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Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli
La solution complète
Partie 02 : D'Argenta à Azuria




Départ pour Azuria !

Guide de la Route 3


Il est temps de mettre le cap sur Azuria et pour cela il faut passer par la Route 3.


En arrivant sur cette route, vous ferez la connaissance des Coachs ! Ce type de dresseur, est plus fort que les autres que vous avez à vaincre sur la route et vous récompense d'un objet ou d'une CT (sachez que vous n'êtes pas obligés de les vaincre). Il y en a à travers toutes les routes de Kanto. Celui sur cette route vous offre un Rappel.

Continuez d'avancer sur la Route en combattant les différents dresseurs qui s'y trouvent (vous en avez 7 à battre en comptant le Coach) et en ramassant les quelques objets.

La Route 4

Guide de la Route 4


Vous arrivez sur la Route 4. Vous pouvez si vous le souhaitez affronter le Coach Muhammad qui vous récompensera de la CT57 Jackpot. Profitez-en également pour faire soigner votre équipe dans le Centre Pokémon avant d'entamer le Mont Sélénite.


Notez aussi que le PNJ emblématique vendant son Magicarpe pour 500 Pokédollars est toujours disponible dans ce Centre Pokémon.

La Team Rocket est de retour !

Guide du Mont Sélénite


À peine arrivé dans le Mont Sélénite, vous y voyez 2 personnes en train de discuter qui ne sont autres que... Jessie et James de la Team Rocket ! Ils vous accostent et vous informent qu'ils sont à la recherche de 2 fossiles se trouvant dans ce lieu pour pouvoir les revendre. Il vous faut donc les rattraper.

Explorez ce lieu, comportant 11 dresseurs à vaincre et toujours quelques objets à ramasser.


Des Sbires de la Team Rocket vous bloqueront également le chemin.


Une fois arrivé devant les fossiles, un Intello vous prenant pour un voleur vous provoque en duel :

Michel Ses Pokémon
Pokémon #100 LG
Voltorbe
Type electrik LG
Niveau 10
Pokémon #81 LG
Magnéti
Type electrik LGType acier LG
Niveau 10

Après l'avoir vaincu, il vous laisse choisir un des deux fossiles (le NautileÀ régénérer au Laboratoire de Cramois'Île pour obtenir Amonita.
Pokémon #138
ou le Fossile DômeÀ régénérer au Laboratoire de Cramois'Île pour obtenir Kabuto.
Pokémon #140
). Une fois choisi, il prend l'autre et la Team Rocket débarque.


Vous accusant de les voler, ils vous provoquent en combat duo :

Jessie et James Leurs Pokémon
Pokémon #23 LG
Abo
Type poison LG
Niveau 12
Pokémon #109 LG
Smogo
Type poison LG
Niveau 12

Après leur défaite, ils partent, ce qui vous permet de quitter le Mont Sélénite.

La Route 4 (suite)

Guide de la Route 4


Vous retombez donc sur l'autre partie de la Route 4. Rien de particulier à signaler ici, si ce n'est de ramasser les quelques objets s'y trouvant. Continuez vers l'est.

Arrivée à Azuria

Guide d'Azuria


Vous arrivez dans la ville d'Azuria.


Vous pouvez en la visitant obtenir un Bulbizarre dans une maison (si vous avez capturer au moins 30 Pokémon différents), obtenir un Super Bonbon dans le jardin d'un maison au nord et obtenir un Rattata d'Alola contre un de vos Rattata de Kanto avec un PNJ dans le Centre Pokémon. Notez que le Maître des capacités vous enseigne aussi les capacités spéciales pour votre Pokémon partenaire. Si vous avez au moins un Pokémon ayant atteint le niveau 15, vous pouvez d'ores et déjà relever le défi de l'arène d'Ondine, la Championne spécialiste du type Eau, mais nous décrirons cette étape plus tard sur cette page.

Direction la Route 24, au nord-ouest d'Azuria (en ayant au préalable soigné votre équipe si nécessaire). Avant de pouvoir continuer sur cette route, votre rival vient vous défier une nouvelle fois :


Ses Pokémon sur Let's Go Pikachu Rival Ses Pokémon sur Let's Go Évoli
Pokémon #16 LG
Roucool
Type normal LGType vol LG
Niveau 12
Pokémon #43 LG
Mystherbe
Type plante LGType poison LG
Niveau 12
Pokémon #133 LG
Évoli
Type normal LG
Niveau 13
Pokémon #16 LG
Roucool
Type normal LGType vol LG
Niveau 12
Pokémon #43 LG
Mystherbe
Type plante LGType poison LG
Niveau 12
Pokémon #25 LG
Pikachu
Type electrik LG
Niveau 13

Vaincu, il vous informe que la maison de Léo n'est pas loin, qu'il a également vu un "Pokémon qui parle" puis s'en va ! L'accès étant libre, continuez vers le pont.

Route 24 et Pont Pépite

Guide de la Route 24


Vous arrivez sur le fameux Pont Pépite. Pour passer, vous vaincre les 5 dresseurs répartis tout le long. Une fois tous battus, l'individu au bout vous offre une Pépite et surprise...


...c'est un Sbire de la Team Rocket ! Il vous ordonne de rejoindre l'organisation et vous provoque en duel. Une fois vaincu, il s'en va et vous pouvez continuer votre chemin. Vous pouvez alors obtenir les quelques objets sur la route et si vous avez capturé au moins 50 Pokémon, vous pouvez obtenir un Salamèche en parlant à la personne située au nord-ouest. Vous pouvez aller dans les hautes herbes pour capturer quelques nouveaux Pokémon et ramasser un objet. Continuez ensuite vers l'est.

Route 25 et rencontre avec Léo

Guide de la Route 25


Vous arrivez sur la Route 25. Elle est composée d'un petit labyrinthe orné de buissons et de nombreux dresseurs à combattre (10 au total). Ramassez également les objets qui y sont disséminés tout en continuant toujours vers l'est.


Vous pouvez aussi effectuer un combat contre un Coach et récupérer la CT15 Frappe Atlas. Entrez ensuite dans la maison au bout de la route, c'est celle de Léo. Et là...


...vous vous retrouvez avec le "Pokémon qui parle" que votre rival a aperçu ! Il s'agit en fait de Léo qui s'est retrouvé dans le corps d'un Nidorino suite à une expérience qui a mal tourné et il vous demande de bien vouloir l'aider à reprendre forme humaine.


Vous acceptez naturellement et il vous offre deux Passes Bateau pour vous remercier.


Vous pouvez maintenant revenir à Azuria en passant par le petit chemin situé à l'est du Pont Pépite pour aller plus vite. Direction l'arène !

Arène olympique et deuxième badge !

Pour poursuivre votre aventure, vous n'avez plus le choix, il vous faut obtenir le Badge Cascade pour débloquer la suite.


Vous devez d'abord montrer un Pokémon de niveau 15 ou plus à la personne à l'entrée, sans cela, impossible de continuer ! Vous devez battre 3 dresseurs (deux sont évitables en évitant la ligne droite) pour arriver jusqu'à la Championne.


Champion Ses Pokémon

Ondine
Pokémon #54 LG
Psykokwak
Type eau LG
Niveau 18
Pokémon #121 LG
Staross
Type eau LGType psy LG
Niveau 19


Une fois vaincue, elle vous remet le Badge Cascade et la CT29 Ébullition ! Tous les Pokémon jusqu'au niveau 30 vous obéiront également.


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