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Pokémon X et Y
Les nouvelles attaques !

Cette sixième génération nous offre un lot de nouveautés. Et qui dit nouveaux Pokémon dit forcément nouvelles attaques ! En voici la liste :

Nom Type Puissance Précision PP Effet
Bang Sonique Type normal 6G 140 100 10 Touche plusieurs adversaires mais aussi les alliés.
Bouclier Royal Type acier 6G - - 10 Protège le lanceur des attaques offensives. Baisse de 2 crans l'Attaque d'une cible qui a utilisé une attaque de contact dans Bouclier Royal.
Brume Capiteuse Type fee 6G - 100 20 Augmente d'un cran la Déf.Spé d'un Pokémon allié.
Câlinerie Type fee 6G 90 90 10 Peut baisser l'Attaque de la cible.
Camaraderie Type normal 6G - - 20 Baisse d'un cran l'Attaque de la cible.
Célébration Type normal 6G - - 40 Sans effet. Affiche un texte félicitant le joueur.
Champ Brumeux Type fee 6G - - 10 Pose un champ brumeux affectant les Pokémon au sol pendant 5 tours. Ils reçoivent des dégâts Dragon diminués de 50% et sont protégés de tout problème de statut.
Champ Electrifié Type electrik 6G - - 10 Pose un champ électrique affectant les Pokémon au sol pendant 5 tours. Ils voient la puissance de leurs attaques Electrik augmentée de 50% et sont protégés du sommeil.
Champ Herbu Type plante 6G - - 10 Pose un champ herbu affectant les Pokémon au sol pendant 5 tours. Ils voient la puissance de leurs attaques Plante augmentée de 50% et sont soignés de 1/8 de leurs PV max chaque tour.
Confidence Type normal 6G - - 20 Baisse d'un cran l'Atq.Spé de la cible.
Dard Mortel Type insecte 6G 30 100 25 Augmente de 2 crans l'Attaque du lanceur s'il met K.O avec cette attaque.
DélugePlasmique Type electrik 6G - - 25 Change toutes les attaques Normal du terrain en type Electrik pendant le tour. Priorité +1
Dernier Mot Type tenebres 6G - 100 20 Baisse d'un cran l'Attaque et l'Atq.Spé de la cible, puis le lanceur revient dans l'équipe.
Eclat Magique Type fee 6G 80 100 10 Touche plusieurs adversaires en combat multiple.
Electrisation Type electrik 6G - - 20 Change les attaques de la cible en type Electrik pendant le tour.
Eructation Type poison 6G 120 90 10 Puissante attaque utilisable seulement si une baie a été consommée.
Etrennes Type normal 6G - - 30 Double l'argent gagné à la fin du combat (effet unique, cumulable avec Pièce Rune/Encens Veine).
Fertilisation Type sol 6G - - 10 Augmente d'un cran la Attaque et l'Atq.Spé de tous les Pokémon de type Plante sur le terrain.
Feu Ensorcelé Type feu 6G 65 100 10 Baisse d'un cran l'Atq.Spé de la cible.
Flying Press Type combat 6G 80 95 10 Possède l'efficacité d'une attaque de type Vol en plus de celle Combat.
Force Chtonienne Type sol 6G 90 100 10 Touche plusieurs adversaires en combat multiple.
Fortte-Frimousse Type electrik 6G 20 100 20 Paralyse la cible.
Garde Florale Type fee 6G - - 10 Augmente d'un cran la Défense de tous les Pokémon de type Plante sur le terrain.
Géo-Contrôle Type fee 6G - - 10 Chargement le premier tour et augmente de 2 cranse l'Atq.Spé, la Déf.Spé et la Vitesse.
Halloween Type spectre 6G - 100 20 Ajoute le type Spectre à la cible.
Hantise Type spectre 6G 90 100 10 Le lanceur disparaît le premier tour et attaque le second. Ignore Abri et ses variantes.
Harcèlement Type insecte 6G 20 100 20 Piège la cible pendant 4 à 5 tours. Elle perd 1/8 de ses PV max à chaque tour.
Lyophilisation Type glace 6G 70 100 20 Est super efficace sur les Pokémon de type Eau.
Magné-Contrôle Type electrik 6G - - 20 Augmente d'un cran la Défense et la Def.Spé des alliés (dont le lanceur) de type Electrik.
Maléfice Sylvestre Type plante 6G - 100 20 Ajoute le type Plante à la cible.
Mort-Ailes Type vol 6G 80 100 10 75% des dégâts infligés sont convertis en PV qui soigne le lanceur.
Nuée de Poudre Type insecte 6G - 100 20 Place une nuée de poudre sur la cible. Si elle veut utiliser une attaque Feu, son attaque échoue et elle perd 1/4 de ses PV max.
Ondes Etranges Type electrik 6G - 100 15 Baisse de 2 crans l'Atq.Spé de la cible.
Parabocharge Type electrik 6G 50 100 20 Touche plusieurs adversaires mais aussi les alliés.
Pico-Défense Type plante 6G - - 10 Protège le lanceur de toutes les attaques. Inflige 1/8 des PV max à une cible qui a utilisé une attaque de contact dans Pico-Défense.
Piège de Venin Type poison 6G - 100 20 Baisse d'un cran l'Attaque, l'Atq.Spé et la Vitesse d'une cible empoisonnée.
Poing Boost Type combat 6G 40 100 20 Augmente d'un cran l'Attaque du lancer.
Pouvoir Lunaire Type fee 6G 95 100 15 Peut baisser d'un cran l'Atq.Spé de la cible.
Râle Mâle Type normal 6G - 100 30 Baisse d'un cran l'Attaque et l'Atq.Spé de la cible.
Regard Touchant Type fee 6G - 100 30 Baisse d'un cran l'Attaque de la cible. Priorité +1
Renversement Type tenebres 6G - 100 20 Inverse les changements de stats de la cible.
Retenue Type normal 6G 40 100 40 Laisse la cible à 1 PV si l'attaque mettait K.O.
Sheauriken Type eau 6G 15 100 20 Attaque 2 à 5 fois. Priorité +1
Tatamigaeshi Type combat 6G - - 15 Protège l'équipe de toutes les attaques pendant le tour. Utilisable que le premier tour après que le lanceur soit rentré sur le terrain.
Tempête Florale Type plante 6G 90 100 15 Touche plusieurs adversaires mais aussi les alliés.
Toile Gluante Type insecte 6G - - 20 Pose une toile gluante sur le terrain adverse. Tous les Pokémon adverses au sol qui rentrent sur le terrain voient leur Vitesse baissée d'un cran.
Vampibaiser Type fee 6G 50 100 10 75% des dégâts infligés sont convertis en PV soignant le lanceur.
Vent Féérique Type fee 6G 40 100 30 -
Verrou Enchanté Type fee 6G - - 10 Empêche tous les Pokémon du terrain de s'échapper au prochain tour.
Vigilance Type fee 6G - - 10 Protège toute l'équipe des attaques de statut pendant un tour.
Voix Enjôleuse Type fee 6G 40 - 15 N'échoue jamais.

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