Voltorbe - Voltorb EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Voltorbe aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | |
Informations générales
| Espèce | Balle |
| Genre | Asexué |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 190 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #100 |
| Paldea | #207 |
Talents de la forme
Talent 1
Anti-Bruit
- Soundproof EN
Protège le Pokémon de toutes les capacités sonores.
Talent 2
Statik
- Static EN
Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
Talent caché
Boom Final
- Aftermath EN
Si le Pokémon est mis K.O. par une attaque directe, il inflige des dégâts à l’attaquant avant de s’évanouir.
Formes
Évolutions et reproduction
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 221 | 284 | - | 0 |
| Attaque |
|
86 | 96 | 159 | 174 | 0 |
| Défense |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
| Attaque spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Défense spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Vitesse |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 1 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chargeur | 1 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également. |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
| Éclair | 4 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Une décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. |
| Ondes Étranges | 6 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. |
| Étincelle | 9 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie une charge électrique sur la cible qui peut aussi la paralyser. |
| Roulade | 11 | 30 | 90 | 20 | ![]() |
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Un rocher roule sur la cible pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup. |
| Grincement | 13 | - | 85 | 40 | ![]() |
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Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
| Rayon Chargé | 16 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
| Météores | 20 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
| Boule Élek | 22 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente. |
| Destruction | 26 | 200 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. |
| Mur Lumière | 29 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Vol Magnétik | 34 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. |
| Coup d’Jus | 37 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. |
| Explosion | 41 | 250 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |
| Gyroballe | 46 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts. |
| Voile Miroir | 50 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Tonnerre | CT126 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. |
| Cage Éclair | CT082 | - | 90 | 20 | ![]() |
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Un faible choc électrique paralyse la cible. |
| Fatal-Foudre | CT166 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. |
| Hâte | CT004 | - | - | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
| Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Chargeur | CT173 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également. |
| Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
| Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
| Strido-Son | CT223 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible. |
| Gyroballe | CT180 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts. |
| Rayon Chargé | CT023 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
| Boule Élek | CT072 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente. |
| Tricherie | CT062 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| Change-Éclair | CT048 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
| Toile Élek | CT211 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de la cible. |
| Éclair Fou | CT147 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Ondes Étranges | CT096 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. |
| Champ Électrifié | CT136 | - | - | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. |
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Recyclage |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. |
| Strido-Son |
|
- | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
Il se déplace en roulant. Si le sol est cabossé, les chocs le font exploser.
Violet
On le trouve dans des centrales électriques. De nombreuses personnes ont reçu une décharge après l’avoir confondu avec une Poké Ball.
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset | Centrale | 100% |
| Bleu | Reset | Centrale | 100% |
| Jaune | Reset | Centrale | 100% |
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Or | Reset Durant l'aventure | Repaire Rocket Sol piégé | 100% |
| Argent | Reset Durant l'aventure | Repaire Rocket Sol piégé | 100% |
| Cristal | Reset Durant l'aventure | Repaire Rocket Sol piégé | 100% |
| Rencontre Repousse niv. 17 - Matin - Nuit | Route 10 | 100%TC = 30% |
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rubis Oméga | Reset | New Lavandia | 100% |
| Saphir Alpha | Reset | New Lavandia | 100% |











