Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli
Les Pokémon de compagnie et montures

Très appréciée dans Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver, la possibilité de faire sortir un Pokémon de sa Poké Ball pour qu'il vous accompagne au cours de vos périples est de retour dans Pokémon Let's Go Pikachu et Évoli ! Mais ce n'est pas tout, puisque cette fois ils apparaissent à l'échelle, et il est donc possible d'utiliser certains d'entre eux comme montures, pour vous déplacer plus ou moins rapidement ! Ces Pokémon apparaissent en plus de votre Pokémon partenaire (Pikachu ou Évoli).
Sortir son Pokémon de sa Poké Ball

Pour faire sortir votre Pokémon de sa Poké Ball, rien de plus simple : il vous suffit d'aller dans le menu de votre équipe, de choisir le Pokémon que vous souhaitez voir à vos côtés et de sélectionner l'option correspondante.
Lorsque vous faites appel à un second joueur (mode coopération), vous pouvez faire sortir un deuxième Pokémon de votre équipe pour qu'il vous accompagne à son tour. Un voyage en groupe, c'est plus sympa !
Chaque Pokémon a sa propre façon de se déplacer, certains restent sagement derrière vous, d'autres vous suivent tant bien que mal (et seront automatiquement téléportés à vos côtés s'il sortent de l'écran), tandis que d'autres encore se promènent plus librement autour de vous. Vous pouvez également interagir avec eux pour voir leur humeur, ou bien comment ils réagissent à l'environnement.
Dénicher des objets cachés

Que ce soit votre Pokémon partenaire ou un de vos compagnons, ils peuvent flairer des objets cachés dans des buissons, des rochers, ou à même le sol. En voici la liste :
Baie Framby
Baie Nanab
Baie Nanana
Baie Framby Argentée
Baie Nanab Argentée
Baie Nanana Argentée
Baie Framby Dorée
Baie Nanab Dorée
Baie Nanana Dorée
Petit Champi
Gros Champi
Pépite
Poussière Étoile
Morceau d'Étoile
Pierre Feu
Pierre Foudre
Pierre Eau
Pierre Glace
Perle
Grande Perle
Écaille Coeur
Jolie Aile
Vous pouvez consulter notre guide des lieux pour connaître les emplacements de tous ces objets cachés !
Montures
Sur terre 1

Certains Pokémon terrestres sont assez grands et forts pour vous porter vous et votre Pokémon partenaire. En revanche, impossible de les monter en mer où ils sont bien moins à l'aise.
- 068
Mackogneur - 085
Dodrio - 093
Spectrum - 095
Onix - 112
Rhinoféros - 115
Kangourex - 121
Staross - 143
Ronflex
Sur terre 2

D'autres Pokémon, en plus de vous porter, vous permettront de vous déplacer plus rapidement qu'à pied. Il est toujours impossible de les monter en mer.
- 053
Persian - 059
Arcanin - 078
Galopa - 111
Rhinocorne - 128
Tauros
Dans les airs

Ces Pokémon survolent le terrain et ne peuvent être chevauchés que sur terre tant que vous n'avez pas vaincu la Ligue Pokémon. Une fois que c'est chose faite, il devient alors possible de voler plus haut, ce qui permet de vous promener plus librement, en passant au-dessus des bâtiments, des Pokémon sauvages et même de voler par-dessus les chenaux. Les frontières du jeu restent cependant bel et bien fermées malgré cette option.
Vous pouvez aussi croiser des Pokémon sauvages différents dans les airs !
- 006
Dracaufeu - 142
Ptéra - 149
Dracolosse
Sur l'eau

Ces Pokémon vous proposent une alternative à la planche de surf pour vous déplacer sur l'eau.
- 130
Léviator - 131
Lokhlass
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Soluce Vidéo Partie 01 : Du Bourg Palette à Argenta
Partie 02 : D'Argenta à Azuria
Partie 03 : D'Azuria à Carmin sur Mer
Partie 04 : De Carmin sur Mer à Lavanville
Partie 05 : De Lavanville à Céladopole
Partie 06 : De Céladopole à Parmanie
Partie 07 : De Parmanie à Safrania
Partie 08 : De Safrania à Cramois'Île
Partie 09 : De Cramois'Île à Jadielle
Partie 10 : De Jadielle à la Route Victoire
Partie 11 : De la Route Victoire à la Ligue
Partie 12 : Post-Ligue et dernières quêtes
Partie 02 : D'Argenta à Azuria
Partie 03 : D'Azuria à Carmin sur Mer
Partie 04 : De Carmin sur Mer à Lavanville
Partie 05 : De Lavanville à Céladopole
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Partie 07 : De Parmanie à Safrania
Partie 08 : De Safrania à Cramois'Île
Partie 09 : De Cramois'Île à Jadielle
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