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Aperçu stratégique
PV
40
Attaque
45
Défense
35
Attaque spé
65
Défense spé
55
Vitesse
70

Type

Faiblesse de Arcko aux attaques de type...

Plante

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 0.5 0.5 1 2 2 2 1 0.5 2 1 1 0.5 1 1 2
Informations générales
Espèce Bois Gecko
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #252
Hoenn #001
Hoenn (ROSA) #001
Institut Myrtille #182
Extra Illumis #039

Talents de la forme

Augmente la puissance des capacités de type Plante du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il perd ou utilise l’objet qu’il tenait au début du combat.

Formes

 
Plante
 
Arcko
Treecko EN

Taille : 0.5 m
Poids : 5.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Monstrueux Draconique
Bulbizarre 0 Herbizarre 0 Florizarre 0 Salamèche 0 Reptincel 0 Dracaufeu 0 Carapuce 0 Carabaffe 0 Tortank 0 Abo 0 Arbok 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Ramoloss 0 Flagadoss 0 Osselait 1 Ossatueur 1 Excelangue 1 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Kangourex 1 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Magicarpe 1 Léviator 1 Lokhlass 1 Métamorph 1 Ronflex 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Germignon 1 Macronium 1 Méganium 1 Kaiminus 1 Crocrodil 1 Aligatueur 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Roigada 1 Hyporoi 2 Embrylex 2 Ymphect 2 Tyranocif 2 Arcko 2 Massko 2 Jungko 2 Gobou 2 Flobio 2 Laggron 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Galekid 3 Galegon 3 Galeking 3 Kraknoix 3 Vibraninf 3 Libégon 3 Tylton 3 Altaria 3 Séviper 3 Barpau 3 Milobellus 3 Tropius 3 Draby 3 Drackhaus 3 Drattak 3 Tortipouss 3 Boskara 3 Torterra 3 Kranidos 4 Charkos 4 Dinoclier 4 Bastiodon 4 Griknot 4 Carmache 4 Carchacrok 4 Blizzi 4 Blizzaroi 4 Coudlangue 4 Rhinastoc 4 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Coupenotte 6 Incisache 6 Tranchodon 6 Drakkarmin 6 Solochi 6 Diamat 6 Trioxhydre 6 Venalgue 6 Kravarech 6 Galvaran 6 Iguolta 6 Ptyranidur 6 Rexillius 6 Amagara 6 Dragmara 6 Mucuscule 7 Colimucus 7 Muplodocus 7 Grelaçon 7 Séracrawl 7 Sonistrelle 7 Bruyverne 7 Tritox 7 Malamandre 7 Boumata 7 Draïeul 7 Bébécaille 7 Écaïd 7 Ékaïser 7 Khélocrok 8 Torgamord 8 Verpom 8 Pomdrapi 8 Dratatin 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Duralugon 8 Fantyrm 8 Dispareptil 8 Lanssorien 8 Frigodo 9 Cryodo 9 Glaivodo 9 Pomdramour 10 Pondralugon 10 Pomdorochi 10 Ramoloss de Galar 13 Flagadoss de Galar 13 Roigada de Galar 13 Colimucus de Hisui 15 Muplodocus de Hisui 15 Séracrawl de Hisui 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
40
- 221 284 - 0
Attaque
45
113 126 189 207 0
Défense
35
95 106 169 185 0
Attaque spé
65
149 166 229 251 0
Défense spé
55
131 146 209 229 0
Vitesse
70
158 176 239 262 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV LPZA
Écras’Face 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Souplesse 36 36 36 36 36 36 36 36 36 29 29 29 24 24 24 -
Groz’Yeux 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Vole-Vie 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 - - - 9
Méga-Sangsue 26 26 26 26 26 26 26 26 26 13 13 13 9 9 9 -
Hâte 31 31 31 31 31 31 31 31 31 25 25 25 - - - -
Vive-Attaque 11 11 11 11 11 11 11 11 11 9 9 9 6 6 6 6
Grincement 21 21 21 21 21 21 21 21 21 49 49 49 33 33 33 40
Détection 41 41 41 41 41 41 41 41 41 33 33 33 12 12 12 12
Giga-Sangsue 46 46 46 46 46 46 46 46 46 21 21 21 21 21 21 21
Poursuite 16 16 16 16 16 16 16 16 16 17 17 17 - - - -
Éco-Sphère - - - 51 51 51 51 51 50 37 37 37 30 30 30 33
Prévention - - - - - - - - - 41 41 41 15 15 15 -
Effort - - - - - - - - - 45 45 45 36 36 36 -
Feuillage - - - - - - - - - - - - 3 3 3 3
Assurance - - - - - - - - - - - - 18 18 18 -
Reflet - - - - - - - - - - - - 27 27 27 27
Tempête Verte - - - - - - - - - - - - 39 39 39 55
Charge - - - - - - - - - - - - - - - 1
Vampigraine - - - - - - - - - - - - - - - 14
Draco-Souffle - - - - - - - - - - - - - - - 30
Tranche - - - - - - - - - - - - - - - 35
Synthèse - - - - - - - - - - - - - - - 50

