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Aperçu stratégique
PV
40
Attaque
45
Défense
40
Attaque spé
65
Défense spé
40
Vitesse
65

Type

Faiblesse de Dynavolt aux attaques de type...

Électrik

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 1 1 ½ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 ½
Informations générales
Espèce Orage
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 120
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #309
Hoenn #078
Kalos côte #073
Hoenn (ROSA) #080
Alola (USUL) #293
Galar #066
Illumis #085

Formes

 
Électrik
 
Dynavolt
Electrike EN

Taille : 0.6 m
Poids : 15.2 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
40
- 221 284 - 0
Attaque
45
113 126 189 207 0
Défense
40
104 116 179 196 0
Attaque spé
65
149 166 229 251 0
Défense spé
40
104 116 179 196 0
Vitesse
65
149 166 229 251 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Aboiement 30 55 9 Ténèbres Spéciale Le lanceur hurle sur la cible. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant.
Cage Éclair 12 - 10 Électrik Statut Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible.
Charge 1 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Chargeur 36 - 10 Électrik Statut Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de sa prochaine capacité Électrik. Sa Défense Spéciale augmente aussi pendant un court instant.
Crocs Éclair 24 65 6 Électrik Physique Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer.
Éclair 8 40 6 Électrik Spéciale Une décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.
Éclair Fou 44 90 8 Électrik Physique Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également.
Étincelle 16 65 6 Électrik Physique Le lanceur envoie une décharge électrique sur la cible. Peut aussi la paralyser.
Fatal-Foudre 50 110 10 Électrik Spéciale La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser.
Groz’Yeux 1 - 6 Normal Statut Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant.
Hurlement 28 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles.
Morsure 20 60 6 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer.
Ondes Étranges 22 - 10 Électrik Statut Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et baissent son Attaque Spéciale pendant un certain temps.
Tonnerre 40 90 8 Électrik Spéciale Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.
Vive-Attaque 1 40 3 Normal Physique Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Cage Éclair CT008 - 10 Électrik Statut Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible.
Change-Éclair CT066 70 12 Électrik Spéciale Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Coup d’Boule CT001 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Coup d’Jus CT039 80 8 Électrik Spéciale Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible.
Crocs Éclair CT021 65 6 Électrik Physique Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer.
Crocs Feu CT014 65 6 Feu Physique Le lanceur inflige une morsure enflammée à la cible. Peut aussi la brûler ou l’apeurer.
Crocs Givre CT015 65 6 Glace Physique Le lanceur inflige une morsure glaciale à la cible. Peut aussi la geler ou l’apeurer.
Éclair Fou CT086 90 8 Électrik Physique Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également.
Fatal-Foudre CT106 110 10 Électrik Spéciale La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser.
Hâte CT047 - 12 Psy Statut Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Hurlement CT005 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles.
Lance-Flammes CT062 90 8 Feu Spéciale Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler.
Mâchouille CT025 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Malédiction CT091 - 15 Spectre Statut L’Attaque et la Défense du lanceur augmentent, mais sa vitesse de déplacement baisse pendant un court instant. L’effet change si le lanceur est de type Spectre.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tonnerre CT067 90 8 Électrik Spéciale Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Il émet des décharges à partir de l’électricité statique accumulée dans sa fourrure. Il produit des étincelles lorsque le temps devient orageux.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
91.67% (HeartGold et SouSilver)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (64.64% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis RencontreRoute 11030%
Pokémon #309Pokémon #26320%Pokémon #31215%Pokémon #31615%Pokémon #4310%Pokémon #2788%Pokémon #3112%
Route 11830%
Pokémon #26330%Pokémon #309Pokémon #27819%Pokémon #26410%Pokémon #31010%Pokémon #3522%
Saphir RencontreRoute 11030%
Pokémon #309Pokémon #26320%Pokémon #31115%Pokémon #31615%Pokémon #4310%Pokémon #2788%Pokémon #3122%
Route 11830%
Pokémon #26330%Pokémon #309Pokémon #27819%Pokémon #26410%Pokémon #31010%Pokémon #3522%
Émeraude Rencontre
Statik
Route 11848.33%
Pokémon #309Pokémon #31021.67%Pokémon #26315%Pokémon #2789.5%Pokémon #2645%Pokémon #3520.5%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Troupeau - Statik
Les Éoliennes53.33%
Pokémon #309Pokémon #41719.17%Pokémon #42215%Pokémon #4187.5%Pokémon #3995%
Perle Rencontre
Troupeau - Statik
Les Éoliennes53.33%
Pokémon #309Pokémon #41719.17%Pokémon #42215%Pokémon #4187.5%Pokémon #3995%
Platine Rencontre
Troupeau - Statik
Les Éoliennes45%
Pokémon #309Pokémon #41730%Pokémon #41812.5%Pokémon #42212.5%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 42 - Statik
10 blocs plaine
Parc Safari
Zone Rocs et Lac
91.67%TC = 60%
Pokémon #309Capture : 27.97% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #858.33%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 42 - Statik
10 blocs plaine
Parc Safari
Zone Rocs et Lac
91.67%TC = 60%
Pokémon #309Capture : 27.97% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #858.33%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Y Rencontre
Repousse niv. 21 - Statik
Route 10
Herbes normales
63.41%TC = 34.17%
Pokémon #309Pokémon #20914.63%Pokémon #62214.63%Pokémon #1337.32%
Rubis Oméga Horde
Statik
Route 11880%
Pokémon #309Pokémon #27817.5%Pokémon #3522.5%
Saphir Alpha Horde
Statik
Route 11880%
Pokémon #309Pokémon #27817.5%Pokémon #3522.5%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Lune ResetPoké Loisir100%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
Statik ou Paratonnerre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Coupenotte Est (orage)80.4%
Pokémon #309Pokémon #75912.25%Pokémon #434.9%Pokémon #6742.45%
Plaine Verdoyante
Zone Ouest (orage)
80.4%
Pokémon #309Pokémon #27812.25%Pokémon #114.9%Pokémon #2362.45%
Siège du Géant (orage)80.4%
Pokémon #309Pokémon #43613.72%Pokémon #5365.88%
Bouclier Rencontre
Statik ou Paratonnerre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Coupenotte Est (orage)80.4%
Pokémon #309Pokémon #75912.25%Pokémon #434.9%Pokémon #6742.45%
Plaine Verdoyante
Zone Ouest (orage)
80.4%
Pokémon #309Pokémon #27812.25%Pokémon #114.9%Pokémon #2362.45%
Siège du Géant (orage)80.4%
Pokémon #309Pokémon #43613.72%Pokémon #5365.88%
Diamant Ét. Rencontre
Troupeau - Statik ou Paratonn.
Parc Éolien53.33%
Pokémon #309 Pokémon #41719.17% Pokémon #42215% Pokémon #4187.5% Pokémon #3995%
Perle Scint. Rencontre
Troupeau - Statik ou Paratonn.
Parc Éolien53.33%
Pokémon #309 Pokémon #41719.17% Pokémon #42215% Pokémon #4187.5% Pokémon #3995%