queue de Fer | - | - | - | - | - | i | i | i |
| Implore | - | - | - | - | - | i | i | i |
| Double Baffe | - | - | - | - | - | i | i | i |
| Mitra-Poing | - | - | - | - | - | - | i | i |
| Exécu-Son | - | - | - | - | - | - | - | i |
| Trépignement | - | - | - | - | - | - | - | i |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | OA | C | RS | RFVF | E | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | DEPS | EV | Compatibilités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Éboulement | i | i | i | i | i | i | i | i | - | - | - | - | - | - | - | - |
|
| Clairvoyance | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | - |
|
| Yoga | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | - |
|
| Riposte | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Contre | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - |
|
| Baston | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Stimulant | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - | - |
|
| Vendetta | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - |
|
| Close Combat | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i | - |
|
| Encore | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Blabla Dodo | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | - | - |
|
| Mitra-Poing | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i | - | - |
|
| Tranche-Nuit | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | i | i | i | i |
|
| Arrogance | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | i | i | - | - |
|
| Malédiction | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
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| Dépit | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | i |
|
Descriptions des pokédex
Rouge
Agressif et teigneux, il poursuit son gibier jusqu'à épuisement complet.
Bleue
Agressif et teigneux, il poursuit son gibier jusqu'à épuisement complet.
Jaune
Sa fureur prend fin quand il n'a plus personne à frapper. Il est difficile d'en être témoin.
Or
Dérangé dans son sommeil, il peut se défendre comme une furie alors qu'il est encore à moitié endormi.
Argent
Il devient fou furieux s'il se sent observé et pourchasse ceux sur qui il pose son regard.
Cristal
Il cherchera à castagner celui qui le dérange, même s'il doit le poursuivre jusqu' au bout du monde.
Rubis
Lorsque COLOSSINGE devient furieux, sa circulation sanguine s'accélère. Du coup, ses muscles sont encore plus puissants. En revanche, il devient bien moins intelligent.
Saphir
Lorsque COLOSSINGE devient furieux, sa circulation sanguine s'accélère. Du coup, ses muscles sont encore plus puissants. En revanche, il devient bien moins intelligent.
Émeraude
Lorsqu'il est furieux, sa circulation sanguine s'accélère. Du coup, ses muscles sont encore plus puissants. En revanche, il devient bien moins intelligent.
Diamant
Il grogne quand on le toise, rugit quand on s'enfuit et devient fou de rage quand on le frappe.
Perle
Il grogne quand on le toise, rugit quand on s'enfuit et devient fou de rage quand on le frappe.
Platine
Il grogne quand on le toise, rugit quand on s’enfuit et devient fou de rage quand on le frappe.
HeartGold
Dérangé dans son sommeil, il peut se défendre comme une furie alors qu'il est encore à moitié endormi.
SoulSilver
Dérangé dans son sommeil, il peut se défendre comme une furie alors qu'il est encore à moitié endormi.
Noire
Il grogne quand on le toise, rugit quand on s'enfuit et devient fou de rage quand on le frappe.
Blanche
Il grogne quand on le toise, rugit quand on s'enfuit et devient fou de rage quand on le frappe.
X
Sa fureur prend fin quand il n’a plus personne à frapper. Il est difficile d’en être témoin.
Y
Ce Pokémon est constamment en rogne. Lorsqu’il traque une proie, il la pourchasse n’importe où, peu importe la distance.
Rubis Oméga
Lorsque Colossinge devient furieux, sa circulation sanguine
s’accélère. Du coup, ses muscles sont encore plus puissants.
En revanche, il devient bien moins intelligent.
Saphir Alpha
Lorsque Colossinge devient furieux, sa circulation sanguine
s’accélère. Du coup, ses muscles sont encore plus puissants.
En revanche, il devient bien moins intelligent.
Soleil
Il arrive qu’il s’énerve tellement qu’il en meurt. Son visage, lorsqu’il meurt ainsi, est empreint d’une grande sérénité.
Lune
D’après les recherches d’un certain scientifique, les Colossinge continuent de bouillonner de fureur même à l’intérieur d’une Poké Ball.
Ultra-Soleil
Il ne pardonne rien et poursuit sans relâche ceux qui l’ont courroucé. Même les assommer ne suffira pas à apaiser sa rancune.
Ultra-Lune
Les vaisseaux sanguins de son cerveau étant plus résistants que ceux d’autres Pokémon, il peut rester en état de colère perpétuelle.
