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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les Pokémon resetables sur Rubis et Saphir

Bienvenue dans le guide des resetables de la version Rubis et Saphir ! Shasser à Hoenn est préférable sur ces versions, à cause du problème lié à Émeraude.

Navigation


Quelques conseils

Combinaison pour soft reset : A+B+Start+Select.

Préparez une équipe pour le Combat Infini ! Cette stratégie vous sera utile pour capturer un Pokémon Légendaire dans autre chose qu'une Master Ball ! Il est également primordial de faire des tests de capture pour bien vérifier que tout fonctionne. Pour rappel, Lutte possède une précision de 100 dans ces jeux.

Vérifiez votre pile interne ! Si un message en début de partie vous dit que la pile interne est épuisée, il ne servira à rien de shasser dessus. Plus d'informations sur cette page.


Les Pokémon donnés

Certains Pokémon vous seront donnés tout le long de votre aventure ! Pour les shasser, il vous suffira de sauvegarder avant de recevoir le Pokémon dans votre partie.
  • Pokémon #252
  • Pokémon #255
  • Pokémon #258
  • Pokémon #345
  • Pokémon #347
  • Pokémon #351
  • Pokémon #360
  • Pokémon #374

Les Pokémon Starters


Ces Pokémon vous sont donnés au début de votre aventure, sur la Route 101 ! Vous devrez choisir l'un de ces Pokémon pour sauver le Professeur Seko d'un Medhyèna sauvage, qui lui aussi peut être chromatique.

Les Pokémon Fossiles


Vous pourrez récupérer un Fossile Racine ou un Fossile Griffe dans le désert de la Route 111. Choisissez bien, car l'autre fossile disparaîtra dans les sables mouvants à tout jamais ! Vous pourrez, par la suite, faire revivre votre Pokémon à Mérouville.

L'Œuf de Okéoké


Une dame âgée près des sources de Vermilava vous remettra un œuf contenant le rare Okéoké. Il vous faudra environ 5120 pas pour vérifier si le Pokémon est chromatique ou non. Notez que les œufs sont le seul moyen d'avoir Okéoké, sinon vous devrez trouver l'Île Mirage.

Morphéo du Centre Météo


Un des scientifiques du premier étage du Centre Météo de la Route 119 vous remettra un Morphéo après les avoir débarrassés de la Team Aqua ou de la Team Magma. Ce Morphéo est unique et n'est pas disponible ailleurs dans la nature.

Terhal de Pierre Rochard


Après avoir vaincu le Maître de la Ligue, celui-ci vous donnera un Terhal dans sa maison près du Centre Pokémon d'Algatia. Ce Pokémon ne peut pas être obtenu autrement, n'ayant pas d'habitat naturel à Hoenn.


Les Pokémon fixes non-légendaires

Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
  • Pokémon #100
  • Pokémon #101
  • Pokémon #352

Voltorbe

Voltorbe
Pokémon #100 RSETypeType electrik 3G
Niveau25
LocalisationNew Lavandia
TC (% capture)190 (100%)
Munja invincibleOui
Attaques
ChargeGrincementSonicboomÉtincelle

3 des objets que vous tenterez de ramasser à New Lavandia se trouveront être des Voltorbe sauvages ! L'endormir et le Faux-Cher permettra d'assurer sa capture avec la Poké Ball que vous voulez.

Électrode

Électrode
Pokémon #101 RSETypeType electrik 3G
Niveau30
LocalisationPlanque Aqua/Magma
TC (% capture)60 (50.28%)
Munja invincibleInutileGarde Mystik ou le type Spectre n'empêchent pas l'utilisation de Destruction
Attaques
GrincementSonicboomÉtincelleDestruction

La Team ennemie de votre jeu possède une Master Ball, bien gardée par 2 Électrode ! Vous devrez prendre un Akwakwak résistant avec Moiteur (ou vous échanger un Maraiste avec cette même Capacité Spéciale) pour empêcher Destruction.

Attention : après avoir battu les Champions d'Algatia, Lévy & Tatia, vous ne pourrez plus accéder à ce lieu !

Kecleon

Kecleon
Pokémon #352 RSETypeType normal 3G
Niveau30
LocalisationRoutes 119 et 120
TC (% capture)200 (100%)
Munja invincibleNon
Attaques
FeinteCombo-GriffeRafale PsyGrincement

9 murs invisibles vous bloqueront le passage aux alentours de Cimetronelle : 1 dans le village, 2 sur la Route 119 et 6 sur la Route 120. Après avoir obtenu le Devon Scope, vous pourrez les affronter : ce sont des Kecleon ! Celui bloquant l'accès à l'Arène prendra la fuite, tandis que les 8 autres engageront un combat. L'endormir et le Faux-Cher permettra d'assurer sa capture avec la Poké Ball que vous voulez.


