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Pokémon X et Y
Le Système de Perfectionnement Virtuel

Pokémon X et Y vous proposent une toute nouvelle manière d'entraîner vos Pokémon : participer à un entraînement virtuel, amusant et efficace, vous permettant de tirer le meilleur du potentiel de vos compagnons de voyage : le Système de Perfectionnement Virtuel.

Se servir du SPV

Le principe, en bref


Le SPV n'est pas qu'un simple divertissement : il vous permet d'améliorer les stats de vos Pokémon de manière progressive, afin de renforcer leurs aptitudes en combat. Ce procédé n'est pas inconnu des joueurs : en effet, le SPV ne fait que reprendre le système d'entraînement aux EV (Effort Values) connu depuis déjà quelques générations.

Comment fonctionnent les EV ?

Quand un Pokémon est capturé ou qu'il éclot, il n'a aucun EV distribué.

Les EV sont distribués dans une certaine stat selon l'espèce du Pokémon que l'on affronte (par exemple, combattre un Magicarpe rapporte 1 EV en vitesse), ou selon les vitamines qu'on offre à notre bestiole (Une Protéine rapporte 10 EV en attaque), pour un maximum de 255 EV par Stat et de 510 EV sur la totalité du Pokémon. Une fois le Pokémon au niveau 100, il gagne 1 point de bonus dans la statistique en question par tranche de 4 EV investis. (le bonus s'étale progressivement jusqu'au niveau 100)

De même, il est possible d'augmenter le nombre d'EV gagnés en combat en faisant tenir au Pokémon des objets Pouvoir qui apportent un bonus de 4 EV dans la stat qu'ils représentent à la fin du combat, en plus des autres EV donnés normalement par le Pokémon vaincu. De même, être infecté par le Pokérus permet au Pokémon de doubler les EV qu'il gagne. Ainsi, un Pokémon combattant un Keunotor (1 EV PV), tout en tenant un Poids Pouvoir (+4 EV PV à chaque Pokémon vaincu), et en étant infecté par le Pokérus (double les EV gagnés) gagnera donc à la fin du combat (1+4)*2 = 10 EV en PV.

Ces méthodes principalement utilisées pour l'aspect stratégique du jeu pouvaient paraître trop longues et/ou ennuyeuses pour les joueurs ne cherchant pas à s'immiscer dans cet aspect des combats.
Aussi, le SPV simplifie l'entraînement aux EV pour le rendre accessible à tous !

Les challenges


Attraction principale du SPV : les challenges. Durant ce type d'épreuve, votre Pokémon est opposé à un ballon de Pokémon géant, et vous devez marquer un certain nombre de points dans le temps imparti en lui tirant des ballons de Football dessus. Le principe est simple : il faut viser les cibles, tout en évitant de vous faire toucher. Faites donc preuve de dextérité !
Chaque challenge complété apporte un gain d'EV au Pokémon dans la stat correspondante au challenge en question.

Si vous réalisez un temps excellent, il se peut que votre Pokémon obtienne un Insigne.
Plus votre Pokémon remporte d'Insignes, plus il marque de points lorsque ses tirs touchent !
De plus, si votre Pokémon réussit à obtenir l'Insigne de chaque Challenge, il sera récompensé par le titre de Pokémon Parangon.

Voici un petit récapitulatif des différents challenges et des gains qu'ils engendrent :

Niveau du challengeEV gagnés
Niveau 14
Niveau 28
Niveau 312

Par ailleurs, le SPV bloque automatiquement la distribution d'EV au-delà de 252 points par statistique. Ce qui signifie que vous n'avez pas à compter le nombre de challenges effectués pour économiser les 3 derniers points (qui étaient et demeurent totalement inutiles) et les répartir ensuite sur une autre stat !

Les challenges secrets

Lorsque vous aurez un Pokémon ayant tous ses 510 EV répartis, vous pourrez le faire participer aux challenges secrets qui vous permettront d'obtenir une foule d'objets utiles pour l'aventure !
Certains de ces challenges d'élite vous feront affronter plusieurs Pokémon ballons d'affilée. Les objets que vous obtiendrez à l'issue de chaque challenge dépendront du temps que vous avez fait. Les prix de chaque challenge sont les suivants :

