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Pokémon X et Y
Le Club des Épreuves

Le Club des Épreuves, apparu dans Pokémon versions Noire et Blanche, est un bâtiment de combat permettant de tester ses équipes. Il se situe à Illumis (partie Nord) près de la sortie vers la Route 16.

Fonctionnement

Le principe de l'institut est de vous confronter à 5 dresseurs d'affilée de plus en plus forts (en vous soignant entre les combats bien évidemment). Vous continuez les combats même si vous perdez, pour évaluer le potentiel de votre équipe (et votre façon de jouer).

Vous pouvez choisir de combattre en format Solo 3 vs 3 ou Duo 4 vs 4.
Les règles sont identiques à celles de la Maison de Combat (sauf la première) :

Tous les Pokémon sont ramenés au niveau 50
Tous les Pokémon inscrits doivent être différents
Les Pokémon doivent porter des objets différents
La Rosée Âme est le seul objet interdit
Les Pokémon suivants sont interdits :
Pokémon #150Pokémon #151Pokémon #249Pokémon #250Pokémon #251Pokémon #382Pokémon #383Pokémon #384Pokémon #385Pokémon #386Pokémon #483Pokémon #484Pokémon #487Pokémon #489Pokémon #490
Pokémon #491Pokémon #492Pokémon #493Pokémon #494Pokémon #643Pokémon #644Pokémon #646Pokémon #647Pokémon #648Pokémon #649Pokémon #716Pokémon #717Pokémon #718Pokémon #719Pokémon #720Pokémon #721

Score

Pour qualifier votre performance, le jeu vous attribuera un score à la fin des 5 combats. Ce score dépend de certains paramètres comme le nombre de tours utilisés pour gagner.

Points gagnés
+1000 points par victoire
+80 points par Pokémon adverses mis K.O.
+30 points par victoire si l'adversaire a pu agir, +15 sinon
+5 points par changement de Pokémon
+4 points par capacité adverse rendue inefficace
+2 points par capacité adverse rendue peu efficace
+1 point par capacité super efficace utilisée
+1 point par % de PV restants (pour chaque Pokémon) à la fin d'un combat
-2 points par capacité peu efficace utilisée
-10 points par attaque inefficace utilisée
-10 points par tour
-80 points par Pokémon de l'équipe mis K.O.

Configuration optimale pour le Solo : Mettre K.O les 3 Pokémon adverses en 3 tours avec des capacités super efficaces.
Configuration optimale pour le Duo : Mettre K.O les 4 Pokémon adverses en 2 tours avec des capacités super efficaces.

En fonction du nombre de points obtenus, vous vous ferez attribuer un grade et un nombre d'étoiles.

PointsGradeÉtoiles
0Débutant-
1-999Débutant
1000-1999Novice☆☆
2000-2999Normal☆☆☆
3000-3999Super☆☆☆☆
4000-4999Hyper☆☆☆☆☆
5000-5999Élite☆☆☆☆☆☆
6000+Grand Maître☆☆☆☆☆☆☆

Récompenses

Hormis le score qui est enregistré, vous gagnez d'autres récompenses en fonction de votre performance : Points de Combat et objets divers parmi :

Objet aile-sante Aile SantéObjet aile-force Aile ForceObjet aile-armure Aile ArmureObjet aile-esprit Aile EspritObjet aile-mental Aile MentalObjet aile-sprint Aile Sprint
Objet pv-plus PV PlusObjet proteine ProtéineObjet fer FerObjet calcium CalciumObjet zinc ZincObjet carbone Carbone


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