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Aperçu stratégique
PV
100
Attaque
110
Défense
90
Attaque spé
85
Défense spé
90
Vitesse
60

Type

Faiblesse de Laggron aux attaques de type...

Eau

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 1 0 1 0.5 1 1 1 4 0.5 1 0.5 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Poissonboue
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #260
Hoenn #009
Hoenn (ROSA) #009
Institut Myrtille #190
Extra Illumis #047
Pokopia (Fonds Bulleux) #016

Talents de la forme

Augmente la puissance des capacités de type Eau du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Talent caché Moiteur - Damp EN
Le Pokémon augmente l’humidité de l’air, ce qui empêche tous les Pokémon d’utiliser des capacités explosives telles que Destruction.

Formes

 
Eau Sol
 
Laggron
Swampert EN

Taille : 1.5 m
Poids : 81.9 kg
 
Eau Sol
 
Méga-Laggron
Mega Swampert EN

Taille : 1.9 m
Poids : 102.0 kg
Si Laggron tient la Laggronite et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Monstrueux Aquatique 1
Bulbizarre 0 Herbizarre 0 Florizarre 0 Salamèche 0 Reptincel 0 Dracaufeu 0 Carapuce 0 Carabaffe 0 Tortank 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Ptitard 0 Têtarte 0 Tartard 0 Ramoloss 0 Flagadoss 0 Otaria 0 Lamantine 0 Osselait 1 Ossatueur 1 Excelangue 1 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Kangourex 1 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Lokhlass 1 Métamorph 1 Amonita 1 Amonistar 1 Kabuto 1 Kabutops 1 Ronflex 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Germignon 1 Macronium 1 Méganium 1 Kaiminus 1 Crocrodil 1 Aligatueur 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Marill 1 Azumarill 1 Tarpaud 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Roigada 1 Corayon 2 Rémoraid 2 Octillery 2 Cadoizo 2 Démanta 2 Hyporoi 2 Embrylex 2 Ymphect 2 Tyranocif 2 Arcko 2 Massko 2 Jungko 2 Gobou 2 Flobio 2 Laggron 2 Nénupiot 2 Lombre 2 Ludicolo 2 Goélise 2 Bekipan 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Galekid 3 Galegon 3 Galeking 3 Écrapince 3 Colhomard 3 Barpau 3 Milobellus 3 Tropius 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Coquiperl 3 Serpang 3 Rosabyss 3 Relicanth 3 Tortipouss 3 Boskara 3 Torterra 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Kranidos 4 Charkos 4 Dinoclier 4 Bastiodon 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Griknot 4 Carmache 4 Carchacrok 4 Blizzi 4 Blizzaroi 4 Coudlangue 4 Rhinastoc 4 Tritonde 5 Batracné 5 Crapustule 5 Carapagos 5 Mégapagos 5 Couaneton 5 Lakmécygne 5 Mamanbo 5 Coupenotte 6 Incisache 6 Tranchodon 6 Limonde 6 Drakkarmin 6 Grenousse 6 Croâporal 6 Amphinobi 6 Sepiatop 6 Sepiatroce 6 Venalgue 6 Kravarech 6 Flingouste 6 Gamblast 6 Galvaran 6 Iguolta 6 Ptyranidur 6 Rexillius 6 Amagara 6 Dragmara 6 Grelaçon 7 Séracrawl 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Vorastérie 7 Prédastérie 7 Araqua 7 Tarenbulle 7 Tritox 7 Malamandre 7 Concombaffe 7 Boumata 7 Draïeul 7 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Khélocrok 8 Torgamord 8 Nigosier 8 Poulpaf 8 Krakos 8 Corayôme 8 Wattapik 8 Bekaglaçon 8 Coiffeton 9 Canarbello 9 Palmaval 9 Têtampoule 9 Ampibidou 9 Zapétrel 9 Fulgulairo 9 Terraiste 9 Nigosier Forme Gobe-Tout 12 Nigosier Forme Gobe-Chu 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Ramoloss de Galar 13 Flagadoss de Galar 13 Roigada de Galar 13 Axoloto de Paldea 13 Sancoki Mer Orient 14 Tritosor Mer Orient 14 Séracrawl de Hisui 15