Let's Go, Pikachu !
Sa fureur prend fin quand il n'a plus personne à frapper. Il est difficile d'en être témoin.
Let's Go, Évoli !
Sa fureur prend fin quand il n'a plus personne à frapper. Il est difficile d'en être témoin.
Diamant Étincelant
Il s’énerve quand l’ennemi croise son regard, s’enfuit ou se fait battre à plate couture par lui. Quoi qu’il arrive, il est toujours en colère.
Perle Scintillante
Il s’énerve quand l’ennemi croise son regard, s’enfuit ou se fait battre à plate couture par lui. Quoi qu’il arrive, il est toujours en colère.
Écarlate
Il devient fou furieux s’il se sent observé et pourchasse tout être qui croise son regard.
Violet
Selon certaines recherches scientifiques, les Colossinge continuent de bouillonner de fureur même à l’intérieur d’une Poké Ball.
Légendes Z-A
Si on s’approche de lui quand il dort, il se met en colère et passe à l’attaque sans savoir pourquoi, encore à moitié endormi.
Colossinge est le deuxième Pokémon combat le plus rapide du jeu, derrière Simiabraz. Son move-pool est varié, surtout avec Platine, mais il est supplanté par Simiabraz, Mackogneur, Scarhino et Lucario en métagame OU, ceux-ci ayant de meilleures statistiques, notamment dans les statistiques d’attaque et d’attaque spéciale. Cependant, en UU, il est tout à fait valable, et peut même percer en OU, avec une team adaptée.
Colossinge @Band. Choix ©Esprit Vital
-Close combat
-Lame de Roc
-Poinglace
-Canon graine / Demi-Tour
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att Spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
=> Avec ces attaques, Colossinge obtient une très bonne versatilité :
• Close combat stabbé lui permet de venir à bout de Tarinorme, Bastiodon et Galéking aisément, ainsi que d’autres Pokémon en OU.
• Lame de roc pour les Pokémon de type Insecte ou Vol, principalement, résistant au stab de notre primate.
• Poinglace est surtout là pour Altaria, Libégon, Kaorine, et les autres ennemis de type plante, très courants en UU (Rafflésia, Méganium entre autres).
Le dernier slot dépend de ce que vous préférez :
• Canon graine permet de prendre soin de Maraiste, Tritosor et des pokémons eau en général.
• Demi-tour vous permet de placer un contre approprié tout en faisant des dégâts en face.
Les natures Rigide et Jovial lui permettent d’atteindre différents stades de vitesse, pour dépasser certaines menaces :
• La version Rigide lui permet d’atteindre 289 de vitesse, suffisant pour Lucario Rigide / Modeste, et tout ce qui se place à 280~284 afin dépasser ce même Lucario.
• La version Jovial permet d’atteindre 317 de vitesse, permettant de dépasser Simiabraz sans nature augmentant la vitesse, et tout ce qui est inférieur.
Vous pouvez aussi jouer ce même set avec l'Orbe Vie pour plus de flexibilité, contre une baisse de puissance.
Contres : Noctunoir le contre très bien : immunité à Close combat stabbé, et il peut brûler Colossinge avec Feu follet. Smogogo est également une bonne option contre lui, résistant à Close combat et pouvant lui aussi brûler avec Feu follet. Cresselia, avec ses hautes statistiques défensives et sa résistance combat, tient Colossinge aisément et le renvoie dans sa Pokéball avec Psyko. D’autres éponges physiques, comme Airmure ou Archéodong, font également du bon travail. Flagadoss et Laggron également s’il n’a pas Canon graine. Et bien sûr, comme tous les Choice, les switches sur des immunités / résistances l’obligeront au switch.
Colossinge @Mouchoir Choix ©Esprit Vital
-Close combat
-Lame de roc
-Poinglace / Punition
-Canon graine / Demi-Tour / Punition
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 76 EV PV ; 252 EV attaque ; 180 EV vitesse
=> Le même qu’avant, de l’attaque en moins, de la vitesse en plus.
Une autre option est proposée : Punition permet de prendre soin de tous les boosteurs de stats, malgré une puissance de base assez mauvaise (60). Très utile contre les calm minders ou sword dancers (entre autres, les seuls qui ne prennent pas trop cher étant les dragon dancers qui l'outspeedent, les cursers et les bulk uppers qui voient leur défense augmentée, réduisant les dégâts de Punition) !