Les Pokémon fixes légendaires

Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
  • Pokémon #377
  • Pokémon #378
  • Pokémon #379
  • Pokémon #380
  • Pokémon #381
  • Pokémon #382
  • Pokémon #383
  • Pokémon #384

Regirock, Regice et Registeel

  • Regirock
    Pokémon #377 RSE
    TypeType roche 3G
    Niveau40
    LocalisationRuines Désert
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    Jet-PierresMalédiction
    SurpuissancePouv. Antique
  • Regice
    Pokémon #378 RSE
    TypeType glace 3G
    Niveau40
    LocalisationGrotte Island
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    Vent GlaceMalédiction
    SurpuissancePouv. Antique
  • Registeel
    Pokémon #379 RSE
    TypeType acier 3G
    Niveau40
    LocalisationTombeau Antique
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    Griffe AcierMalédiction
    SurpuissancePouv. Antique

Ces 3 Pokémon légendaires se débloquent après avoir résolu une énigme complexe, dont vous retrouverez tous les détails sur cette page. Prendre une équipe haut niveau avec Reflet est fortement recommandé :
- Regirock ne possède que 35 PP et résistera très bien à Faux-Chage à cause de sa Défense excellente.
- Regice est le seul du trio à ne pas avoir une résistance sur Faux-Chage, mais ne possède que 35 PP.
- Registeel est le seul du trio avec 55 PP, mais possède une résistance sur Faux-Chage.

Latias et Latios voyageur

Latias ou Latios
Pokémon #380 RSE Pokémon #381 RSETypeType dragon 3G Type psy 3G
Niveau40
LocalisationRoutes de Hoenn
TC (% capture)3 (1.6%)
Munja invincibleOui
Attaques
LatiasTourniquetRégénérationBall'BrumePsyko
LatiosAbriRégénérationLumi-ÉclatPsyko

Latias apparaîtra sur Saphir, tandis que Latios sera sur Rubis. Vous devrez interagir avec votre télévision après être devenu Maître pour les faire apparaître. Prendre un Faux-Cheur du sexe opposé au Pokémon de votre version avec Attraction facilitera énormément leur capture !

Notez que la version "voyageur" ne circule que sur les routes du centre et de l'est de la région. Plus de détails sur la traque des Pokémon "fuyards" de la 3G sur cette page.

Kyogre et Groudon

  • Kyogre
    Pokémon #382 RSE
    TypeType eau 3G
    Niveau45
    LocalisationGrotte Origine
    TC (% capture)5 (3.14%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    PlaquagePlénitude
    Laser GlaceHydrocanon
  • Groudon
    Pokémon #383 RSE
    TypeType sol 3G
    Niveau45
    LocalisationGrotte Origine
    TC (% capture)5 (3.14%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    TrancheGonflette
    SéismeDéflagration

Kyogre et Groudon ne sont disponibles que pendant votre aventure ! Prenez un Pokémon pour Faux-Cher le légendaire de votre version et puis envoyez les Pokémon suivants, par exemple, si vous ne voulez pas utiliser votre Master Ball :

Pour Kyogre : un Akwakwak avec Ciel Gris, possédant Hypnose, Boost et Clonage si vous pouvez échanger. Ciel Gris empêchera la montée de puissance de Hydrocanon et Boost permettra de copier les augmentations de Défense Spéciale pour limiter les dégâts. Clonage n'est utile que pour éviter une potentielle paralysie provoquée par Plaquage. 2 Précisions + sont nécessaires pour monter Hypnose à 100% de précision.

Pour Groudon : un Altaria possédant Berceuse, Buée Noire et Danse Pluie si vous avez peur. Altaria n'est pas affecté par Séisme et ne prendra pas énormément de dégâts sur Déflagration grâce à son type Dragon. Buée Noire permettra simplement de limiter les dégâts occasionnés par Tranche. Danse Pluie permettra seulement de faire partir le soleil permanent et la montée de puissance de Déflagration. Il vous faudra 3 Précisions + pour monter Berceuse à 100% de précision.

Rayquaza

Rayquaza
Pokémon #384 RSETypeType dragon 3G Type vol 3G
Niveau70
LocalisationPilier Céleste
TC (% capture)3 (1.6%)
Munja invincibleOuiIl vous suffit de faire Abri le tour où Rayquaza attaquera avec Vol
Attaques
VolReposVit. ExtrêmeColère

Rayquaza vous attendra au sommet du Pilier Céleste après avoir battu le Maître de la Ligue. Il possède 3 attaques vous faisant gagner pas mal de tours pour vous soigner ou tenter de le capturer : Vol et Repos vous feront gagner un maximum de 25 tours tandis que Colère vous en fera gagner minimum 15. N'hésitez pas à utiliser un Pokémon avec Charme en début de combat pour réduire les dégâts reçus !

Pour éviter que Rayquaza se mette K.O. à cause de la confusion provoquée par Colère, prenez un Pokémon avec Tempo Perso et Échange ! Seuls Spinda et Groret sont disponibles dans le jeu de base avec cette combinaison.


Les Pokémon événements

Tous les Pokémon suivants ne peuvent être rencontrés qu'avec un objet événement reçu lors d'une distribution. Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
  • Pokémon #380
  • Pokémon #381


Latias et Latios de l'Île du Sud

Vous aurez besoin d'un Passe Éon pour accéder à l'Île du Sud via Nénucrique.

Latias ou Latios
Pokémon #380 RSE Pokémon #381 RSETypeType dragon 3G Type psy 3G
Niveau50
LocalisationÎle du Sud
TC (% capture)3 (1.6%)
Munja invincibleOui
Attaques
LatiasBall'BrumePsykoSoinCharme
LatiosLumi-ÉclatPsykoSoinDanse Draco

Latias apparaîtra sur Rubis, tandis que Latios sera sur Saphir. Prendre un Faux-Cheur du sexe opposé au Pokémon de votre version avec Attraction facilitera énormément leur capture !