La shasse aux Pokémon Chromatiques
Toutes les informations sur la shasse dans Légendes : Z-A
Retrouvez ici toutes les informations utiles concernant la shasse sur le jeu Légendes : Z-A !


Généralités
Un Pokémon chromatique apparaîtra toujours avec plusieurs étoiles jaunes moyennes. L'animation et l'effet sonore diffèrent selon l'action :- Apparition :
- Combat et envoi :
- Scintillement sauvage :
L'effet sonore jouera deux fois : lors de l'apparition du Pokémon sur la carte et quand vous le verrez ! De plus, de petites étoiles tourneront autour de manière permanente pour vous aider à le repérer facilement, ce qui sera principalement utile pour des Pokémon comme Flabébé.
Un Pokémon chromatique sera toujours marqué du sigle
dans sa barre de PV en combat, son résumé, la boîte PC et le Pokédex.Shasser sur Légendes : Z-A
Manières d'augmenter le taux des chromatiques
Les chances de rencontrer un Pokémon chromatique sont de 1/4096. Illumis ne possédant pas de pension, il ne sera pas possible de faire des œufs. Contrairement à son prédécesseur, Arceus, il n'y a qu'un seul moyen d'augmenter le taux dans le jeu de base : le Charme Chroma ! Comme sur Arceus, il augmente de +3 le taux au lieu de +2, pour atteindre ~1/1024.Dans le DLC, il vous sera possible d'utiliser des Auras Brillance qui augmentent de +1, +2 ou +3/4096 dépendant du niveau de l'Aura. Ceux-ci ne sont utilisables que dans les Failles d'Extra-Illumis. Notez qu'un Donut Aura Brillance N.3 forcera le premier Pokémon affecté à être chromatique !
Comment shasser sur Légendes : Z-A ?
Shasser sur Légendes : Z-A est assez similaire à la shasse par rencontre sur Arceus, mais sans la contrainte de la génération en avance de tous les Pokémon de la zone ! Il vous suffit d'approcher une zone sauvage et vérifier si un Pokémon chromatique s'y trouve. S'il n'y en a pas, partez assez loin, faites un voyage rapide ou entrez dans un bâtiment pour regénérer tous les Pokémon !Mais contrairement à tous les autres jeux précédents, Légendes : Z-A ne regénère pas les chromatiques ! Même si vous partez, que vous tombez K.O., que vous quittez le jeu, que vous entrez dans un bâtiment, etc. le Pokémon chromatique sera toujours présent. Le jeu peut garder ainsi en mémoire jusqu'à 10 chromatiques non capturés. Si vous en trouvez un 11ème et que vous ne le capturez pas, le chromatique le plus vieux sera supprimé de la liste pour stocker la dernière trouvaille.
Malgré la sauvegarde automatique qui ne peut pas être désactivée sur ce jeu, il ne faut pas s'en faire ! Elle ne s'active principalement qu'après la capture d'un Pokémon, un combat de Dresseur ou lors d'un changement de zone. Rater la capture d'un chromatique ne sauvegardera pas, il vous suffira donc de fermer le jeu et le rouvrir. De même pour les fossiles : aucune sauvegarde ne se fera après la résurrection du Pokémon. Notez par ailleurs qu'un Pokémon chromatique aura un taux de capture triplé dans ce jeu !
Attention : Les Pokémon dits "fuyards", comme Psystigri, sont les seuls qui peuvent disparaître définitivement, même en chromatique ! Veuillez donc TOUJOURS sauvegarder avant de tenter la capture de tels Pokémon ! DE PLUS, les chromatiques d'Extra-Illumis disparaissent définitivement dès la fermeture de la faille !
Shiny Lock
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Information inutile
Donner un Pokémon chromatique dans le cadre d'une quête secondaire ou d'un échange le fera toujours apparaître chromatique, même si vous ne pouvez plus le récupérer ! Échanger un Raichu chromatique à Rozell le fera apparaître tel quel à ses côtés après l'échange, par exemple.Page réalisée grâce aux informations dataminées d'Anubis.