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV LPZA
Coupe CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - - CT93 - -
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96 - -
Lance-Soleil CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT11 CT22 CT168 CT064
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT15 CT28 CT055 CT028
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 - CT032
Flash CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - CT70 - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085 -
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007 CT017
Giga-Sangsue CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 - - - - - - CT28 CT19 CT111 CT042
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 - -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Rune Protect CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT19 CT20 - CT051
Queue de Fer CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - DT31 CT23 - CT087
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 CT11 CT049 -
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98 - -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025 CT109
Mitra-Poing CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - CT01 - -
Casse-Brique CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT43 CT31 CT058 CT010
Force Cachée CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT48 CT39 CT036 CT036
Balle Graine CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 - - - - - - CT50 CT09 CT056 CT040
Aéropique CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - CT40 CT027 CT022
Danse Lames - - - CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 DT00 CT75 CT088 CT030
Éboulement - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT80 CT086 CT012
Clonage - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103 CT085
Ténacité - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047 CT035
Vantardise - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 - -
Blabla Dodo - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070 -
Don Naturel - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Dégommage - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT59 CT56 CT043 -
Vampi-Poing - - - CT60 CT60 CT60 - - - - - - CT63 CT60 CT073 CT131
Éco-Sphère - - - CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 DT65 CT53 CT119 CT026
Séduction - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Nœud Herbe - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 DT77 CT86 CT081 -
Chant Canon - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - - -
Acrobatie - - - - - - CT62 CT62 CT62 CT62 CT62 CT62 CT78 - CT014 -
Force Nature - - - - - - - - CT96 CT96 CT96 CT96 - - - -
Confidence - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Poing Boost - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - - -
Rengorgement - - - - - - - - - - CT01 CT01 DT85 CT10 - CT103
Ultimapoing - - - - - - - - - - - - CT00 - - -
Ultimawashi - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Poing Éclair - - - - - - - - - - - - CT05 - CT068 CT023
Feuille Magik - - - - - - - - - - - - CT10 - CT033 -
Grincement - - - - - - - - - - - - CT16 - - -
Ronflement - - - - - - - - - - - - CT24 - - -
Météores - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032 CT027
Assurance - - - - - - - - - - - - CT58 - - -
Champ Herbu - - - - - - - - - - - - CT88 - CT137 -
Plaquage - - - - - - - - - - - - DT01 - - CT033
Balayage - - - - - - - - - - - - DT07 - CT012 -
Hâte - - - - - - - - - - - - DT12 - CT004 CT047
Mâchouille - - - - - - - - - - - - DT32 - CT108 CT025
Canon Graine - - - - - - - - - - - - DT59 - CT071 CT128
Tempête Verte - - - - - - - - - - - - DT71 - CT159 -
Bélier - - - - - - - - - - - - - - CT001 -
Larcin - - - - - - - - - - - - - - CT018 -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - CT130 -
Effort - - - - - - - - - - - - - - CT205 -
Aire d’Herbe - - - - - - - - - - - - - - CT146 -
Draco-Queue - - - - - - - - - - - - - - CT044 -
Abattage - - - - - - - - - - - - - - CT222 -
Gliss’Herbe - - - - - - - - - - - - - - CT194 -
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - CT171 -
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - - CT020 CT115
Prio-Parade - - - - - - - - - - - - - - CT229 -
Tranche-Nuit - - - - - - - - - - - - - - - CT034