Les natures Rigide et Jovial lui permettent d’atteindre différents stades de Vitesse, pour dépasser certaines menaces :
• La version Rigide lui permet d’atteindre assez de vitesse pour dépasser à coup sûr Heatran choice scarf, ainsi que Lucario scarf sans nature + Vitesse et d’autres qui se placent juste au-dessus de Lucario.
• La version Jovial lui permet de dépasser Simiabraz scarf sans nature augmentant la vitesse, ainsi que Drattak après une Danse Draco.
• La dernière répartition sert si vous le jouez en Oober metagame, où, avec sa capacité spéciale, il sera un bon absorbeur de sommeil (notamment Trou Noir de Darkrai), et frappera assez fort Darkrai / Mewtwo / Deoxys Attaque ou Vitesse entre autres. Punition est obligatoire si vous le jouez en Oober. Mais il sera surtout situationnel, car trèèèèès difficile à placer en général.
Contres : Ceux du choice bander, rajoutez également les éponges physiques qui n’ont pas ni double faiblesse à ses assauts ni une faiblesse combat. Et bien sûr, comme tous les Choice, les switches sur des immunités/résistances l’obligent au switch.
Colossinge @Baie Sailak ©Colérique
-Contre
-Clonage
-Poinglace / Yoga / Punition
-Lame de Roc / Yoga / Punition
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
29 IV PV
=> Le principe du contreur habituel : on se clone jusqu’à n’avoir qu’un PV, ce qui active la baie Sailak, puis on tape. Colossinge a également l’avantage de pouvoir activer sa capacité spéciale sans risquer d’être mis KO en un coup, au vu de ses défenses faibles, ce qui quadruple son attaque.
Poinglace et Lame de roc permettent de toucher les Vol et Insecte résistant à Contre, tandis que Punition permet de frapper les Spectres qui y sont immunisé, même s'ils n'ont pas de boost de stat. Yoga est proposée en anticipant un switch, afin de booster son attaque d'un cran, utile lorsque Colérique ne s'active pas.
Contres : Noctunoir le contre très bien, puisqu’il est immunisé à Contre, et qu’il tient bien les deux autres coups. Les attaques à priorité, comme Aqua-jet ou Pisto-poing, sont dévastatrices contre lui.
De plus, la Grêle et la Tempête de sable ne lui permettent pas de rester sur le terrain, une fois à 1 PV. Les différents Spikes ne lui permettent pas non plus d’atteindre la puissance maximum pour Contre.
Attention à ne pas activer Colérique, sinon ça sent le roussi.
Colossinge @Restes ©Colérique / Esprit Vital
-Gonflette
-Coup-croix
-Poinglace / Repos
-Lame de Roc / Éboulement
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Malin (+défense ; - att spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Malin (+défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV défense
=> On utilise Gonflette pour booster l’attaque et la défense de Colossinge, puis on sweepe. Repos ou Poinglace selon ce que vous souhaitez, mais Poinglace semble plus adapté ( ce choix déterminera aussi quelle capacité vous donnerez à Colossinge : Colérique si Repos et Esprit Vital si Poinglace. Coup-croix est présent ici pour éviter la baisse des défenses.
Eboulement est ici proposé pour un nombre de PP plus élevé que Lame de roc, vu que Colossinge est cette fois censé rester relativement longtemps en jeu.
Les répartitions d’EV's sont extrêmes, il est tout à fait possible d’en prendre une intermédiaire.
Cependant, au vu de la défense médiocre de Colossinge, l’efficacité n’est pas garantie, surtout que les critiques annulent le boost en défense via la / les Gonflette(s)…
Contres : Encore une fois, Noctunoir, Smogogo, Cresselia, Archéodong, Flagadoss, Laggron le contrent très bien. Les phazers et hazers annihilent ses bonus, ce qui le rend bien moins efficace.
Colossinge @Baie Sailak / Baie Litchii / Restes ©Colérique
-Clonage
-Close combat
-Poinglace / Punition
-Lame de Roc / Punition
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
=> C'est à peu près le même principe que le contreur : on se clone jusqu'à activer une baie et / ou Colérique, puis on tape selon ce qu'on a en face.
Close combat ici est stabbé, et donc quasiment indispensable.
Pour les deux derniers slots, c'est selon votre choix et les besoins de votre équipe :
• Poinglace permet de frapper les Dragons et les Vol résistants à Close combat.
