Pomdepik - Pineco EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Pomdepik aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | ||
Informations générales
| Espèce | Ver Caché |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 190 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #204 |
| Johto | #093 |
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Insectoïde
Chenipan 0
Chrysacier 0
Papilusion 0
Aspicot 0
Coconfort 0
Dardargnan 0
Paras 0
Parasect 0
Mimitoss 0
Aéromite 0
Insécateur 1
Scarabrute 1
Métamorph 1
Coxy 1
Coxyclaque 1
Mimigal 1
Migalos 1
Yanma 1
Pomdepik 2
Foretress 2
Scorplane 2
Cizayox 2
Caratroc 2
Scarhino 2
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 240 | 304 | - | 0 |
| Attaque |
|
165 | 165 | 229 | 229 | 0 |
| Défense |
|
215 | 215 | 279 | 279 | 1 |
| Attaque spé |
|
105 | 105 | 169 | 169 | 0 |
| Défense spé |
|
105 | 105 | 169 | 169 | 0 |
| Vitesse |
|
65 | 65 | 129 | 129 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
| Abri | 1 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Destruction | 8 | 200 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. |
| Bélier | 15 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
| Tour Rapide | 22 | 20 | 100 | 40 | ![]() |
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Dissipe certains effets du côté du lanceur comme Vampigraine, Picots ou Piège de Roc. |
| Patience | 29 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. |
| Explosion | 36 | 250 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. |
| Picots | 43 | - | - | 20 | ![]() |
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Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Non cumulable. |
| Damoclès | 50 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | CT02 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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30% de chance d'apeurer la cible. |
| Malédiction | CT03 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Roulade | CT04 | 30 | 90 | 20 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement la cible. |
| Éclate-Roc | CT08 | 20 | 100 | 15 | ![]() |
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50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Doux Parfum | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Baisse l'Esquive des cibles d'un niveau. |
| Ronflement | CT13 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
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Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | CT20 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Vantardise | CT34 | - | 90 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Blabla Dodo | CT35 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Boul'Armure | CT40 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Protection |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui double la Défense de l'équipe du lanceur pendant 5 tours. |
| Dard-Nuée |
|
14 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
| Fléau |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. |
| Météores |
|
60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Descriptions des pokédex
Or
Il renforce sa carapace en y ajoutant des écorces d'arbre. Il devient alors plus lourd.
Argent
Il se suspend et attend qu'un insecte vole à proximité. Il ne bougera pas de lui-même.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Or | Coup d'Boule Arbres rares | 10 lieux possibles Bois aux Chênes Écorcia Lac Colère Route 26 Route 27 Route 35 Route 36 Route 37 Route 38 Route 39 | 30% |
| Argent | Coup d'Boule Arbres rares | 10 lieux possibles Bois aux Chênes Écorcia Lac Colère Route 26 Route 27 Route 35 Route 36 Route 37 Route 38 Route 39 | 30% |
| Cristal | Coup d'Boule Arbres rares | 13 lieux possibles Lac Colère Route 26 Route 27 Route 29 Route 30 Route 31 Route 34 Route 35 Route 36 Route 37 Route 38 Route 39 Route 43 | 30% |
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant | Rencontre Repousse niv. 6 (S) ou 8 (N) | Route 204 Insertion Émeraude | 80%TC = 10% |
| Perle | Rencontre Repousse niv. 6 (S) ou 8 (N) | Route 204 Insertion Émeraude | 80%TC = 10% |
| Platine | Rencontre Repousse niv. 13 | Forêt Vestigion Insertion Émeraude | 80%TC = 10% |
| Rencontre Repousse niv. 6 | Route 203 Insertion Émeraude | 80%TC = 10% | |
| HeartGold | Coup d'Boule | 8 lieux possibles Argenta Bourg Palette Jadielle Route 1 Route 2 Route 3 Route 4 Route 22 | 30% |
5 lieux possibles Azuria Route 5 Route 6 Route 8 Route 25 | 30% | ||
| Bois aux Chênes | 30% | ||
20 lieux possibles Bourg Geon Lac Colère Mauville Portail Safari Rosalia Route 26 Route 27 Route 29 Route 30 Route 31 Route 32 Route 34 Route 35 Route 36 Route 37 Route 38 Route 39 Route 47 Route 48 Ville Griotte | 30% | ||
| SoulSilver | Coup d'Boule | 8 lieux possibles Argenta Bourg Palette Jadielle Route 1 Route 2 Route 3 Route 4 Route 22 | 30% |
5 lieux possibles Azuria Route 5 Route 6 Route 8 Route 25 | 30% | ||
| Bois aux Chênes | 30% | ||
20 lieux possibles Bourg Geon Lac Colère Mauville Portail Safari Rosalia Route 26 Route 27 Route 29 Route 30 Route 31 Route 32 Route 34 Route 35 Route 36 Route 37 Route 38 Route 39 Route 47 Route 48 Ville Griotte | 30% | ||
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Noir | Rencontre Repousse niv. 23 - Troupeau | Route 16 | 100%TC = 32.19% |
| Blanc | Rencontre Repousse niv. 23 - Troupeau | Route 16 | 100%TC = 32.19% |
| Noir 2 | Rencontre Repousse niv. 40 - Troupeau | Route 16 | 100%TC = 40% |
| Blanc 2 | Rencontre Repousse niv. 40 - Troupeau | Route 16 | 100%TC = 40% |