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
100
- 341 404 - 0
Attaque
110
230 256 319 350 3
Défense
90
194 216 279 306 0
Attaque spé
85
185 206 269 295 0
Défense spé
90
194 216 279 306 0
Vitesse
60
140 156 219 240 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque LPZA
Tir de Boue

Attaques apprises par niveau

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV LPZA
Charge 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Bélier 31 31 31 31 31 31 31 31 31 44 44 44 30 30 30 28
Rugissement 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Pistolet à O 10 10 10 10 10 10 10 10 10 1, 4 1, 4 1, 4 1 1 1 3
Séisme 52 52 52 52 52 52 52 52 52 51 51 51 1 1 - 50
Patience 15 15 15 15 15 15 15 15 15 18 18 18 - - - -
Abri 46 46 46 46 46 46 46 46 46 32 32 32 12 12 12 14
Coud’Boue 6 6 6 6 6 6 6 6 6 1, 9 1, 9 1, 9 - - - -
Clairvoyance 20 20 20 20 20 20 20 20 20 12 12 12 - - - -
Effort 61 61 61 61 61 61 61 61 61 56 56 56 56 56 56 -
Lance-Boue 25 25 25 - - - - - - - - - - - - -
Ocroupi 39 39 39 39 39 39 39 39 39 39 39 39 42 42 42 46
Tir de Boue 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 1 1 1 1 1 -
Marto-Poing - - - 69 69 69 69 69 69 1, 63 1, 63 1, 63 1 1 - -
Boue-Bombe - - - 25 25 25 25 25 25 22 22 22 - - - -
Éboulement - - - - - - - - - 28 28 28 25 25 25 26
Surf - - - - - - - - - - - - 1 1 - 36
Éclate-Roc - - - - - - - - - - - - 1 1 - 6
Jet-Pierres - - - - - - - - - - - - 9 9 9 11
Ultrason - - - - - - - - - - - - 15 15 15 18
Vibraqua - - - - - - - - - - - - 20 20 20 -
Amnésie - - - - - - - - - - - - 35 35 35 30
Grincement - - - - - - - - - - - - 49 49 49 38
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - 63 63 63 55
Morsure - - - - - - - - - - - - - - - 1
Tourbi-Sable - - - - - - - - - - - - - - - 1
Bulles d’O - - - - - - - - - - - - - - - 22
Anneau Hydro - - - - - - - - - - - - - - - 33
Bombe Beurk - - - - - - - - - - - - - - - 40
Cradovague - - - - - - - - - - - - - - - 60

