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Aperçu stratégique
PV
95
Attaque
95
Défense
85
Attaque spé
125
Défense spé
65
Vitesse
55

Type

Faiblesse de Noadkoko aux attaques de type...

Plante

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 0.5 0.5 2 2 4 1 0.5 2 0.5 1 0.5 2 2 2
Informations générales
Espèce Fruitpalme
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #103

Talents de la forme

Double la Vitesse par temps de soleil.

Formes

 
Plante Psy
 
Noadkoko
Exeggutor EN

Taille : 2.0 m
Poids : 120.0 kg
Faire évoluer Noeunoeuf ailleurs qu'à Alola.

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
95
- 331 394 - 0
Attaque
95
203 226 289 317 0
Défense
85
185 206 269 295 0
Attaque spé
125
257 286 349 383 2
Défense spé
65
149 166 229 251 0
Vitesse
55
131 146 209 229 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Écrasement 17 65 100 20 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Choc Mental 1 50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Hypnose 1 - 70 20 Psy Statut Endort la cible.
Bomb'Oeuf 27 100 75 10 Normal Physique Attaque "Bombe".
Pilonnage 1 15 85 20 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Canon Graine 1 80 100 15 Plante Physique Attaque "Bombe".
Tempêteverte 47 140 90 5 Plante Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.
Martobois 37 120 100 15 Plante Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Dévorêve CT85 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Explosion CT64 250 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Bomb-Beurk CT36 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Giga-Sangsue CT19 60 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Échange CT48 - - 10 Psy Statut Échange le talent du lanceur avec celui de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Balle Graine CT09 10 100 30 Plante Physique Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Éco-Sphère CT53 80 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Distorsion CT92 - - 5 Psy Statut Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Protection - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Malédiction - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Synthèse - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Rayon Lune
- - 5 Normal Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Boost - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Pouv.Antique
60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Force-Nature - - 20 Normal Statut Le type de la capacité varie selon le terrain.
Racines - - 20 Plante Statut Le lanceur plante ses racines et récupère 1/8 de ses PV max à chaque tour. De plus, le lanceur ne peut plus fuir.
Air Veinard - - 30 Normal Statut Le lanceur crée un voile qui empêche l'équipe de subir de coups critiques pendant 5 tours.
Tempêteverte 140 90 5 Plante Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.

Descriptions des pokédex

Diamant
On l'appelle "jungle sur pattes". Si une tête devient trop grosse, elle tombe et produit un NOEUNOEUF.
Perle
On l'appelle "jungle sur pattes". Si une tête devient trop grosse, elle tombe et produit un NOEUNOEUF.
Noadkoko, BorderLine

Sunny Beamer

Noadkoko @Orbe Vie / Baie Prine / Restes / Roche chaude
-Zénith
-Lance-Soleil / Noeud Herbe
-Poudre Dodo / PC Feu / Glace
-Poudre Dodo / Explosion

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 34 EV défense ; 252 EV atq spéc ; 224 EV vitesse sans Explosion
Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 34 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 224 EV vitesse avec Explosion
29 IV PV avec Orbe Vie

=> La stratégie est de lancer Zénith pour doubler sa vitesse grâce à Chlorophylle, et de lancer Lance-Soleil sans tour de chargement.
Noeud Herbe vous permet de ne pas être bloqué dans un tour de chargement si l'adversaire switche sur Tyranocif ou Blizzaroi, tout en infligeant des dégats similaires sur les Pokémon contre lesquels Lance-Soleil est prévu.

Puissance Cachée Feu est boostée sous le soleil et permet de ne pas être bloqué par les aciers, tandis que Puissance Cachée Glace se charge de certains Pokémon volants, tout particulièrement Drattak.

Avec 224 EV en vitesse vous atteignez 404 de vitesse après avoir lancé Zénith, ce qui vous permet de dépasser Scarhino Choice Scarfer.


Choice Spec

Noadkoko @Lunet. Choix
-Tempêteverte
-Psyko
-Bomb'Beurk / PC Feu / Glace
-Explosion / Noeud Herbe

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 6 EV vitesse sans Explosion
Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc avec Explosion

=> Noadkoko, du haut de ses 383 d'attaque spéciale, à de quoi faire très mal avec un STAB à 140 de puissance, boosté par Lunettes Choix, et aidé par Explosion qui va faire réfléchir votre adversaire avant d'envoyer Leuphorie dessus.

Vous pouvez également le jouer avec 228 EV en vitesse pour dépasser Suicune / Cresselia ainsi les 55 de Base Speed qui maximiseraient leur attaque (comprenez Mackogneur), ou bien si vous avez de quoi amener le soleil à coté, mais cela va sensiblement diminuer sa durabilité pour dépasser relativement peu de menaces.

