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Pokémon Shuffle
Niveaux Normaux - Parc-en-Ciel

Niveaux Normaux

Les niveaux normaux constituent la quête principale du jeu. Finir un niveau permet de débloquer le suivant, il n'est pas nécessaire de parvenir à capturer le Pokémon. Pour les terminer, il faut mettre à zéro la barre de vie du Pokémon ennemi avec le nombre de coups impartis. Plus il reste de coups lorsque le Pokémon est mis KO, meilleur est le rang qui vous est attribué (du meilleur au moins bon rang : S, A, B, C). Dans la plupart des cas, le nombre de points d'expérience donnés par un Pokémon correspond au nombre de coups du niveau.

Zone 5 : Parc-en-Ciel

Niv.PokémonCaractéristiquesRestrictionsObjectifsDétails
46Pokémon #572
099 Chinchidou
Type normal
Puissance : 50
Talent : Coup Critique
5 coups (3DS)
6 coups (Mobile)
(5 exp)
730 PV
Capture (3DS)
70% (+6% par coup restant)
Capture (Mobile)
70% (+5% par coup restant)
Rang S
2 coups restants
Limité à 3 Pokémon
47Pokémon #582
101 Sorbébé
Type glace
Puissance : 40
Talent : Coup Critique
15 coups
2590 PV
Capture
50% (+4% par coup restant)
Rang S
5 coups restants
48Pokémon #441
104 Pijako
Type vol
Puissance : 60
Talent : Tire-d'Ailes
16 coups
2866 PV
Capture (3DS)
35% (+5% par coup restant)
Capture (Mobile)
8% (+3% par coup restant)
Rang S
5 coups restants
49Pokémon #610
105 Coupenotte
Type dragon
Puissance : 50
Talent : Griffe de Dragon
15 coups
2327 PV
Capture
15% (+6% par coup restant)
Rang S
5 coups restants
50Pokémon #570
063 Zorua
Type tenebres
Puissance : 50
Talent : Force Ténébreuse
15 coups
3710 PV
Capture (3DS)
10% (+3% par coup restant)
Capture (Mobile)
3% (+3% par coup restant)
Rang S
5 coups restants
51Pokémon #303
111 Mysdibule
Type acier
Puissance : 50
Talent : Cœur d'Acier
3 coups
645 PV
Capture (3DS)
15% (+29% par coup restant)
Capture (Mobile)
9% (+6% par coup restant)
Rang S
2 coups restants
52Pokémon #428
055 Lockpin
Type normal
Puissance : 50
Talent : Coup Critique
5 coups
750 PV
Capture
35% (+13% par coup restant)
Rang S
2 coups restants
Limité à 3 Pokémon
53Pokémon #180
037 Lainergie
Type electrik
Puissance : 50
Talent : Coup Critique
15 coups
2297 PV
Capture
70% (+2% par coup restant)
Rang S
5 coups restants
54Pokémon #134
024 Aquali
Type eau
Puissance : 50
Talent : Méga-Puissance
15 coups
2597 PV
Capture (3DS)
5% (+7% par coup restant)
Capture (Mobile)
5% (+5% par coup restant)
Rang S
5 coups restants
55Pokémon #5
005 Reptincel
Type feu
Puissance : 50
Talent : Incandescence
15 coups
3710 PV
Capture
7% (+3% par coup restant)
Rang S
5 coups restants
56Pokémon #418
109 Mustebouée
Type eau
Puissance : 50
Talent : Anti-Barrière
16 coups
(3DS : 20 exp)
(Mobile : 16 exp)
3200 PV
Capture
60% (+3% par coup restant)
Rang S
5 coups restants
57Pokémon #8
008 Carabaffe
Type eau
Puissance : 50
Talent : Anti-Entrave
15 coups
2597 PV
Capture
7% (+3% par coup restant)
Rang S
5 coups restants
58Pokémon #701
108 Brutalibré
Type combat
Puissance : 50
Talent : Efface-Roc
9 coups
(3DS : 7 exp)
(Mobile : 9 exp)
2077 PV
Capture
30% (+8% par coup restant)
Rang S
3 coups restants
59Pokémon #2
002 Herbizarre
Type plante
Puissance : 50
Talent : Combativité
3 coups
738 PV
Capture
7% (+15% par coup restant)
Capture
7% (+8% par coup restant)
Rang S
2 coups restants
60Pokémon #428m
055 Méga-Lockpin
Type normal
Puissance : 50
Talent : cf Méga-évolutions
20 coups
(3DS : 20 exp)
(Mobile : 15 exp)
6195 PV
Capture
Non capturable
Rang S
6 coups restants
Sur Mobile, au moins 35 Pokémon doivent être capturés pour jouer ce niveau.
Récompenses après la victoire :
Lockpinite + 1Shuffle joyau (3DS)
Lockpinite + 5Shuffle coeur (Mobile)




Merci à Garion, Celesta, DoctorRY, Khimeira, HydroSH, Statix, EventPokémon et Alpha Clément pour avoir collecté les infos ^^
Sources complémentaires : Bulbapedia et PkParaiso


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