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Aperçu stratégique
PV
62
Attaque
73
Défense
55
Attaque spé
56
Défense spé
52
Vitesse
84

Type

Faiblesse de Braisillon aux attaques de type...

Feu

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ ½ 1 2 2 ½ ½ 1 ¼ 1 ¼ 1 1 4 0 1 1 1
Informations générales
Espèce Braise
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 120
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #662
Kalos centre #015
Alola #159
Alola (USUL) #193
Isolarmure #023
Paldea #020
Institut Myrtille #088
Illumis #011

Formes

 
Feu Vol
 
Braisillon
Fletchinder EN

Taille : 0.7 m
Poids : 16.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade 2

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
62
- 265 328 - 0
Attaque
73
163 182 245 269 0
Défense
55
131 146 209 229 0
Attaque spé
56
133 148 211 232 0
Défense spé
52
126 140 203 223 0
Vitesse
84
183 204 267 293 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Délai Type Classe Description
Cru-Ailes 60 6 Vol Physique Le lanceur déploie largement ses ailes majestueuses pour attaquer la cible.

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Ailes d’Acier 30 70 7 Acier Physique Le lanceur frappe la cible avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
Boutefeu 45 120 8 Feu Physique Le lanceur s’embrase avant de charger la cible. Peut aussi la brûler. Blesse également le lanceur.
Cyclone 20 - 7 Normal Statut Le lanceur génère une bourrasque puissante qui repousse les cibles.
Danse Plumes 16 - 10 Vol Statut Une montagne de plumes ensevelit la cible, ce qui baisse son Attaque pendant un certain temps.
Flammèche 12 40 6 Feu Spéciale Le lanceur attaque la cible en envoyant de petites flammes. Peut aussi la brûler.
Hâte 40 - 12 Psy Statut Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Lame d’Air 35 75 7 Vol Spéciale Le lanceur attaque la cible avec une lame d’air qui fend tout sur son passage, même le vent. Peut aussi l’apeurer.
Picpic 1 35 6 Vol Physique Le lanceur attaque la cible avec son bec acéré ou sa corne pointue.
Roue de Feu 25 60 6 Feu Physique Le lanceur s’entoure de feu et charge la cible. Peut aussi la brûler.
Rugissement 1 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant.
Vive-Attaque 8 40 3 Normal Physique Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Aéropique CT022 60 9 Vol Physique Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère.
Boutefeu CT104 120 8 Feu Physique Le lanceur s’embrase avant de charger la cible. Peut aussi la brûler. Blesse également le lanceur.
Canicule CT068 95 9 Feu Spéciale Le lanceur provoque une vague de chaleur pour attaquer la cible. Peut aussi la brûler.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Cyclone CT094 - 7 Normal Statut Le lanceur génère une bourrasque puissante qui repousse les cibles.
Damoclès CT056 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Danse Flammes CT072 35 7 Feu Spéciale Le lanceur crée un tourbillon de flammes qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus.
Danse Lames CT030 - 15 Normal Statut Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps.
Déflagration CT038 110 10 Feu Spéciale Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler.
Demi-Tour CT082 70 12 Insecte Physique Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Feu Follet CT057 - 10 Feu Statut Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle.
Hâte CT047 - 12 Psy Statut Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Lance-Flammes CT062 90 8 Feu Spéciale Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Reflet CT032 - 15 Normal Statut Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques.
Surchauffe CT050 130 10 Feu Spéciale Le lanceur attaque la cible à pleine puissance. Le contrecoup baisse l’Attaque Spéciale du lanceur pendant un certain temps.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Vent Violent CT079 110 10 Vol Spéciale Le lanceur déclenche une violente tempête qui s’abat sur la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Vol CT043 90 12 Vol Physique Le lanceur prend son envol et disparaît dans le ciel. Après un court instant, il attaque en plongeant sur la cible.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Il possède une poche remplie de feu dans son ventre. Plus elle émet de chaleur, plus il vole vite. Cependant, elle met un certain temps à chauffer.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • P. Combattus

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (71.67% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreRoute 815%
Pokémon #73230%Pokémon #73430%Pokémon #75720%Pokémon #662Pokémon #7595%
Lune RencontreRoute 815%
Pokémon #19al30%Pokémon #73230%Pokémon #75720%Pokémon #662Pokémon #7595%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
4 lieux possibles (soleil)
Lande Boldair
Plage de l'Épreuve
Plaine des Efforts
Plaine Salutation
100%
Surf
Torche
5 lieux possibles (soleil)
Îlot Calméole
Mer Align'Îlots
Mer Calméole
Mer Eau-Hisse
Mer Isol'Îlots
58.35%
Pokémon #662Pokémon #27814.7%Pokémon #7213.72%Pokémon #09.8%*Le Pokémon dépend du lieu :
Pokémon #320Wailmer (Calméole)
Pokémon #592Viskuse (Align'Îlots)
Pokémon #458Babimanta (Eau-Hisse)
Pokémon #116Hypotrempe (Isol'Îlots)
Pokémon #6922.45%Pokémon #1300.49%Pokémon #6930.49%
Lagune Circulaire (soleil)58.35%
Pokémon #662Pokémon #7214.7%Pokémon #27814.7%Pokémon #85212.25%
Bouclier Reset
4 lieux possibles (soleil)
Lande Boldair
Plage de l'Épreuve
Plaine des Efforts
Plaine Salutation
100%
Surf
Torche
5 lieux possibles (soleil)
Îlot Calméole
Mer Align'Îlots
Mer Calméole
Mer Eau-Hisse
Mer Isol'Îlots
58.35%
Pokémon #662Pokémon #27814.7%Pokémon #7213.72%Pokémon #09.8%*Le Pokémon dépend du lieu :
Pokémon #320Wailmer (Calméole)
Pokémon #592Viskuse (Align'Îlots)
Pokémon #458Babimanta (Eau-Hisse)
Pokémon #116Hypotrempe (Isol'Îlots)
Pokémon #6902.45%Pokémon #1300.49%Pokémon #6910.49%
Lagune Circulaire (soleil)58.35%
Pokémon #662Pokémon #7214.7%Pokémon #27814.7%Pokémon #85212.25%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset
Lac Asrol (1)
Zone Est n°1 (1)
100%
Rencontre
Sandwich Feu N.3
Zone Ouest n°3
Zone Sud n°4
Dans les herbes
100%
ResetZone Côtière (1)100%
Violet Reset
Lac Asrol (1)
Zone Est n°1 (1)
100%
Rencontre
Sandwich Feu N.3
Zone Ouest n°3
Zone Sud n°4
Dans les herbes
100%
ResetZone Côtière (1)100%