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB
Ultimapoing
Danse Lames
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Copie
Clonage
Poing Éclair
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Taillade
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Synthèse
Effort
Canon Graine
Coup d’Boule
Balayage
Soucigraine
Aire d’Herbe
Giga-Sangsue
Queue de Fer
Vampi-Poing
Mitra-Poing
Gliss’Herbe

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Vampigraine
Draco-Souffle
Mâchouille
Effort
Lance-Boue
Éclate Griffe
Double Pied
Synthèse
Siffl'Herbe
Feuille Magik
Soucigraine
Tempête Verte
Coupe-Vent
Balle Graine
Don Naturel
Champ Herbu
Vole-Vie
Tranche
Tranche-Nuit

Descriptions des pokédex

Rubis
ARCKO est doté de petits crochets sous les pattes, ce qui lui permet de grimper aux murs. Ce POKéMON attaque en frappant ses ennemis avec son épaisse queue.
Saphir
ARCKO est cool, calme et serein. Il ne panique jamais, quelle que soit la situation. Quand un ennemi plus gros que lui lui lance un regard de défi, ce POKéMON reste stoïque et ne cède pas un centimètre de terrain.
Émeraude
Il fait son nid dans les arbres géants et protège férocement son territoire de tout ce qui s'en approche. On dit qu'il est le protecteur des arbres de la forêt.
Diamant
Ses plantes de pieds sont couvertes d'épines lui permettant de marcher au mur et au plafond.
Perle
Ses plantes de pieds sont couvertes d'épines lui permettant de marcher au mur et au plafond.
Platine
Ses plantes de pieds sont couvertes d'épines lui permettant de marcher au mur et au plafond.
HeartGold
Les épines de ses plantes de pieds lui permettent de marcher aux murs et aux plafond sans tomber.
SoulSilver
Les épines de ses plantes de pieds lui permettent de marcher aux murs et aux plafond sans tomber.
Noire
Ses plantes de pieds sont couvertes d'épines lui permettant de marcher au mur et au plafond.
Blanche
Ses plantes de pieds sont couvertes d'épines lui permettant de marcher au mur et au plafond.
X
Arcko peut grimper aux murs à l’aide de ses pattes. Grâce à sa queue, il est capable de mesurer l’humidité de l’air et de prédire le temps du jour suivant.
Y
Les épines de ses plantes de pieds lui permettent de marcher aux murs et au plafond sans tomber.
Rubis Oméga
Arcko est doté de petits crochets sous les pattes, ce qui lui permet de grimper aux murs. Ce Pokémon attaque en frappant ses ennemis avec son épaisse queue.
Saphir Alpha
Arcko est cool, calme et serein. Il ne panique jamais, quelle que soit la situation. Quand un ennemi plus gros que lui lui lance un regard de défi, ce Pokémon reste stoïque et ne cède pas un centimètre de terrain.
Diamant Étincelant
La plante de ses pieds est couverte d’épines qui lui permettent de marcher sur les murs et au plafond.
Perle Scintillante
La plante de ses pieds est couverte d’épines qui lui permettent de marcher sur les murs et au plafond.
Écarlate
Ses plantes de pieds ont de petites épines qui lui permettent de s’accrocher aux murs et au plafond et d’être suspendu la tête en bas sans tomber.
Violet
Il grimpe sur les murs avec une grande agilité. Sa queue lui permet de mesurer l’humidité et de prédire ainsi le temps qu’il fera le lendemain.
Légendes Z-A
Il grimpe sur les murs avec une grande agilité. Ses queues lui permettent de mesurer l’humidité et de prédire ainsi le temps qu’il fera le lendemain.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (85.53% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis ResetRoute 101100%
Saphir ResetRoute 101100%
Émeraude ResetRoute 101100%


Sur la 4ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
HeartGold ResetSylphe SARL100%
SoulSilver ResetSylphe SARL100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga ResetRoute 101100%
Saphir Alpha ResetRoute 101100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Plante N.3
Zone CanyonDans l'espace vert avec l'étang au sud-est du Poste Canyon27.66%
Pokémon #585a53.19%Pokémon #252Pokémon #586a19.15%
Violet Rencontre
Sandwich Plante N.3
Zone CanyonDans l'espace vert avec l'étang au sud-est du Poste Canyon27.66%
Pokémon #585a53.19%Pokémon #252Pokémon #586a19.15%
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Plante ★★
100%