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Pokémon X et Y
Les O-Auras

Les O-Auras sont des pouvoirs spéciaux qui vous donneront quelques avantages durant votre partie. Leurs effets sont divers et variés, certaines augmentent temporairement les stats de vos Pokémon, certaines facilitent la capture des Pokémon sauvages, ou augmentent les gains d'expérience ou d'argent en fin de combat.

Fonctionnement

Utilisation

Les O-Auras s'utilisent à partir du menu PSS.
Une fois sur la liste des O-Auras, vous avez deux possibilités, activer l'O-Aura sur un autre joueur () ou l'utiliser sur vous-même ().
En utilisant une O-Aura sur quelqu'un déjà en combat, ses effets s'activeront pendant celui-ci, un message chez le receveur apparaissant s'il n'est pas dans un menu comme son sac. Il est à noter que vous ne pouvez utiliser les Auras Rencontre et Discrétion que sur vous-même. En contrepartie, elles ont un coût d'utilisation moins élevé.
En utilisant une O-Aura sur vous-même, non seulement vous bénéficierez de ses effets, mais en étant connecté au service en ligne, vos amis et les passants pourront en profiter également, y compris pour les 2 auras mentionnées.


Un halo entoure votre personnage pour indiquer qu'une O-Aura a été partagée.

Pour bénéficier de l'O-Aura de quelqu'un, cliquez sur lui pendant que le halo l'entoure depuis le PSS, allez dans l'option d'O-Auras et sélectionnez "Recevoir".

Les O-Auras sont actives durant 3 minutes avant de voir leur effet disparaître. Cela ne s'applique pas aux O-Auras de stats (attaque, défense etc.). De plus, l'O-Aura en cours reste active tant que vous ne reprenez pas le contrôle de votre personnage, donc si vous êtes dans un combat, dans votre sac ou dans les menus d'une boutique, les O-Auras activées conserveront leurs effets jusqu'à ce que vous ayez fini, quand le message indiquant qu'elles se dissipent apparaîtra. Par exemple, si la durée de votre Aura Capture expire pendant un combat au cours duquel vous tentez d'attraper un Pokémon, ses effets resteront actifs tant que vous n'aurez pas fini ou fui.

Rechargement

Chaque O-Aura a un coût en énergie variant en fonction de l'O-Aura.
Vous avez alors à votre disposition une barre d'énergie comportant dix charges.
Une fois les charges consommées, il suffit d'attendre 4 minutes pour qu'une charge se remplisse entièrement. 40 minutes suffisent alors pour remplir la barre d'énergie complète.


Cette barre définit l'énergie restante pour l'utilisation des O-Auras

La vitesse de recharge varie en fonction du nombre de pas comptabilisés via le podomètre interne de la console, celui-ci se réinitialise quotidiennement à minuit. Voici le récapitulatif dans le tableau suivant :

Nombre de pasVitesse de rechargement
0 à 20004 min pour 1 charge
2001 à 30003 min pour 1 charge
3001 à 40002 min pour 1 charge
4001+1 min pour 1 charge

Amélioration des O-Auras

Chaque O-Aura dispose de trois niveaux d'efficacité (N.1, N.2 et N.3). Lorsque vous obtenez une O-Aura, seul le niveau 1 est utilisable. Pour débloquer les niveaux suivants, vous devez utiliser un certain nombre de fois l'O-Aura en question : vous devez utiliser 15 fois une O-Aura N.1 pour débloquer le N.2 et utiliser 30 fois une O-Aura N.2 pour débloquer le N.3.


Les O-Auras de niveau supérieur ont des effets bien plus importants, mais coûtent plus cher à l'utilisation. Mais n'ayez crainte, même en débloquant le N.2 ou le N.3, les O-Auras N.1 sont toujours utilisables à votre guise !

Liste et effet des O-Auras

Vous trouverez ici une liste de toutes les O-Auras ainsi que leur effet en plus de leurs coûts d'utilisation.
Note 1 : des effets d'O-Auras différentes peuvent se cumuler, par exemple une O-Aura Expérience de niveau 2 avec une O-Aura Gain également de niveau 2, à condition d'avoir suffisamment d'énergie pour cela. En revanche, si vous activez 2 fois la même O-Aura, l'effet de la dernière activée remplace celui de la première. Par exemple, si vous activez une O-Aura Solde de niveau 1 puis immédiatement une O-Aura Solde de niveau 3, la réduction des prix concernés sera de 50 % et non davantage.
Note 2 : les O-Auras Attaque, Défense, Atq. Spé, Déf. Spé, Vitesse, Critique et Précision n'ont pas de durée d'expiration, mais ne sont valables que pour le prochain combat, même s'il s'agit d'un Pokémon sauvage que vous fuyez. Plusieurs peuvent se cumuler, mais une seule prend effet par tour, dans l'ordre dans lequel vous les avez activées.