ChallengePremier prixAutres prix
Une difficulté peut en cacher une autre !-Objet aile-santeObjet aile-forceObjet aile-armureObjet aile-espritObjet aile-mentalObjet aile-sprintObjet jolie-aileObjet eau-fraiche
Premier Prix : Pierre PlanteObjet pierre-planteObjet poussiere-etoileObjet pierre-dureObjet jolie-aileObjet soda-cool
Premier Prix : Pierre FeuObjet pierre-feu
Premier Prix : Pierre EauObjet pierre-eau
Descendez les cibles fuyantes !Objet pierre-foudre
Attention à la riposte !Objet pierre-nuit
Que le plus rapide gagne !Objet pierre-eclat
Exercez-vous au tir à longue distance !Objet pierre-aube
La revanche de Lépidonille !-Objet aile-santeObjet aile-forceObjet aile-armureObjet aile-espritObjet aile-mentalObjet aile-sprintObjet jolie-aile
Tapis de Ballons Pixels !-
Trioxhydre Toxique !Objet pierre-soleilObjet pierre-luneObjet poussiere-etoileObjet pp-plusObjet jolie-aileObjet limonade
Qui est le plus fort ? (Pokémon X/Y)Objet pierre-feuObjet pierre-eauObjet pierre-foudreObjet pierre-planteObjet pp-maxObjet pp-plusObjet jolie-aileObjet lait-meumeu


Les sacs de sable

En participant aux challenges, il vous est possible de gagner des Sacs de Sable, vous permettant aussi de vous entraîner, mais de manière plus 'reposante'. En effet, dans les sessions de préparation, votre Pokémon s'entraîne seul sur le sac de sable : vous pouvez toutefois l'aider, si vous en avez envie, en tapotant l'écran tactile.
Voici la liste des différents sacs de sable qu'il est possible d'obtenir :

Sac de sableEffets
Par défaut-
Sac PVAugmente les EV PV de 1 point.
Sac PV +Augmente les EV PV de 4 points.
Sac PV ++Augmente les EV PV de 12 points.
Sac AttaqueAugmente les EV Attaque de 1 point.
Sac Attaque +Augmente les EV Attaque de 4 points.
Sac Attaque ++Augmente les EV Attaque de 12 points.
Sac DéfenseAugmente les EV Défense de 1 point.
Sac Défense +Augmente les EV Défense de 4 points.
Sac Défense ++Augmente les EV Défense de 12 points.
Sac Atq. SpéAugmente les EV Attaque Spéciale de 1 point.
Sac Atq. Spé +Augmente les EV Attaque Spéciale de 4 points.
Sac Atq. Spé ++Augmente les EV Attaque Spéciale de 12 points.
Sac Déf. SpéAugmente les EV Défense Spéciale de 1 point.
Sac Déf. Spé +Augmente les EV Défense Spéciale de 4 points.
Sac Déf. Spé ++Augmente les EV Défense Spéciale de 12 points.
Sac VitesseAugmente les EV Vitesse de 1 point.
Sac Vitesse +Augmente les EV Vitesse de 4 points.
Sac Vitesse ++Augmente les EV Vitesse de 12 points.
Sac RenouveauRéinitialise toutes les stats de base.
Sac GainDouble le gain d'EV au prochain Challenge.
Sac GarantiePermet de perdre moins de points si un ennemi vous touche au prochain Challenge.
Sac PuissanceAugmente la précision des tirs durant le prochain Challenge.
Sac MobilitéRend le Pokémon plus rapide lors du prochain Challenge.
Sac TailleRend les tirs du Pokémon plus précis lors du prochain Challenge.
Sac RelaxAugmente un peu l'affection que le Pokémon vous porte.
Sac Team FlareAugmente la vitesse d'utilisation des Sacs.

Astuce : Si vous vous ennuyez pendant que vous faites des oeufs par exemple, vous pouvez tapoter le sac de sable neutre pour trouver aléatoirement des sacs de sable bénéfiques. Pratique pour obtenir le Sac Renouveau notamment !

Augmenter ses stats


C'est sur cet écran que vous pourrez afficher le bilan de l'entraînement de votre Pokémon ! Le diagramme représente l'évolution de la distribution d'EV dans chaque statistique, à vous de trouver la meilleure combinaison pour rendre votre Pokémon le plus puissant possible ! (N'oubliez pas que sa nature influence aussi ! Référez-vous donc à cette page pour en savoir plus).


En foncé sur le diagramme, sont indiquées les propensions de votre Pokémon à être bon dans telle ou telle statistique et, en jaune, ses gains via le SPV. (ce qui traduit l'influence de la nature du Pokémon, ainsi que des gains d'EV).

Grâce à la Jauge d'Effort à droite de l'écran, vous pouvez suivre en direct la progression de votre Pokémon dans son entraînement virtuel. Cette jauge se remplissant au fur et à mesure de la progression, indique la limite d'entraînement et de progression de votre Pokémon, placée à 510 EV (Caractéristique de la limite de gain en EV, citée plus haut).
Réfléchissez donc avec prudence à la manière d'entraîner votre Pokémon, car une fois le cap atteint, seules certaines baies ou le Sac Renouveau permettent de corriger une mauvaise distribution !


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