• Lame de roc profite d'un haut taux de coups critiques et a le mérite de passer Léviator, en plus des Vol.
• Punition est ici pour les Psy et Spectres, résistants ou immunisés au Stab combat, pour les frapper relativement fort malgré la faible puissance de base.
Les objets dépendent de ce que vous préférez :
• La Baie Sailak augmente la vitesse de Colossinge, intéressant pour pouvoir dépasser des scarfers.
• La Baie Litchii permet d'augmenter son attaque, utile lorsque Colérique ne s'active pas.
• Les Restes permettent de faire un cinquième clone (quatrième s'il y a des picots / piège de roc en jeu), pour avoir plus de chance d'activer la capacité spéciale.
Les deux natures proposées se valent même s'il est souvent préférable de jouer la nature Jovial, permettant de dépasser plus de menaces.
Contres : Si Colérique est activé, même Cresselia ne peut pas switcher sûrement sur Colossinge, se faisant 2HKO avec une bonne marge par Punition. Ne comptez pas non plus sur les éponges habituelles, qui prennent trop cher. La seule solution semble de le revenge killer, avec des Quick-attack like, qu'il n'aimera pas s'il n'est plus derrière un clone, ou des scarfers plus rapides, comme Staross, Ectoplasma... Ne pas le laisser se placer est aussi une option.
Si Colérique n'est pas placé, tous les contres habituels (Airmure, Foretress, Laggron, Smogogo, Cresselia, Scorvol si Colossinge n'a pas Poinglace, Flagadoss, etc.) marchent.
• Les autres poings élémentaires sont de bonnes options sur les sets. Séisme aussi, d’ailleurs.
• Direct Toxik permet de frapper les pokémons Plante et d’en empoisonner, mais Poinglace, pour une puissance très légèrement inférieure, couvre bien plus de types.
• Coup-Croix si la baisse des défenses vous dérange, mais c'est peu précis et moins puissant que Close combat.
• Aéropique ne sert que pour Scarhino et Chapignon.
• Mitra-poing si vous souhaitez jouer un subpuncher ou pour faire plus mal sur un switch…
• Riposte, combiné à la Ceinture force, mais bonne chance pour le placer.
• Provoc bloque les attaques non-offensives, à voir si vous arrivez à caser cela dans l'un des movesets ci-dessus...
Assez délicat à placer en métagame OU au vu de ses rivaux, qui y sont plus efficaces, Colossinge perce néanmoins aisément en metagame UU. Il est donc une menace avec laquelle il faut compter, malgré ses statistiques défensives médiocres.
Choice Bander
Colossinge @Band. Choix ©Esprit Vital
-Close combat
-Lame de Roc
-Poinglace
-Canon graine / Demi-Tour
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att Spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
=> Avec ces attaques, Colossinge obtient une très bonne versatilité :
• Close combat stabbé lui permet de venir à bout de Tarinorme, Bastiodon et Galéking aisément, ainsi que d’autres Pokémon en OU.
• Lame de roc pour les Pokémon de type Insecte ou Vol, principalement, résistant au stab de notre primate.
• Poinglace est surtout là pour Altaria, Libégon, Kaorine, et les autres ennemis de type plante, très courants en UU (Rafflésia, Méganium entre autres).
Le dernier slot dépend de ce que vous préférez :
• Canon graine permet de prendre soin de Maraiste, Tritosor et des pokémons eau en général.
• Demi-tour vous permet de placer un contre approprié tout en faisant des dégâts en face.
Les natures Rigide et Jovial lui permettent d’atteindre différents stades de vitesse, pour dépasser certaines menaces :
• La version Rigide lui permet d’atteindre 289 de vitesse, suffisant pour Lucario Rigide / Modeste, et tout ce qui se place à 280~284 afin dépasser ce même Lucario.
• La version Jovial permet d’atteindre 317 de vitesse, permettant de dépasser Simiabraz sans nature augmentant la vitesse, et tout ce qui est inférieur.
Vous pouvez aussi jouer ce même set avec l'Orbe Vie pour plus de flexibilité, contre une baisse de puissance.
Contres : Noctunoir le contre très bien : immunité à Close combat stabbé, et il peut brûler Colossinge avec Feu follet. Smogogo est également une bonne option contre lui, résistant à Close combat et pouvant lui aussi brûler avec Feu follet. Cresselia, avec ses hautes statistiques défensives et sa résistance combat, tient Colossinge aisément et le renvoie dans sa Pokéball avec Psyko. D’autres éponges physiques, comme Airmure ou Archéodong, font également du bon travail. Flagadoss et Laggron également s’il n’a pas Canon graine. Et bien sûr, comme tous les Choice, les switches sur des immunités / résistances l’obligeront au switch.
