Miaouss - Meowth EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
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| Attaque spé |
|
| Défense spé |
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| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Miaouss aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Chadégout |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 255 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #052 |
| Kanto | #052 |
| Johto | #136 |
| Johto (HGSS) | #138 |
| Alola | #045 |
| Alola (USUL) | #052 |
| Kanto (LGPE) | #052 |
| Galar | #182 |
| Paldea | #141 |
| Extra Illumis | #004 |
Formes
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 221 | 284 | - | 0 |
| Attaque |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
| Défense |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
| Attaque spé |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
| Défense spé |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
| Vitesse |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 1 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | 34 | 37 | 90 | 8 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. |
| Câlinerie | 48 | 51 | 90 | 8 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries. Peut aussi baisser l’Attaque de la cible. |
| Charme | 37 | 40 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et baisser son Attaque pendant un certain temps. |
| Croco Larme | 40 | 43 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps. |
| Grincement | 17 | 20 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse la Défense de la cible pendant un certain temps. |
| Hypnose | 30 | 33 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un état de somnolence. |
| Jackpot | 1 | 10 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant des pièces. Elles permettent d’obtenir de l’argent si elles touchent la cible. |
| Machination | 27 | 30 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. |
| Mimi-Queue | 1 | 10 | - | 7 | ![]() |
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Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense pendant un court instant. |
| Morsure | 10 | 13 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer. |
| Provoc | 13 | 16 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. |
| Rugissement | 1 | 10 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant. |
| Tranche | 22 | 25 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur tranche la cible avec ses griffes, une faux, ou autre. Taux de critiques élevé. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Aéropique | CT022 | 60 | 9 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. |
| Anti-Soin | CT097 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités ou d’objets pendant un certain temps. |
| Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Bluff | CT141 | 40 | 3 | ![]() |
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Le lanceur déclenche une attaque préventive qui apeure la cible. La capacité ne fonctionne que lorsqu’elle est utilisée immédiatement en entrant au combat. |
| Cage Éclair | CT008 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. |
| Câlinerie | CT020 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries. Peut aussi baisser l’Attaque de la cible. |
| Canon Graine | CT128 | 35 | 7 | ![]() |
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Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Copie | CT125 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et l’utilise pour attaquer. |
| Coup d’Boule | CT001 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Damoclès | CT056 | 120 | 10 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. |
| Demi-Tour | CT082 | 70 | 12 | ![]() |
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Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. |
| Désherbaffe | CT115 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec agilité, comme s’il surgissait des hautes herbes. La vitesse de déplacement du lanceur augmente pendant un court instant. |
| Détricanon | CT100 | 120 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie des détritus sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. |
| Douche Froide | CT110 | 50 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide que l’esprit combatif de celle-ci se détériore et son Attaque baisse pendant un court instant. |
| Façade | CT109 | 70 | 7 | ![]() |
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Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée. |
| Fatal-Foudre | CT106 | 110 | 10 | ![]() |
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La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Faux-Chage | CT122 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur attaque en retenant son coup pour s’assurer que la cible garde au moins 1 PV. |
| Griffe Ombre | CT061 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
| Hâte | CT047 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Jackpot | CT116 | 40 | 6 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en projetant des pièces. Elles permettent d’obtenir de l’argent si elles touchent la cible. |
| Machination | CT083 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. |
| Malédiction | CT091 | - | 15 | ![]() |
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L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre. |
| Mégaphone | CT071 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible. |
| Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
| Métronome | CT099 | - | 4 | ![]() |
![]() |
Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
| Picots | CT088 | - | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur disperse devant lui des picots qui infligent des dégâts quand on marche dessus. |
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. |
| Provoc | CT095 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. |
| Rayon Gemme | CT019 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
| Reflet | CT032 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques. |
| Rengorgement | CT103 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. |
| Sabotage | CT045 | 65 | 10 | ![]() |
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Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
| Tonnerre | CT067 | 90 | 8 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Tunnel | CT028 | 80 | 12 | ![]() |
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Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. |
| Vent Glace | CT049 | 55 | 7 | ![]() |
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Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Vibraqua | CT041 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
| Vibrobscur | CT090 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Il adore tout ce qui brille, particulièrement les pièces de monnaie qu’il ramasse et conserve dans une cachette secrète.

