Contres : Les éponges spéciales comme Leuphorie (attention à Explosion), les switchs sur des immunités / résistances.


Sword Dancer

Noadkoko @Restes / Orbe Vie
-Danse-Lames
-Martobois / Canon Graine
-Retour / Plaquage
-Explosion / Canon Graine

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse avec Restes
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 30 EV défense ; 228 EV vitesse avec Orbe Vie
29 IV PV avec Orbe Vie

=> Non, ce n'est pas une blague. L'attaque de Noadkoko atteint le score décent de 317, ce qui actuellement suffit à surprendre la plupart de ses contres habituels.
Le coupler à Magnézone pour éliminer les aciers est une bonne idée, et le support de la paralysie sera la bienvenue pour l'aider à fonctionner. Plaquage peut d'ailleurs vous aider à paralyser certains Pokémon plus rapides sur le switch.

Malheureusement, le move-pool physique de Noadkoko est vraiment pauvre, n'apprenant strictement rien d'autre d'intéressant que les attaques citées ici...

Contres : tous les aciers du jeu anéantissent ce set. Attention à Explosion comme toujours.


Wisher

Noadkoko @Restes
-Voeu
-Abri / Protection / Mur Lumière / Poudre Dodo
-Vampigraine
-Noeud Herbe

Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Ce set exploite les bons PV et défense de Noadkoko ainsi que sa résistance sol très utile.
La combinaison entre Voeu et Vampigraine vous permet de soigner plus facilement les autres Pokémon de votre équipe, en poussant l'adversaire au switch. D'ailleurs un Pokémon avec Picots ou de Piège de Roc est très recommandé pour accompagner ce Noadkoko.

Le problème vient de sa mauvaise défense spéciale, ainsi que de son type psy qui le rend vulnérable à Poursuite...


Si vous l'utilisez en Oober

Noadkoko @Orbe Vie / Baie Prine / Rien
-Noeud Herbe
-PC Glace / Larcin
-Poudre Dodo
-Explosion

Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
29 IV PV avec Orbe Vie

=> Ce set est conçu pour être accompagné de Groudon, ce qui doublera instantanément sa vitesse et lui permettra de faire de lourds dégats.
Le problème est qu'il n'est pas si rapide en Oober metagame, en effet la forte présence de Choice Scarfers qu'il ne peut pas dépasser dans ce format va lui poser des problèmes...
On pourrait bien évidement considérer une nature + vitesse comme option... Le problème est que ses dégats ne seraient plus aussi importants.

Larcin permet de voler un objet adverse : si vous volez la Rosée Âme d'un Lati@s, considérez que Noadkoko a fait son travail.


Autres options

Band. Choix pourrait être utilisé efficacement s'il apprenait autre chose que Martobois / Retour / Explosion pour aller avec... Cependant, cela peut surprendre la plupart des switchs habituels, ce n'est donc pas à négliger.

Distorsion peut être utilisé très efficacement sur lui, au vu de sa lenteur, afin de vous aider à placer vos sweepers lents (Ossatueur, Rhinastoc...)

Fiche en construction !
FormesJeux disponibles
Pokémon #103al
Alola
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (67% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreRoute 231%
Pokémon #3019%Pokémon #3319%Pokémon #2215%Pokémon #10214%Pokémon #2910%Pokémon #3210%Pokémon #2110%Pokémon #311%Pokémon #341%Pokémon #103
LG: Évoli RencontreRoute 231%
Pokémon #3019%Pokémon #3319%Pokémon #2215%Pokémon #10214%Pokémon #2910%Pokémon #3210%Pokémon #2110%Pokémon #311%Pokémon #341%Pokémon #103


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetMer Eau-HissePar temps Clair et Ensoleillé seulement
Mer Isol'ÎlotsPar temps Clair, Pluvieux, Ensoleillé et par Tempête de Sable
100%
Bouclier ResetMer Eau-HissePar temps Clair et Ensoleillé seulement
Mer Isol'ÎlotsPar temps Clair, Pluvieux, Ensoleillé et par Tempête de Sable
100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Savane (1100%
Rencontre - Soir / Nuit
Sandwich Psy N.3
Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, au nord-est de la zone39.47%
Pokémon #103Pokémon #20339.47%Pokémon #98121.05%
Violet ResetZone Savane (1100%
Rencontre - Soir / Nuit
Sandwich Psy N.3
Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, au nord-est de la zone39.47%
Pokémon #103Pokémon #20339.47%Pokémon #98121.05%