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV LPZA
Hurlement CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 - CT05 CT172 CT005
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 DT04 CT95 CT123 CT073
Laser Glace CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 DT05 CT13 CT135 CT013
Blizzard CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 DT06 CT14 CT143 CT105
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15 CT163 CT044
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96 - -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 DT10 CT26 CT149 CT069
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT15 CT28 CT055 CT028
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 - -
Cascade CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS05 CS05 CS05 CS05 CT98 CT98 DT16 CT99 CT077 CT098
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085 -
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007 CT017
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 - -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Queue de Fer CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - DT31 CT23 - CT087
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT33 CT18 CT050 -
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98 - CT004
Grêle CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT35 CT07 - -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025 CT109
Mitra-Poing CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - CT01 CT192 -
Casse-Brique CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT43 CT31 CT058 CT010
Force Cachée CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Plongée CS08 CS08 CS08 - - - CS06 CS06 - - - - CT45 - - -
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT48 CT39 CT036 CT036
Vibraqua CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - - - - - - CT03 CT011 CT041
Éboulement - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT80 CT086 CT012
Clonage - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103 CT085
Ténacité - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047 CT035
Vantardise - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 - -
Blabla Dodo - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070 -
Don Naturel - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Dégommage - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT59 CT56 CT043 -
Exploforce - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 DT64 CT52 CT158 CT102
Giga Impact - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT09 CT68 CT152 CT055
Avalanche - - - CT72 CT72 CT72 - - - - - - CT64 CT72 CT046 -
Escalade - - - CS08 CS08 CS08 - - - - - - - CT100 - -
Lame de Roc - - - CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 DT75 CT71 CT150 CT065
Séduction - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Piège de Roc - - - CT76 CT76 CT76 - - - - - - DT76 CT76 CT116 CT037
Siphon - - - - - CS05 - - - - - - CT36 - CT208 CT070
Cradovague - - - - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 DT78 - CT214 -
Chant Canon - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - - -
Écho - - - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - -
Ébullition - - - - - - CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 DT84 CT49 - CT148
Piétisol - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT81 CT83 CT028 CT078
Confidence - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Poing Boost - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - - -
Rengorgement - - - - - - - - - - CT01 CT01 DT85 CT10 - CT103
Ultimapoing - - - - - - - - - - - - CT00 - - -
Ultimawashi - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Poing Glace - - - - - - - - - - - - CT04 - CT069 CT024
Grincement - - - - - - - - - - - - CT16 - - -
Ronflement - - - - - - - - - - - - CT24 - - -
Vent Glace - - - - - - - - - - - - CT27 - CT034 CT049
Tourbi-Sable - - - - - - - - - - - - CT49 - CT176 -
Tir de Boue - - - - - - - - - - - - CT53 - CT035 CT046
Trépignement - - - - - - - - - - - - CT98 - CT084 -
Plaquage - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066 CT033
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - DT03 - CT142 CT096
Balayage - - - - - - - - - - - - DT07 - CT012 -
Amnésie - - - - - - - - - - - - DT17 - CT128 -
Colère - - - - - - - - - - - - DT24 - CT156 CT093
Brouhaha - - - - - - - - - - - - DT35 - CT191 -
Surpuissance - - - - - - - - - - - - DT39 - - -
Ocroupi - - - - - - - - - - - - DT45 - CT209 CT140
Gonflette - - - - - - - - - - - - DT48 CT08 CT064 CT011
Telluriforce - - - - - - - - - - - - DT67 - CT133 CT052
Dark Lariat - - - - - - - - - - - - DT93 - - -
Cavalerie Lourde - - - - - - - - - - - - DT94 - CT186 -
Aqua-Brèche - - - - - - - - - - - - DT98 - CT110 CT076
Big Splash - - - - - - - - - - - - DT99 - CT089 -
Bélier - - - - - - - - - - - - - - CT001 -
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - CT204 CT056
Malédiction - - - - - - - - - - - - - - CT224 CT091
Grimace - - - - - - - - - - - - - - CT006 -
Coud’Boue - - - - - - - - - - - - - - CT005 -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - CT130 -
Sabotage - - - - - - - - - - - - - - CT181 CT045
Effort - - - - - - - - - - - - - - CT205 -
Hydroblast - - - - - - - - - - - - - - CT154 CT159
Ball’Météo - - - - - - - - - - - - - - CT193 -
Direct Toxik - - - - - - - - - - - - - - CT083 CT077
Anti-Air - - - - - - - - - - - - - - CT179 -
Aire d’Eau - - - - - - - - - - - - - - CT145 -
Eau Revoir - - - - - - - - - - - - - - CT196 CT009
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - CT171 -
Douche Froide - - - - - - - - - - - - - - CT022 CT110
Pression Extrême - - - - - - - - - - - - - - CT225 -
Abîme - - - - - - - - - - - - - - - CT154
Bombe Beurk - - - - - - - - - - - - - - - CT053
Pouvoir Antique - - - - - - - - - - - - - - - CT120

