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Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli
Soluce complète
Partie 03 : D'Azuria à Carmin sur Mer




La Route 5 et la Pension


Votre deuxième badge en poche, retournez à la maison gardée par l'Agent Jenny. Une petite scène vous permet de voir l'Agent Jenny en train de rattraper le Carapuce qui lui a piqué sa Poké Ball, vous laissant ainsi l'accès libre à la maison cambriolée, entre-donc. Constatant l'ampleur des dégâts laissés sur le passage de la Team Rocket, passez par l'ouverture pour atterrir de l'autre côté.


Vous tombez sur un sbire de la Team Rocket. Provoquez-le en combat et récupérez la CT10 Tunnel qui avait été volée à l'homme dans la maison :

Sbire RocketPokémon
Pokémon #20
Rattatac
Type normal LG
Niveau 15

Ceci fait, continuez votre chemin au sud en direction de la Route 5.

Guide de la Route 5


Cette route contient notamment la Pension Pokémon (et Pépé Ultime que vous débloquerez plus tard) pour élever vos Pokémon. Ramassez les quelques objets sur la route et continuez vers le sud jusqu'à rencontrer votre rival.


Il vous informe que pour rejoindre Carmin sur Mer, vous devez passer par le Souterrain. Il vous offre des Rappels et vous lui donnez un de vos deux Passe Bateau récupérés chez Léo.

Le Souterrain et la Route 6

Guide du Souterrain


Traversez ensuite le Souterrain jusqu'à atteindre la Route 6 (en récupérant les quelques objets s'y trouvant au passage).

Guide de la Route 6


Vous débouchez sur la Route 6. Elle contient 6 dresseurs que vous pouvez vaincre pour renforcer votre équipe :

  • Gentleman FlorentPokémon
    Pokémon #133
    Évoli
    Type normal LG
    Niveau 16
  • Fan de Camping GontranPokémon
    Pokémon #27
    Sabelette
    Type sol LG
    Niveau 15
    Pokémon #32
    Nidoran M
    Type poison LG
    Niveau 15
  • Fan de Pique-Nique NancyPokémon
    Pokémon #29
    Nidoran F
    Type poison LG
    Niveau 15
    Pokémon #39
    Rondoudou
    Type normal LGType fee LG
    Niveau 15
  • Marin ElijahPokémon
    Pokémon #72
    Tentacool
    Type eau LGType poison LG
    Niveau 16
  • Fan de Pique-Nique IsabellePokémon
    Pokémon #4
    Salamèche
    Type feu LG
    Niveau 15
  • Fan de Camping AntonioPokémon
    Pokémon #69
    Chétiflor
    Type plante LGType poison LG
    Niveau 15


Ramassez les objets qui s'y trouvent et continuez votre chemin toujours vers le sud.

Carmin sur Mer, ville portuaire

Guide de Carmin sur Mer


Vous arrivez ainsi à Carmin sur Mer, n'hésitez pas à faire le tour de la ville pour obtenir des Pokémon et des nouveaux vêtements pour vous et votre Pokémon partenaire !


L'Agent Jenny peut vous offrir Carapuce si vous avez capturé au moins 60 Pokémon.

En parlant au Montagnard dans le Centre Pokémon vous pouvez échanger un de vos Racaillou contre sa forme d'Alola.

Un Karatéka assis sur un banc vous offre un PersianLGP ou ArcaninLGE, si vous lui montrez que vous avez capturé 5 CaninosLGP ou MiaoussLGE.

Le Directeur du Fan Club vous offre la Tenue Pikachu ou Évoli (selon votre version). Ceci fait, dirigez-vous maintenant vers l'Océane (l'arène de la ville étant pour le moment bloquée par un arbuste).

Visite de l'Océane

Guide de l'Océane


Avant de monter à bord de l'Océane, le marin vous accoste sur le quai. Il vous demande de lui montrer votre Passe Bateau et vous offre aussi la Tenue de Marin. Il est maintenant temps d'embarquer !


Dès que montez à bord, vous rencontrez votre rival et Blue, qui vous offre un Sablé Yantreizh. Vous pouvez maintenant parcourir le navire. De nombreux dresseurs (12 au total) y sont disséminés à travers le sous-sol, le pont et les cabines. N'hésitez pas à tous les vaincre (et à récupérer aussi les objets sur votre passage) pour endurcir votre équipe et gagner de l'expérience.