Choice Scarfer
Colossinge @Mouchoir Choix ©Esprit Vital
-Close combat
-Lame de roc
-Poinglace / Punition
-Canon graine / Demi-Tour / Punition
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 76 EV PV ; 252 EV attaque ; 180 EV vitesse
=> Le même qu’avant, de l’attaque en moins, de la vitesse en plus.
Une autre option est proposée : Punition permet de prendre soin de tous les boosteurs de stats, malgré une puissance de base assez mauvaise (60). Très utile contre les calm minders ou sword dancers (entre autres, les seuls qui ne prennent pas trop cher étant les dragon dancers qui l'outspeedent, les cursers et les bulk uppers qui voient leur défense augmentée, réduisant les dégâts de Punition) !
Les natures Rigide et Jovial lui permettent d’atteindre différents stades de Vitesse, pour dépasser certaines menaces :
• La version Rigide lui permet d’atteindre assez de vitesse pour dépasser à coup sûr Heatran choice scarf, ainsi que Lucario scarf sans nature + Vitesse et d’autres qui se placent juste au-dessus de Lucario.
• La version Jovial lui permet de dépasser Simiabraz scarf sans nature augmentant la vitesse, ainsi que Drattak après une Danse Draco.
• La dernière répartition sert si vous le jouez en Oober metagame, où, avec sa capacité spéciale, il sera un bon absorbeur de sommeil (notamment Trou Noir de Darkrai), et frappera assez fort Darkrai / Mewtwo / Deoxys Attaque ou Vitesse entre autres. Punition est obligatoire si vous le jouez en Oober. Mais il sera surtout situationnel, car trèèèèès difficile à placer en général.
Contres : Ceux du choice bander, rajoutez également les éponges physiques qui n’ont pas ni double faiblesse à ses assauts ni une faiblesse combat. Et bien sûr, comme tous les Choice, les switches sur des immunités/résistances l’obligent au switch.
Contreur
Colossinge @Baie Sailak ©Colérique
-Contre
-Clonage
-Poinglace / Yoga / Punition
-Lame de Roc / Yoga / Punition
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
29 IV PV
=> Le principe du contreur habituel : on se clone jusqu’à n’avoir qu’un PV, ce qui active la baie Sailak, puis on tape. Colossinge a également l’avantage de pouvoir activer sa capacité spéciale sans risquer d’être mis KO en un coup, au vu de ses défenses faibles, ce qui quadruple son attaque.
Poinglace et Lame de roc permettent de toucher les Vol et Insecte résistant à Contre, tandis que Punition permet de frapper les Spectres qui y sont immunisé, même s'ils n'ont pas de boost de stat. Yoga est proposée en anticipant un switch, afin de booster son attaque d'un cran, utile lorsque Colérique ne s'active pas.
Contres : Noctunoir le contre très bien, puisqu’il est immunisé à Contre, et qu’il tient bien les deux autres coups. Les attaques à priorité, comme Aqua-jet ou Pisto-poing, sont dévastatrices contre lui.
De plus, la Grêle et la Tempête de sable ne lui permettent pas de rester sur le terrain, une fois à 1 PV. Les différents Spikes ne lui permettent pas non plus d’atteindre la puissance maximum pour Contre.
Attention à ne pas activer Colérique, sinon ça sent le roussi.
Bulk Upper
Colossinge @Restes ©Colérique / Esprit Vital
-Gonflette
-Coup-croix
-Poinglace / Repos
-Lame de Roc / Éboulement
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Malin (+défense ; - att spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Malin (+défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV défense
=> On utilise Gonflette pour booster l’attaque et la défense de Colossinge, puis on sweepe. Repos ou Poinglace selon ce que vous souhaitez, mais Poinglace semble plus adapté ( ce choix déterminera aussi quelle capacité vous donnerez à Colossinge : Colérique si Repos et Esprit Vital si Poinglace. Coup-croix est présent ici pour éviter la baisse des défenses.
Eboulement est ici proposé pour un nombre de PP plus élevé que Lame de roc, vu que Colossinge est cette fois censé rester relativement longtemps en jeu.
Les répartitions d’EV's sont extrêmes, il est tout à fait possible d’en prendre une intermédiaire.