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Copie
Éboulement
Clonage
Poing Glace
Boul’Armure
Ronflement
Coud’Boue
Vent Glace
Ténacité
Roulade
Vantardise
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Hydroblast
Colère
Pouvoir Antique
Surpuissance
Effort
Plongée
Hydro-Queue
Telluriforce
Coup d’Boule
Balayage
Aire d’Eau
Queue de Fer
Piège de Roc
Brouhaha
Mitra-Poing
Vibraqua
Trépignement
Eau Revoir

Descriptions des pokédex

Rubis
LAGGRON est très fort. Tellement fort qu'il peut aisément tracter un rocher pesant plus d'une tonne. Ce POKéMON est également doté d'une vision si efficace qu'il peut même voir à travers l'eau trouble.
Saphir
LAGGRON peut prédire l'arrivée des tempêtes en utilisant ses nageoires pour sentir les variations dans les vagues et les marées. Si une tempête s'approche, il empile des rochers pour protéger son habitat.
Émeraude
S'il sent venir une tempête, il protège son nid au bord de l'eau en empilant de gros rochers. Quand il nage, il est aussi rapide qu'un jet-ski.
Diamant
Il peut traîner un grand bateau en nageant. Il assomme l'ennemi d'un grand coup de ses bras épais.
Perle
Il peut traîner un grand bateau en nageant. Il assomme l'ennemi d'un grand coup de ses bras épais.
Platine
Il peut traîner un grand bateau en nageant. Il assomme l'ennemi d'un grand coup de ses bras épais.
HeartGold
Un seul coup de ses puissants bras suffit pour pulvériser même les plus gros rochers.
SoulSilver
Un seul coup de ses puissants bras suffit pour pulvériser même les plus gros rochers.
Noire
Il peut traîner un grand bateau en nageant. Il assomme l'ennemi d'un grand coup de ses bras épais.
Blanche
Il peut traîner un grand bateau en nageant. Il assomme l'ennemi d'un grand coup de ses bras épais.
X
Un seul coup de ses puissants bras suffit pour pulvériser même les plus gros rochers.
Y
Il peut traîner un grand bateau en nageant. Il assomme l’ennemi d’un grand coup de ses bras épais.
Rubis Oméga
Laggron est très fort. Tellement fort qu’il peut aisément tirer un rocher pesant plus d’une tonne. Ce Pokémon est également doté d’une vue si efficace qu’il peut même voir à travers l’eau trouble.
Saphir Alpha
Laggron peut prédire l’arrivée des tempêtes en utilisant ses nageoires pour sentir les variations dans les vagues et les marées. Si une tempête s’approche, il empile des rochers pour protéger son habitat.
Diamant Étincelant
Il est capable de remorquer un grand bateau à la nage. Un coup de ses bras épais suffit à assommer l’ennemi.
Perle Scintillante
Il est capable de remorquer un grand bateau à la nage. Un coup de ses bras épais suffit à assommer l’ennemi.
Écarlate
Ses bras sont solides comme la pierre. Un seul coup suffit pour réduire en miettes les rochers les plus imposants.
Violet
Ses bras sont aussi durs que la roche. Il peut terrasser ses adversaires d’un simple coup. Il aime faire son nid sur les jolies plages.
Légendes Z-A
Il est capable de remorquer un grand bateau à la nage. Un coup de ses bras épais suffit à assommer l’ennemi.
Pokopia
Ses bras sont solides comme la pierre. Un seul coup suffit pour réduire en miettes les rochers les plus imposants.
Laggron, le poisson à pattes. Avec ses excellentes capacités défensives ainsi que son double-type ne lui laissant qu'une faiblesse, Laggron est et reste avec la quatrième génération un excellent pilier. Cependant, la généralisation des attaques Plante que sont Eco-Sphère et Noeud Herbe limiteront quelque peu son utilisation. Voyons de plus près ce qu'il vaut.


