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Pokémon Ranger : Nuit sur Almia
Améliorer son Capstick

Dans Pokémon Ranger : Nuit sur Almia, il est possible de gagner des bonus avantageux pour améliorer son Capstick, comme augmenter sa puissance ou prendre moins de dégâts ! Ce n'est possible qu'en terminant des Quêtes. Retrouvez ici toutes les améliorations !

Amélioration Effet(s) Quête(s)

Défense Normal (1-2) Réduit les dégâts des attaques Normal de 3, pour un total de 6 22
49

Défense Feu (1-2) Réduit les dégâts des attaques Feu de 3, pour un total de 6 09
21

Défense Eau (1-2) Réduit les dégâts des attaques Eau de 3, pour un total de 6 19
48

Défense Electrik (1-2) Réduit les dégâts des attaques Electrik de 3, pour un total de 6 03
31

Défense Plante (1-2) Réduit les dégâts des attaques Plante de 3, pour un total de 6 01
25

Défense Glace (1-2) Réduit les dégâts des attaques Glace de 3, pour un total de 6 15
55

Défense Combat (1-2) Réduit les dégâts des attaques Combat de 3, pour un total de 6 18
33

Défense Sol (1-2) Réduit les dégâts des attaques Sol de 3, pour un total de 6 06
56

Défense Vol (1-2) Réduit les dégâts des attaques Vol de 3, pour un total de 6 32
50

Défense Psy (1-2) Réduit les dégâts des attaques Psy de 3, pour un total de 6 23
51

Défense Insecte (1-2) Réduit les dégâts des attaques Insecte de 3, pour un total de 6 04
30

Défense Roche (1-2) Réduit les dégâts des attaques Roche de 3, pour un total de 6 05
60

Défense Spectre (1-2) Réduit les dégâts des attaques Spectre de 3, pour un total de 6 12
27

Défense Dragon (1-2) Réduit les dégâts des attaques Dragon de 3, pour un total de 6 17
54

Défense Ténèbres (1-2) Réduit les dégâts des attaques Ténèbres de 3, pour un total de 6 2
26

Défense Acier (1-2) Réduit les dégâts des attaques Acier de 3, pour un total de 6 08
57
Défense Suprême Réduit les dégâts de tout type d'attaque de 1 53

Aide Chrono (A-B) Augmente la durée des Poké Aides 10
29

Stock Force (A-B) Force A augmente la puissance du Capstick si l'énergie tombe dans l'orange
Force B l'augmente quand il tombe dans le jaune
24
58

Récupération (A-B) Récupération A permet de regagner 1 point d'énergie après chaque capture
tandis que Récupération B permet d'en gagner 2, pour un total de 3
13
52
Bonus Combo Augmente la puissance du capstick après 6 boucles consécutives 28

Longue Ligne (A-B) Permet d'augmenter de 50% la longueur de base du Capstick, pour un total de 100% 11
59

Puissance Plus (A-B) Augmente la puissance du Capstick de 3 puis de 2, pour un total de 5 07
20
Energie Plus Augmente l'énergie du Capstick de 5 16


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