RdC

  • Canon InèsPokémon
    Pokémon #16
    Roucool
    Type normal LGType vol LG
    Niveau 17
    Pokémon #25
    Pikachu
    Type electrik LG
    Niveau 17
  • Gamin EthanPokémon
    Pokémon #56
    Férosinge
    Type combat LG
    Niveau 16
  • Gentleman LilianPokémon
    Pokémon #58
    Caninos
    Type feu LG
    Niveau 18


Étage -1

  • Marin LéonardPokémon
    Pokémon #79
    Ramoloss
    Type eau LGType psy LG
    Niveau 18
  • Mécano TobyPokémon
    Pokémon #81
    Magnéti
    Type electrik LGType acier LG
    Niveau 18
    Pokémon #81
    Magnéti
    Type electrik LGType acier LG
    Niveau 18
  • Marin HenriPokémon
    Pokémon #54
    Psykokwak
    Type eau LG
    Niveau 18
    Pokémon #60
    Ptitard
    Type eau LG
    Niveau 18
  • Pêcheur BarneyPokémon
    Pokémon #118
    Poissirène
    Type eau LG
    Niveau 18
    Pokémon #116
    Hypotrempe
    Type eau LG
    Niveau 18



Pont

  • Marin TrevorPokémon
    Pokémon #86
    Otaria
    Type eau LG
    Niveau 18
    Pokémon #66
    Machoc
    Type combat LG
    Niveau 18
  • Marin EdmondPokémon
    Pokémon #60
    Ptitard
    Type eau LG
    Niveau 18


En allant sur le devant du pont, vous assistez à une petite cinématique avec votre Starter.


Étage 1

  • Pêcheur FabioPokémon
    Pokémon #129
    Magicarpe
    Type eau LG
    Niveau 18
  • Gentleman BalthazarPokémon
    Pokémon #77
    Ponyta
    Type feu LG
    Niveau 18
  • Gentleman FrankPokémon
    Pokémon #27
    Sabelette
    Type sol LG
    Niveau 18


Avant que vous puissiez continuer vers la dernière cabine, votre rival en sort à toute vitesse, vous informe que le capitaine du navire s'y trouve et qu'il faut que vous alliez le voir pour récupérer une précieuse TS. Mais il vous défie pour tester son équipe :

Rival Ses Pokémon sur Let's Go Pikachu
Pokémon #17 LG
Roucoups
Type normal LGType vol LG
Niveau 20
Pokémon #43 LG
Mystherbe
Type plante LGType poison LG
Niveau 20
Pokémon #133 LG
Évoli
Type normal LG
Niveau 21
Ses Pokémon sur Let's Go Évoli
Pokémon #17 LG
Roucoups
Type normal LGType vol LG
Niveau 20
Pokémon #43 LG
Mystherbe
Type plante LGType poison LG
Niveau 20
Pokémon #25 LG
Pikachu
Type electrik LG
Niveau 21


Une fois vaincu, rendez-vous maintenant dans la cabine du capitaine. En entrant vous le voyez en difficulté et décidez donc de l'aider. Pour vous remercier, il apprend la TS Tranchage (qui vous permet de trancher les petits arbustes bloquant certains passages dans la région) à votre Pokémon partenaire.


Vous en avez fini avec ce lieu, revenez donc sur le quai et dites adieu au navire (veillez à bien avoir tout récupérer dans ce lieu car vous ne pourrez pas y retourner).


En revenant vers la ville, vous faites également la connaissance d'Oléa, un personnage important de la région d'Alola. Elle compte rester un peu dans la région et vous pouvez la défier (et ce une fois par jour, elle vous offre une Capsule d'Argent à chaque victoire) :

Dresseuse Oléa Ses Pokémon
Pokémon #39 LG
Rondoudou
Type normal LGType fee LG
Niveau 21
Pokémon #122 LG
M. Mime
Type psy LGType fee LG
Niveau 22

Arène foudroyante et troisième badge !


Pour pouvoir accéder au champion vous devez d'abord trancher l'arbuste vous bloquant le passage avec la TS Tranchage (sans cela, impossible de continuer !). Entrez maintenant dans l'Arène. Vous pouvez battre 3 dresseurs pour vous renforcer avant d'arriver jusqu'au champion :

  • Marin HaroldPokémon
    Pokémon #81
    Magnéti
    Type electrik LGType acier LG
    Niveau 22
  • Électricien KillianPokémon
    Pokémon #100
    Voltorbe
    Type electrik LG
    Niveau 22
    Pokémon #100
    Voltorbe
    Type electrik LG
    Niveau 22
  • Gentleman AnatolePokémon
    Pokémon #25
    Pikachu
    Type electrik LG
    Niveau 22



Vous devez aussi activer 2 boutons pour rendre inactives les barrières électriques. Le premier se trouve dans la poubelle à droite de celle de couleur bleue et le deuxième dans celle juste au-dessus de celle où vous avez activé le premier bouton.

Voici maintenant le champion et ses Pokémon :


Champion Major Bob Ses Pokémon
Pokémon #100 LG
Voltorbe
Type electrik LG
Niveau 25
Pokémon #81 LG
Magnéti
Type electrik LGType acier LG
Niveau 25
Pokémon #26 LG
Raichu
Type electrik LG
Niveau 26


Une fois vaincu, il vous remet le Badge Foudre et la CT36 Tonnerre ! Il vous offre également une Dédicace de Bob.


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