Cependant, au vu de la défense médiocre de Colossinge, l’efficacité n’est pas garantie, surtout que les critiques annulent le boost en défense via la / les Gonflette(s)…
Contres : Encore une fois, Noctunoir, Smogogo, Cresselia, Archéodong, Flagadoss, Laggron le contrent très bien. Les phazers et hazers annihilent ses bonus, ce qui le rend bien moins efficace.
Anger Point
Colossinge @Baie Sailak / Baie Litchii / Restes ©Colérique
-Clonage
-Close combat
-Poinglace / Punition
-Lame de Roc / Punition
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
=> C'est à peu près le même principe que le contreur : on se clone jusqu'à activer une baie et / ou Colérique, puis on tape selon ce qu'on a en face.
Close combat ici est stabbé, et donc quasiment indispensable.
Pour les deux derniers slots, c'est selon votre choix et les besoins de votre équipe :
• Poinglace permet de frapper les Dragons et les Vol résistants à Close combat.
• Lame de roc profite d'un haut taux de coups critiques et a le mérite de passer Léviator, en plus des Vol.
• Punition est ici pour les Psy et Spectres, résistants ou immunisés au Stab combat, pour les frapper relativement fort malgré la faible puissance de base.
Les objets dépendent de ce que vous préférez :
• La Baie Sailak augmente la vitesse de Colossinge, intéressant pour pouvoir dépasser des scarfers.
• La Baie Litchii permet d'augmenter son attaque, utile lorsque Colérique ne s'active pas.
• Les Restes permettent de faire un cinquième clone (quatrième s'il y a des picots / piège de roc en jeu), pour avoir plus de chance d'activer la capacité spéciale.
Les deux natures proposées se valent même s'il est souvent préférable de jouer la nature Jovial, permettant de dépasser plus de menaces.
Contres : Si Colérique est activé, même Cresselia ne peut pas switcher sûrement sur Colossinge, se faisant 2HKO avec une bonne marge par Punition. Ne comptez pas non plus sur les éponges habituelles, qui prennent trop cher. La seule solution semble de le revenge killer, avec des Quick-attack like, qu'il n'aimera pas s'il n'est plus derrière un clone, ou des scarfers plus rapides, comme Staross, Ectoplasma... Ne pas le laisser se placer est aussi une option.
Si Colérique n'est pas placé, tous les contres habituels (Airmure, Foretress, Laggron, Smogogo, Cresselia, Scorvol si Colossinge n'a pas Poinglace, Flagadoss, etc.) marchent.
Autres Options :
• Les autres poings élémentaires sont de bonnes options sur les sets. Séisme aussi, d’ailleurs.
• Direct Toxik permet de frapper les pokémons Plante et d’en empoisonner, mais Poinglace, pour une puissance très légèrement inférieure, couvre bien plus de types.
• Coup-Croix si la baisse des défenses vous dérange, mais c'est peu précis et moins puissant que Close combat.
• Aéropique ne sert que pour Scarhino et Chapignon.
• Mitra-poing si vous souhaitez jouer un subpuncher ou pour faire plus mal sur un switch…
• Riposte, combiné à la Ceinture force, mais bonne chance pour le placer.
• Provoc bloque les attaques non-offensives, à voir si vous arrivez à caser cela dans l'un des movesets ci-dessus...
Bilan :
Assez délicat à placer en métagame OU au vu de ses rivaux, qui y sont plus efficaces, Colossinge perce néanmoins aisément en metagame UU. Il est donc une menace avec laquelle il faut compter, malgré ses statistiques défensives médiocres.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Mont Nappé (1) | 100% | |
| Reset | Zone Ouest n°1 (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Colossinge pour le 100%, sans les Férosinge qui l'accompagne Zone Sud n°4 (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Combat N.3 | Zone Ouest n°3Dans la forêt autour du petit étang au sud de Mezclamora | 100% | |
| Reset | Terres Vierges de S. (1) | 100% | |
| Violet | Mont Nappé (1) | 100% | |
| Reset | Zone Ouest n°1 (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Colossinge pour le 100%, sans les Férosinge qui l'accompagne Zone Sud n°4 (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Combat N.3 | Zone Ouest n°3Dans la forêt autour du petit étang au sud de Mezclamora | 100% | |
| Reset | Terres Vierges de S. (1) | 100% | |
| Lég. : Z-A | Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Combat ★★★ | 20% |


