Pokémon Ranger : Nuit sur Almia
Expérience bonus et grades de capture
Lorsqu'un ou plusieurs Pokémon est capturé, le Capstick reçoit de l'expérience. Dans le premier Pokémon Ranger, on pouvait augmenter l'expérience gagnée en faisant des boucles supplémentaires autour d'un Pokémon déjà capturé, mais dans cet opus, il y a eu des inovations intéressantes !L'expérience bonus
Les Pokémon rapportent de l'expérience une fois capturés, comme ils le font dans les jeux principaux. La différence ici étant que le nombre de points d'expérience gagné dépend seulement du Pokémon et non de son niveau. Plus il sera difficile à capturer, plus il donnera d'expérience !
Mais en plus de ceci, un système d'expérience bonus permet d'en gagner davantage ! Le nombre gagné dépend des conditions ci-dessous :
Nom du bonus | Conditions | Bonus |
---|---|---|
Capture Éclair | Faire la capture en 2 secondes ou moins | +12% |
Capture Rapide | Faire la capture en 5 secondes ou moins | +13% |
Capture Boss | Obtenu après chaque capture de Boss | +15% |
Poké Aide efficace | Utiliser une Poké Aide efficace sur au moins un Pokémon à capturer | +13% |
Longue Ligne | Tracer une ligne de Capstick d'une grande longueur | +15% |
10e capture | Avoir capturé le même Pokémon 10 fois | +25% |
100e capture | Avoir capturé le même Pokémon 100 fois | +50% |
Capture d'une ligne | Avoir effectué la capture sans jamais relever le stylet | +25% |
Capture charge 1 | Terminer au moins une capture en charge 1 | +15% |
Capture charge 2 | Terminer au moins une capture en charge 2 | +25% |
1 sans dégâts | Terminer une capture sans subir de dégâts | +10% |
2 sans dégâts | Terminer deux captures sans subir de dégâts | +15% |
3 sans dégâts | Terminer 3 captures ou plus sans subir de dégâts | +20% |
+50 boucles | Avoir tracé plus de 50 boucles autour d'un Pokémon | +10% |
+100 boucles | Avoir tracé plus de 100 boucles ou plus autour d'un Pokémon | +20% |
Capture juste | Finir la capture avec moins de 20% de l'énergie totale du Capstick | +15% |
Capture multiple | Avoir encerclé tous les Pokémon en même temps au moins une fois | +30% |
Informations complémentaires
- Le bonus "+50 boucles" ne sera plus d'application si vous obtenez "+100 boucles", seul l'un des deux pouvant être appliqué.- Toucher le bouton pour choisir une Poké Aide n'empêchera pas d'avoir le bonus "Capture d'une ligne".
- Le temps écoulé à choisir une Poké Aide n'est pas pris en compte par les bonus "Capture Eclair" et "Capture Rapide".
- Activer une Poké Aide efficace suffit pour le bonus "Poké Aide efficace", même si vous ne l'utilisez pas.
- Les bonus "sans dégâts" ne se cumulent pas et sont annulés si vous êtes touchés par une attaque (même s'il inflige 0 dégât)
- Le bonus "Capture juste" ne s'appliquera pas si l'amélioration "Récupération" vous remonte au dessus des 20% d'énergie restante !
- S'il faut le préciser, le bonus "Capture multiple" ne s'applique que s'il y a au moins 2 Pokémon lors du combat.
Petit exemple
Si vous ne savez pas calculer un pourcentage, voici un petit exemple :Considérez un Pokémon Boss rapportant 2980 exp sur lequel vous avez fait plus de 100 boucles, utilisé une Poké Aide super efficace et capturé en Charge 2.
- "Capture Boss" rapporte 15% supplémentaires, soit "(2980 / 100) x15Ou encore 2980 x 0.15" = 447 ;
- "+100 boucles" rapporte 20% supplémentaires, soit "(2980 / 100) x20Ou encore 2980 x 0.2" = 596 ;
- "Poké Aide efficace" rapporte 13% supplémentaires, soit "(2980 / 100) x13Ou encore 2980 x 0.13" = 387 ;
- "Capture Charge 2" rapporte 25% supplémentaires, soit "(2980 / 100) x25Ou encore 2980 x 0.25" = 745.
Au final, vous gagnerez 2980 + 447 + 596 + 387 + 745 = 5155 points d'expérience !
Grades de Capture
Les grades sont la deuxième inovation de Ranger : Nuit sur Almia. Présentés sous forme d'une lettre (A, B, C ou S), ils vous sont attribués après chaque capture selon vos performances. Le grade avec lequel vous avez capturé un Pokémon sera présent dans sa fiche du Navigateur, et pourra être remplacé par un grade plus élevé si vous avez mieux réussit une seconde capture.On obtient le grade C de base, pour en avoir un meilleur il faut avoir le plus d'expérience bonus possible.
Grade | % des bonus |
---|---|
![]() | 50 ou + |
![]() | 25 à 49 |
![]() | 12 à 24 |
![]() | 0 à 11 |
Le grade le plus haut possible est donc le S. Tenterez-vous de capturer tous les Pokémon du jeu avec ce grade comme un objectif ?
Mais attention, 18 Pokémon ne peuvent être capturés qu'une seule fois ! Il s'agit des 17 Pokémon Partenaires et de Celebi. Si vous voulez le S sur ces Pokémon, vous devrez sauvegarder avant la capture, sinon il sera trop tard !
Deux astuces simples pour tenter le grade S sur ces Pokémon uniques :
- Si vous ne possédez pas encore la Charge 2, tentez "Poké Aide efficace" + "3 sans dégâts" + "Capture d'une ligne" ;
- Si vous possédez la Charge 2, "Capture charge 2" et "Capture d'une ligne" sont suffisants pour avoir le grade S.

Capturerez-vous ce genre de monstre au grade S ?
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Soluce du jeu
Soluce complète du jeu1 : de l'École à Bonport
2 : de la Ferme à Top Ranger
3 : jusqu'à la Gemme Rouge
4 : jusqu'à la Gemme Jaune
5 : jusqu'à l'Opération Sinclair
6 : après la capture de Darkrai
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