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Pokémon X et Y
La Maison de Combat

Maison de Combat
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La Maison de Combat, à ne pas confondre avec le Château de combat, se situe au centre de Batisques et est l'équivalent de la classique Tour de Combat.

Présentation

La Maison de Combat est composée de deux pièces principales. La première est un grand hall pourvu d'escaliers au sommet desquels se trouvent les boutiques. La seconde est une pièce à deux étages servant de Zone de Combat.

Vidéo

Maison de Combat

Fonctionnement

Le but de la Maison de Combat est d'accumuler le plus de victoires consécutives.

Cependant il existe quelques petites nouveautés par rapport à la "Tour de Combat" des opus précédents :

Le joueur peut demander de s'arrêter entre chaque combat et quitter la Maison de Combat à sa guise pour ensuite reprendre son défi là où il l'a laissé.
Le joueur peut entre chaque combat demander une pause et continuer son défi avec une équipe totalement différente.
Les Points de Combat sont reçus après chaque victoire et non après une série de 7 victoires.

Les défis

Il existe cinq types de défis différents et, pour chacun d'eux, deux modes de difficulté.

Les règles communes

N'importe quel défi suit ces règles :

Les Pokémon supérieurs au niveau 50 sont ramenés à ce niveau et les Pokémon inférieurs au niveau 50 restent à leur niveau actuel.
Tous les Pokémon inscrits doivent être différents.
Les Pokémon doivent porter des objets différents.
La Rosée Âme est le seul objet interdit.

Les Pokémon suivants sont interdits :
Pokémon #150Pokémon #151Pokémon #249Pokémon #250Pokémon #251Pokémon #382Pokémon #383Pokémon #384Pokémon #385Pokémon #386Pokémon #483Pokémon #484Pokémon #487Pokémon #489Pokémon #490Pokémon #491
Pokémon #492Pokémon #493Pokémon #494Pokémon #643Pokémon #644Pokémon #646Pokémon #647Pokémon #648Pokémon #649Pokémon #716Pokémon #717Pokémon #718Pokémon #719Pokémon #720Pokémon #721

Les défis Solo


Règle spécifique : Combat Solo avec 3 Pokémon dans l'équipe

Dans un premier temps , seul le défi solo sera disponible, finir le défi solo débloquera le défi Super Solo.
La châtelaine Nix est l'experte des combats Solo.

Les défis Duo


Règle spécifique : Combat Duo avec 4 Pokémon dans l'équipe

Dans un premier temps, seul le défi Duo sera disponible, finir le défi Duo débloquera le défi Super Duo.
La châtelaine Vesper est l'experte des combats Duo.

Les défis Trio


Règle spécifique : Combat Trio avec 6 Pokémon dans l'équipe

Dans un premier temps, seul le défi Trio sera disponible, finir le défi Trio débloquera le défi Super Trio.
La châtelaine Méridia est l'experte des combats Trio.

Les défis Rotatif


Règle spécifique : Combat Rotatif avec 4 Pokémon dans l'équipe

Dans un premier temps, seul le défi Rotatif sera disponible, finir le défi Rotatif débloquera le défi Super Rotatif.
La châtelaine Aurore est l'experte des combats Rotatif.

Les défis Multi

Règle spécifique : Combat Multi avec 2 Pokémon par joueur

Dans un premier temps, seul le défi Multi sera disponible, finir le défi Multi débloquera le défi Super Multi.
Pour ce défi vous devez faire équipe avec un autre dresseur : un joueur en local ou un ordinateur.

Pour qu'un joueur en local vous rejoigne : utilisez la connexion infrarouge en sélectionnant chacun l'option "Rejoindre un ami" et une fois que chacun a sélectionné ses deux Pokémon, le jeu établit la communication. À noter que si l'un des joueurs a mis en pause son défi Multi (par exemple après 16 victoires), les châtelaines apparaîtront lorsque ce dernier arrivera au score nécessaire (20 en simple, 50 en super).

Note : Un joueur sur Pokemon X ou Pokémon Y ne peut pas jouer avec un joueur sur Pokémon Rubis Oméga ou Pokémon Saphir Alpha.

Pour jouer avec un ordinateur, lorsque l'on vous demande "voulez vous rejoindre un ami", sélectionnez non et choisissez vos deux Pokémon.


  • Sélection du partenaire (ordinateur)

  • Chaque disciple possède deux Pokémon

Il s'agit en fait de "disciples" des personnes dont vous avez enregistré le code ami. Chaque code ami vous donne accès à un disciple avec deux Pokémon déterminés par le code ami (à la manière des "Safaris des amis").

Notez également que si vous n'avez aucun ami enregistré, vous aurez tout de même le choix entre Sannah, Tierno, Trovato et votre propre disciple !

