Pokémon Ranger : Nuit sur Almia
Guide des Lieux > Mer de Bonport
La Mer de Bonport est la première zone aquatique que vous explorez ! Vous pourrez y retourner par la suite via l'embarcadaire de Bonport. Seuls des Pokémon Eau s'y cachent.
À proximité
Surface (↑) : BonportPokémon
Notez qu'aucun Pokémon ne se trouve dans la zone des courants marins lors de la mission 05 : "Reprendre la clé à Sharpedo!".Pokémon sauvages
N° | Image | Nom | Type | Amitié | Aide et Capacité | Localisation et note | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
R-086 | ![]() | Écayon | ![]() | 240 | ![]() | Eau | Partout sauf dans la zone des abysses |
![]() | Broyage 1 | ||||||
R-087 | ![]() | Luminéon | ![]() | 910 | ![]() | Eau | Dans les courants marins, après avoir accepté la Quête 05 "Celui qui criait au Luminéon" |
![]() | Broyage 2 | ||||||
R-088 | ![]() | Loupio | ![]() | 260 | ![]() | Recharge | Partout |
![]() | Recharge 2 | ||||||
R-090 | ![]() | Babimanta | ![]() | 312 | ![]() | Eau | Partout sauf dans les courants marins et la zone des abysses |
![]() | Charge 1 | ||||||
R-091 | ![]() | Démanta | ![]() | 300 | ![]() | Eau | Partout sauf dans l'entrée et les courants marins |
![]() | Sous-marin | ||||||
R-092 | ![]() | Qwilfish | ![]() | 450 | ![]() | Eau | Dans la zone au sud de l'entrée, près de l'abysse |
![]() | Jet d'Eau 1 | ||||||
R-093 | ![]() | Corayon | ![]() | 500 | ![]() | Eau | Partout |
![]() | Broyage 2 | ||||||
R-094 | ![]() | Stari | ![]() | 288 | ![]() | Eau | Partout sauf dans l'entrée et la zone des abysses |
![]() | Coupe 1 | ||||||
R-096 | ![]() | Sharpedo | ![]() | 910 | ![]() | Eau | Dans les courants marins |
![]() | Broyage 4 |
Obstacles
Image | Nom | Destruction | Note supplémentaire | |
---|---|---|---|---|
![]() | Morceaux de Bois | ![]() | Coupe 1 | Bloque les zones ouest et sud-ouest Présent trois fois |
![]() | Petite Pierre | ![]() | Broyage 1 | Bloque l'accès à un Stari Présent deux fois |
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Soluce du jeu
Soluce complète du jeu1 : de l'École à Bonport
2 : de la Ferme à Top Ranger
3 : jusqu'à la Gemme Rouge
4 : jusqu'à la Gemme Jaune
5 : jusqu'à l'Opération Sinclair
6 : après la capture de Darkrai
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