Miaouss - Meowth EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Miaouss aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Chadégout |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 255 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #052 |
| Kanto (LGPE) | #052 |
Formes
Hors Alola et Galar, un Miaouss rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. À Alola et Galar, un Miaouss nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.
À Alola, un Miaouss rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. Hors Alola, un Miaouss nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent le possède et tient la Pierre Stase.
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 221 | 284 | - | 0 |
| Attaque |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
| Défense |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
| Attaque spé |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
| Défense spé |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
| Vitesse |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 1 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
| Rugissement | 1 | - | 100 | 40 | ![]() |
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Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. |
| Morsure | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Bluff | 1 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour. |
| Morsure | 3 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Bluff | 6 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour. |
| Provoc | 9 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Jackpot | 12 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. |
| Ruse | 15 | 30 | 100 | 10 | ![]() |
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Priorité +2. Dissipe l'effet des protections comme Abri ou Garde Large puis attaque. |
| Combo-Griffe | 19 | 18 | 80 | 15 | ![]() |
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Touche 2 à 5 fois. |
| Grincement | 23 | - | 85 | 40 | ![]() |
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Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
| Tranche | 27 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Taux de coups critiques +1. |
| Machination | 31 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. |
| Câlinerie | 35 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
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10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Provoc | CT02 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Repos | CT05 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Abri | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
| Clonage | CT08 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Tunnel | CT10 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
| Demi-Tour | CT18 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
| Queue de Fer | CT19 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Vibrobscur | CT20 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. |
| Tricherie | CT21 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Utilise la statistique d'Attaque de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de l'Attaque du lanceur. Tient compte des changements de stats de la cible, mais des objets, du talent et du statut du lanceur. |
| Toxik | CT27 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. |
| Tonnerre | CT36 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Fatal-Foudre | CT38 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Ball'Ombre | CT43 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Câlinerie | CT44 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. |
| Jackpot | CT57 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. |
Descriptions des pokédex
Let's Go, Pikachu !
Il est surtout actif la nuit. Il aime ramasser les objets ronds et brillants.
Let's Go, Évoli !
Il est surtout actif la nuit. Il aime ramasser les objets ronds et brillants.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 7ème Génération
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Zone Sud n°2 (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Normal N.3 | Zone Ouest n°2Près du phare de Porto Marinada | 60% | |
| Violet | Zone Sud n°2 (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Normal N.3 | Zone Ouest n°2Près du phare de Porto Marinada | 60% | |
| Lég. : Z-A | Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Normal ★ | 100% |