AuraEffetNiveauAmpleur
Coût Soi

Coût Autrui
Aura AmitiéLes Pokémon se lient plus facilement à leur Dresseur *N.1+12x1x
N.2+23x2x
N.3+34x3x
Aura AttaqueLe niveau d'Attaque du Pokémon en tête d'équipe augmenteN.1+13x1x
N.2+25x2x
N.3+38x3x
Aura Atq. SpéLe niveau d'Attaque Spéciale du Pokémon en tête d'équipe augmenteN.1+13x1x
N.2+25x2x
N.3+38x3x
Aura CaptureLa probabilité d'attraper un Pokémon augmenteN.1x1.54x2x
N.2x25x3x
N.3x2.56x4x
Aura CritiqueLe taux de coups critiques augmenteN.1+13x1x
N.2+25x2x
N.3+38x3x
Aura DéfenseLe niveau de Défense du Pokémon en tête d'équipe augmenteN.1+13x1x
N.2+25x2x
N.3+38x3x
Aura Déf. SpéLe niveau de Défense Spéciale du Pokémon en tête d'équipe augmenteN.1+13x1x
N.2+25x2x
N.3+38x3x
Aura DiscrétionLa probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages diminueN.1x0.662x-
N.2x0.53x-
N.3x0.334x-
Aura ÉclosionLa vitesse d'éclosion des œufs augmente *N.1x1.252x1x
N.2x1.53x2x
N.3x24x3x
Aura ExpérienceLe gain de points d'expérience augmente *N.1x1.254x2x
N.2x1.55x3x
N.3x26x4x
Aura GainLa somme d'argent gagnée en combat augmente *N.1x1.54x2x
N.2x25x3x
N.3x36x4x
Aura PrécisionLe niveau de Précision du Pokémon en tête d'équipe augmenteN.1+13x1x
N.2+25x2x
N.3+38x3x
Aura Récup' PPLe Pokémon en tête d'équipe regagne des PPN.1+5 PP2x1x
N.2+10 PP3x2x
N.3Tous4x3x
Aura Récup' PVLe Pokémon en tête d'équipe regagne des PVN.1+20 PV2x1x
N.2+50 PV3x2x
N.3+200 PV4x3x
Aura RencontreLa probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages augmenteN.1x1.52x-
N.2x23x-
N.3x34x-
Aura SoldesRéduction du prix dans les boutiques PokémonN.1-10%2x1x
N.2-25%3x2x
N.3-50%4x3x
Aura VitesseLe niveau de Vitesse du Pokémon en tête d'équipe augmenteN.1+13x1x
N.2+25x2x
N.3+38x3x

* : les effets de ces O-Auras peuvent se combiner avec les moyens classiques autrement associés, par exemple l'Aura Gain avec la Pièce Rune ou l'Aura Éclosion avec un Pokémon doté du talent Corps Ardent présent dans votre équipe.

Localisation des O-Auras

Vous ne disposerez dans un premier temps d'aucune O-Aura. Il vous faudra rencontrer une première fois Pierce Hanlov sur la Route 5 pour découvrir cette fonction.


Les O-Auras vous seront données aux quatre coins de Kalos

AuraEmplacement
1.Aura CaptureEntrée de la Route 5
1.Aura Récup' PVEntrée de la Route 5
1.Aura AttaqueEntrée de la Route 5
1.Aura DéfenseEntrée de la Route 5
2.Aura Att. SpéÉtage de l'Auberge du Fort à Fort-Vanitas
3.Aura Déf. SpéÉtage de l'Hôtel le Glifforoc à Roche-sur-Gliffe
4.Aura GainÉtage de l'Hôtel des côtes à Relifac-le-Haut
5.Aura VitesseÉtage de l'Hôtel Neige Marine à Cromlac'h
6.Aura CritiqueCentre Pokémon de Yantreizh
7.Aura AmitiéCentre Pokémon de Port-Tempères
8.Aura SoldesEntrée du Grand Hôtel Crésus à Illumis
9.Aura RencontreCentre Pokémon de Romant-Sous-Bois
10.Aura PrécisionCentre Pokémon de la Frescale
11.Aura ExpérienceCentre Pokémon de Flusselles
12.Aura DiscrétionÉtage de l'Hôtel du Belvédère à Mohzeim
13.Aura Récup' PPCentre Pokémon d'Auffrac-les-Congères
14.Aura ÉclosionCafé "Les Timides" à Illumis
vous devez avoir le "Style" maximum à Illumis
et avoir obtenu toutes les autres O-Auras


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