MixPert

Laggron @Restes
- Piège de Roc
- Seisme
- Laser Glace
- Abri / Surf / Hurlement / Toxik

Nature Relax (+ défense ; - Vitesse) ; 240 EV PV ; 216 EV défense ; 52 EV att spéc
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV défense

=> Voici un tank qui fera des merveilles qu'il soit joué en tant que starter ou en milieu de partie. Avec ses bonnes capacités défensives, Laggron pourra sans problèmes encaisser les coups physiques et riposter de manière plus que correcte.

Laggron fait un excellent poseur de Piège de Roc, et possède la capacité très enviée de staller des Pokémon tels Tyranocif, même s'il peinera sur la longueur.

Séisme est stabbée et profite de l'attaque élevée de Laggron pour infliger des gros dégâts à tout ce qui n'y résiste pas. Laser Glace est parfait pour les Pokémon Vol immunisés à Séisme, frappe les Pokémon Plante qui ont une fâcheuse tendance à se placer sur Laggron, et touche les lévitants tels Latias. On préfère ici Laser Glace à Poinglace pour infliger plus de dégâts à Scorvol ainsi qu'aux Pokémon possédant Intimidation, tels Drattak.

Au niveau du dernier Slot, Abri est là si vous le jouez en starter, pour voir venir les choice adverses ainsi que se protéger des Explosion de Metalosse ou Archeodong. Surf permet de faire mal à Airmure qui sans cela peut se placer aisément, et touche plus fort les lévitants non faibles à la Glace comme les formes Motisma. Hurlement est là pour faire fructifier les divers Picots posés sur le terrain et ira à merveille dans une team orientée stall. Enfin, Toxik est là pour éviter que des Pokémon résistants à ses attaques tels Léviator viennent se placer sur lui sans être gênés (attention à Provoc).

Si vous ne le jouez pas en starter et que vous possédez déjà Piège de Roc dans votre équipe, une attaque proposée sur son dernier slot peut les remplacer.

Etant donné que Laggron attire les Pokémon Plante ainsi que les grosses attaques spéciales sur lui, le coupler à un Pokémon capable de les encaisser aidera beaucoup Laggron. Par ailleurs, le manque d'attaque de soin peut se retrouver pénalisant pour ce set si vous ne le jouez pas en starter, pensez à le coupler à un wisher.

En ce qui concerne les EV's, la première répartition permet d'OHKO à coup sur Scorvol si Piège de Roc et offre 40% de chance d'OHKO Carchacrok avec Laser Glace. La seconde se contente de maximiser la défense de Laggron pour mieux tenir les coups, lui permettant de résister à Colère de Drattak avec une Danse Draco, et de l'OHKO en retour avec Laser Glace.

Contres : Les Pokémon plus rapides avec Provoc l'empêcheront de poser Piège de Roc, cependant ils devront faire attention à Laser Glace dans le cas de Ptera ou Nostenfer, et Surf pour Crefadet. Les Pokémon Plante possédant la défense spéciale pour tenir aisément Laser Glace tels Shaymin ou Celebi ne feront qu'une bouchée de lui. Ludicolo fait de même et se paye le luxe de résister aux deux stabs de Laggron. Les stallers lévitants ou volants que sont Latias, Cresselia, Crehelf, les formes Motisma ou Airmure se placeront sur lui sans trop de problèmes. Foretress ne craint que Surf et peut placer aisément ce qu'il désire, mais ne dispose d'aucune attaque pour blesser réellement Laggron. Enfin, Léviator ne craindra rien et pourra se placer aisément, attention tout de même à Toxik s'il ne dispose pas de Provoc.

CursePert

Laggron @Restes
- Malédiction
- Séisme
- Avalanche / Lame de Roc / Cascade
- Repos / Cascade

Nature Prudent (+ def spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 40 EV défense ; 216 EV déf spéc

=> Un Curser de plus, qui profite de ses bonnes défenses pour faciliter son placement, ne craignant que les attaques Plante.