  • Pokémon de Sannah
    Pokémon #700 6G
    #700 Nymphali
    Type fee 6G
    Pokémon #706 6G
    #706 Muplodocus
    Type dragon 6G
    Objet restes RestesBaie prine Baie Prine
    Type fee 6G Champ Brumeux
    Type normal 6G Mimi-Queue
    Type normal 6G Coup d'Main
    Type fee 6G Éclat Magique
    Type eau 6G Hydroqueue
    Type normal 6G Plaquage
    Type sol 6G Séisme
    Type dragon 6G Colère
  • Pokémon de Trovato
    Pokémon #701 6G
    #701 Brutalibré
    Type combat 6GType vol 6G
    Pokémon #663 6G
    #663 Flambusard
    Type feu 6GType vol 6G
    Baie sailak Baie SailakBaie sitrus Baie Sitrus
    Type vol 6G Acrobatie
    Type combat 6G Pied Voltige
    Type vol 6G Danse-Plume
    Type tenebres 6G Provoc
    Type vol 6G Rapace
    Type feu 6G Boutefeu
    Type normal 6G Vive-Attaque
    Type normal 6G Danse-Lames
  • Pokémon de Tierno
    Pokémon #697 6G
    #697 Rexillius
    Type roche 6GType dragon 6G
    Pokémon #699 6G
    #699 Dragmara
    Type roche 6GType glace 6G
    Objet restes RestesObjet ceinture-pro Ceinture Pro
    Type tenebres 6G Mâchouille
    Type fee 6G Charme
    Type roche 6G Tempête de Sable
    Type dragon 6G Dracogriffe
    Type normal 6G Giga Impact
    Type sol 6G Séisme
    Type roche 6G Lame de Roc
    Type glace 6G Souffle Glacé

Note : Le talent et l'ordre de leurs Pokémon est aléatoire.

Les Points de Combat

Les Points de Combat sont distribués après chaque victoire et dépend de votre nombre de victoires d'affilée en cours. Il faut aussi différencier les défis simples et les supers défis (notez que le maximum de points à gagner dans un défi simple est de 48 PCo).

  • Défis simples
    Victoires consécutivesPoints reçus
    1 à 10 victoires1 PCo
    11 à 19 victoires2 PCo
    Châtelaine de combat20 PCo
  • Supers défis
    Victoires consécutivesPoints reçus
    1 à 10 victoires2 PCo
    11 à 20 victoires3 Pco
    21 à 30 victoires4 Pco
    31 à 40 victoires5 Pco
    41 à 49 victoires6 Pco
    Châtelaine de combat50 Pco
    51 victoires et au-delà7 Pco

Les récompenses secrètes

Lorsque vous aurez battu la Châtelaine au 50ème combat d'un défi Super, vous aurez la possibilité de continuer votre série de combat. Mais bien sûr une récompense vous attend au bout de cette épreuve !

ObjetEffetObtention
Baie lansatBaie LansatAugmente fortement le taux de coups critiques quand les PV sont dans le rouge.Donnée après 100 victoires consécutives.
Baie fristaBaie FristaAugmente fortement une statistique quand les PV sont dans le rouge.Donnée après 200 victoires consécutives.
Ruban elite_du_combatRuban Élite du Combat-Donné par les Châtelaines aux Pokémon vainqueurs du 20ème combat en mode "simple".
Ruban genie_du_combatGénie du Combat-Donné par les Châtelaines aux Pokémon vainqueurs du 50ème combat en mode "super".

Une fois ces Baies obtenues, il ne vous restera plus qu'à les cultiver pour en profiter ! Et si jamais vous réalisez 50 combats d'affilée dans un défi Super, un monument sera érigé à l'entrée, en fonction du format que vous avez choisi :


  • Défi Super Solo

  • Défi Super Duo

  • Défi Super Trio

  • Défi Super Rotatif

  • Défi Super Multi

Les services

Le service principal du lieu est bien évidemment la boutique proposant un panel assez large d'objets utiles pour la stratégie et de CT utiles. Dans la salle principale, deux femmes situées en bas des escaliers peuvent vous rendre service.


La dame de gauche vous indique votre meilleur score et votre situation actuelle dans les défis que vous avez mis en pause. Celle de droite, elle, s'occupe des inscriptions et vous accompagne durant tout le défi. Elle vous donne aussi accès aux options suivantes :

Combattre
Les inscriptions aux divers défis.

Discuter
Un petit rappel de tout ce qui a été dit sur cette page.

Changer la musique
Vous permet de sélectionner la musique des combats :

1. Combat contre un Pokémon sauvage
2. Combat contre un dresseur
3. Combat contre le rival
4. Combat contre un Champion d'arène


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