Séisme est plus puissante que Cascade et offre une meilleure couverture de base, et lui est donc préférée. Avalanche est là pour éliminer les volants qui évitent Séisme, à l'exception de Léviator, Lame de Roc étant là pour ce dernier. Cependant, sa faible précision ainsi que ses bas PP vous feront généralement préférer Avalanche. Poinglace est aussi possible mais Avalanche sera nettement plus puissante dès lors que Laggron aura été touché durant le tour.

Pour le dernier slot, Repos est là pour vous soigner et annihiler la brûlure qui gêne cruellement Laggron, tandis que Cascade est là pour toucher les formes Motisma ou Archeodong, ainsi qu'Airmure qui sans cela bloque totalement le set. Notez que Cascade est aussi possible sur la troisième attaque mais offre une moins bonne couverture qu'Avalanche ou Lame de Roc.

La répartition d'EV's permet de tenir mieux tenir les attaques spéciales, n'étant pas OHKO par Noeud'Herbe de Staross Modeste et seulement 3HKO par Ectoplasma sans Eco-Sphère (2HKO pour ce dernier).

Contres : En premier lieu Airmure, qui ne craint rien si Laggron ne possède pas Cascade, et peut faire fuir Laggron avec Cyclone. Léviator avec Hurlement est dans la même idée si Laggron ne possède pas Lame de Roc. Viennent ensuite Flagadoss, Cresselia, Archeodong ou Smogogo qui encaisseront sans trop de mal s'il n'a pas placé trop de Malédiction. Smogogo possède de surplus Buée Noire pour faire disparaître tous les boosts. De même pour Milobellus, Aquali ou Suicune qui ont eux aussi accès à Hurlement / Buée Noire. Cependant, les gros stallers tels Cresselia ou Archeodong, s'ils peuvent tanker aisément Laggron, ne représentent pas de gros dangers pour lui et le laissent placer ses Malédiction en paix.
Ce Laggron reste cependant faible aux attaques spéciales répétées, et des sweepers spéciaux puissant pourront l'amocher facilement. Mention spéciale à ceux possédant Noeud'Herbe ou Eco-Sphère, tels Ludicolo, Staross...

Rest Talker

Laggron @Restes
- Séisme
- Avalanche / Lame de Roc
- Repos
- Blabla Dodo

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 240 EV PV ; 52 EV attaque ; 216 EV défense

=> Laggron souffre généralement de son manque d'attaques de soin, il est donc un très bon candidat au titre de Sleep Talker, même si cela le prive d'attaques telles Piège de Roc ou Hurlement.

Séisme possède une meilleure couverture de base que Cascade ainsi qu'une meilleure puissance. Pour le second slot, tout dépend de ce que vous désirez contrer. Avalanche permet de faire mal aux Pokémon Vol et Dragon, ainsi que dans une moindre mesure aux Plante, tandis que Lame de Roc empêche Leviator de se placer sur Laggron. Même si le problème des faibles PP de Lame de Roc est supprimé via Blabla Dodo, sa faible précision sera toujours gênante.

Les EV's de ce set sont les mêmes que pour le MixPert, avec l'attaque spéciale transférée en attaque, permettant ainsi de tenir Tyranocif Bander (étant 3HKO par Machouille) ou Colère de Drattak après une Danse Draco. Une version maximisant la défense spéciale à l'instar du Curser peut-être envisagée, mais Laggron perdra sa faculté à gérer les gros sweepers physiques comme Tyranocif ou Lucario.

Contres : Léviator sera à l'aise si Laggron a oublié Lame de Roc. Scorvol est au contraire ravi d'encaisser des Lame de Roc, ne craignant qu'Avalanche. Tous les gros stallers physiques cités en contres du Curser sont valables, ne risquant plus de laisser Laggron se booster en paix. Ce set ne possédant pas d'EV's en défense spéciale, toute attaque spéciale dans sa faiblesse lui fera très peur, que ce soit Noeud'Herbe de Simiabraz ou Staross, Eco-Sphère d'Ectoplasma ou Ludicolo, ou Fulmigraine de Shaymin. Attention cependant, les Pokémon cités ci-dessus ne sont pas tous des contres et ne peuvent se placer sans risques sur Laggron. Seul Shaymin en possède la capacité, même si Avalanche l'y fera réfléchir à deux fois.
Enfin, Provoc rendra Laggron vulnérable, et encore plus s'il est endormi.

CurseTalker

Laggron @Restes
- Malédiction
- Cascade
- Repos
- Blabla Dodo

Nature Prudent (+ def spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 40 EV défense ; 216 EV déf spéc

=> A la manière d'un CroCune, Laggron peut se booster à l'aide de Malédiction pendant son sommeil. Repos lui permet de se soigner ainsi que de ne pas être dérangé par les altérations de statut.

Le plus gros problème de ce set vient du fait que Repos + Blabla Dodo + Malédiction ne laisse qu'une seule attaque à Laggron. En raison du nombre trop important de volants / lévitants, Séisme ne peut être utilisée ici. On se tourne donc vers Cascade, qui est l'attaque de Laggron qui peut couvrir le plus de Pokémon, et est de surcroit stabbée.

Au niveau des EV's, on reprend les mêmes que le Curser standard, permettant de tenir au mieux les attaques spéciales, la défense étant boostée par Malédiction.

Contres : Les Pokémon avec Absorb'Eau que sont Aquali et Maraiste sont les premiers contres de ce set, ne craignant absolument rien, même s'ils ne seront que peu dangereux pour Laggron. Les gros stallers physiques (citons au hasard Airmure, Cresselia, Archeodong...) se contenteront de le tanker, ne pouvant pas être dangereux (hors Cyclone d'Airmure). Tous les Pokémon Plante se placeront aisément sur lui et le feront fuir avec leurs attaques stabbées, qu'elles soient spéciales ou non. De même pour les gros sweepers spéciaux comme Simiabraz ou Staross pourront l'achever aisément.
Ici, Provoc gênera considérablement Laggron, qui se retrouvera uniquement avec Cascade.


Autres options

Vous pouvez toujours tenter un Choice Bander, mais Laggron est trop lent, ne peut dépasser les menaces courantes et y perd sa faculté à tenir les coups. Bref, pas vraiment son meilleur rôle.

Avec ses 404 PV, les clones de Laggron résistent à Frappe Atlas et il peut donc faire un SubPuncher décent. Même si Mitra-Poing est à peu près aussi fort que Séisme, cette version a l'avantage de protéger Laggron des altérations de statut.

Riposte ou Voile Miroir peuvent toujours surprendre.

Danse Pluie, car il est un des rares Pokémon utiles dans les équipe Danse Pluie qui peut gêner Tyranocif sans problèmes.

Laggron dispose de tout un arsenal spécial avec Telluriforce, Hydrocanon et Laser Glace. Un Choice Specs est toujours tentable, mais moins efficace que les autres sets.

Un Endeavor est possible, avec Clonage et Effort, couplé à une Baie Sailak pour offrir la vitesse manquante à Laggron. Ce set a l'avantage de profiter de Torrent activé avec Cascade. Malheureusement les PV du poisson à pattes sont sa première défense et dans ce metagame ultra-offensif il ne fera pas des miracles.


Bilan :


Malgré la prolifération massive des attaques Plante avec la quatrième génération, Laggron reste un excellent staller de par sa capacité à encaisser des sweepers comme Tyranocif ou Drattak. S'il devra faire plus attention aux différentes menaces, il ne vous décevra que rarement, pouvant facilement s'insérer dans une équipe sans remords.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • E. Dynamax
Meilleur pourcentage
20% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Assez difficile (20% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Eau / Sol ★★★★
20%
Pokémon #25980% Pokémon #260
Extra Illumis
Faille Eau ★★★★★
20%
Pokémon #25880% Pokémon #260