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Pokémon GO
Les Arènes


Les Arènes ont été complètement revues. Elles vous permettent toujours d'affronter des Équipes rivales. Vous devez combattre pour pouvoir les contrôler. Chacune d'entre elles peut recevoir jusqu'à 6 Pokémon défenseurs, et chaque attaquant peut opposer ses 6 Pokémon pour pouvoir y récupérer son contrôle.

Note : Depuis la màj 0.231.1, les Arènes auront désormais un aspect différent en fonction de la distance à laquelle vous vous trouvez : à moins de 40 m, à moins de 80 m ou hors de portée du lieu. Ce changement est seulement visuel et n’aura pas d’incidence sur le fonctionnement du jeu.

Principe et fonctionnement

  • Plus vos Pokémon ont de PV et de PC, plus vos chances de victoire s'agrandiront. Chaque Pokémon placé dans une arène possède un taux de motivation qui vous indique les chances plus ou moins élevées qu'aura ce dernier de la défendre. Vos adversaires, eux, s'acharneront sur ce taux en combattant les Pokémon défenseurs. Sachez aussi que les PC de ces derniers sont amoindris temporairement et ils deviennent donc plus faibles au fil du temps. Si un Pokémon est par la suite vaincu et ne possède plus aucune motivation, il quitte alors l'Arène. Pour vous aider, vous et vos équipes, à garder le contrôle de vos Arènes, vous pouvez notamment donner des Baies aux Pokémon défenseurs pour leur faire garder leur moral au beau fixe, et par la suite vider celui des défenseurs adverses pour prendre le contrôle d'encore plus d'Arènes et étendre votre domination !

    Chaque fois que vous avez vaincu les Pokémon défenseurs d'une équipe adverse, l'Arène peut alors être convoitée. En effet, chaque fois que vous vous acharnez sur un Pokémon défenseur, vous réduisez ainsi sa motivation. Une fois que sa motivation est à zéro, et qu'il n'y a plus aucun Pokémon qui peut défendre l'Arène, elle est alors neutre et vous pouvez vous en emparer.

    Pour vous aider à vaincre des Pokémon plus puissants que d'autres, vous pouvez unir vos forces avec vos alliés ou d'autres Dresseurs devenus Amis pour vous en défaire plus facilement. Quand vous vous attaquez à une Arène, les Pokémon apparaissent dans l'ordre dans lequel ils ont été placés à la base par leur Dresseur pour la défendre. Celui qui sera donc resté le plus longtemps à tenir son rôle sera le premier que vous devrez combattre.


Rejoindre un Combat dans une Arène

Pour rejoindre un combat, rien de plus simple, touchez l'Arène contrôlée par une équipe adverse. Touchez ensuite le bouton Combat pour pouvoir sélectionner vos Pokémon (maximum 6). Certains types d'attaques infligent plus de dégâts au Pokémon en face (le système feu-plante-eau des jeux principaux est évidemment conservé). Le jeu sélectionnera automatiquement 6 Pokémon qu'il juge solides contre vos adversaires, à moins que vous préfériez choisir une de vos équipes déjà établie. Enfin, touchez Combat GO pour vous lancer dans le combat !

Déroulement des combats

Le système de combat est conservé ! En effet, vous devez toujours attaquer ou bien esquiver à l'aide de votre doigt les attaques adverses !

L'Attaque


Touchez votre adversaire pour l'attaquer rapidement !
La jauge de puissance, une fois remplie grâce aux attaques immédiates, vous permet d'utiliser l'attaque chargée du Pokémon qui fera encore plus de dégâts !
Maintenir votre doigt puis relâcher la pression permettra alors d'effectuer cette attaque !

L'Esquive


Afin d'esquiver les attaques de votre adversaire, il suffit avec votre doigt de faire glisser votre Pokémon vers la droite ou vers la gauche. Attention, car cela entame la jauge de puissance ! Il faut donc l'utiliser au bon moment !

Une fois que votre adversaire est K.O., vous gagnez la manche et vous avez alors le choix de passer (ou pas) à la manche suivante ! Évidemment, si vos Pokémon sont tous mis K.O., vous perdrez le combat : n'hésitez donc pas à les soigner au bon moment.

S'approprier une Arène inoccupée

  • Il arrive parfois qu'une Arène soit vide (grisée), il vous suffit donc de la toucher et d'y assigner un Pokémon défenseur pour qu'elle vous appartienne. On rappelle que les équipes peuvent assigner 6 Pokémon maximum par Arène, mais qu'un dresseur ne peut en assigner qu'un seul. On note aussi le fait qu'un seul Pokémon par espèce peut être assigné à chaque Arène (vous ne pouvez pas assigner un Florizarre par exemple s'il y en a déjà un). Voici maintenant la marche à suivre pour vous procurer une arène inoccupée :

    - Touchez l'Arène

    - Tapotez ensuite le bouton d'Ajout de Pokémon

    - Sélectionnez enfin le Pokémon à assigner au poste de défenseur (attention, une fois choisi, le Pokémon ne peut pas être retiré tant qu'il n'est pas terrassé, alors faites le bon choix)

    L'Arène prend ensuite la couleur de votre équipe. Assurez-vous désormais que le taux de motivation du Pokémon défenseur reste élevé !


Garder un taux de motivation élevé

  • Pour renforcer une Arène ou une Arène amicale (contrôlée par vos coéquipiers), vous pouvez donner des Baies aux Pokémon défenseurs, rendant ainsi leur taux de motivation plus élevé et leur permettant de rendre ce lieu beaucoup plus difficile à prendre.


    Toutes les Baies conviennent : Baies Framby, Baies Framby Dorées, Baies Nanab, Baies Nanana et Baies Nanana Argentées. Les Baies Framby et Nanana (ex aequo) sont celles qui redonnent le moins de motivation, suivies par la Baie Nanab, puis par la Baie Nanana Argentée, et enfin la Baie Framby Dorée, qui remonte la motivation au maximum ! De plus, vous recevez des Poussières Étoiles, parfois des Bonbons Pokémon et même des points d'expérience en effectuant ce geste.

    Pour donner une Baie à un Pokémon, il vous suffit simplement :

    - D'aller dans une de vos Arènes

    - De toucher le Pokémon auquel vous voulez donner une Baie

    - De toucher la Baie pour la lui donner

    Si toutefois vous ne vous trouvez pas dans l'Arène, vous pouvez donner une baie à distance à un Pokémon en vous rendant dans votre Menu, en sélectionnant le Pokémon défenseur, et en touchant le bouton Aller dans l'Arène. Notez que vous obtenez parfois un Bonbon (voire un Bonbon L pour les dresseurs de niveau 31 et plus).


Gain de vos Arènes contrôlées

Pour pouvoir obtenir des PokéPièces gratuitement, vos Pokémon doivent défendre les Arènes que vous contrôlez. Plus ils restent longtemps dedans, plus vous gagnez de PokéPièces. En effet, toutes les 10 minutes, vous augmentez de 1 le nombre de PokéPièces (6 par heure) que vous pourrez récupérer de votre Pokémon défenseur (le maximum étant fixé à 50 PokéPièces par Arène et par jour). Quand votre Pokémon quitte l'Arène, il revient vers vous et rapporte avec lui les PokéPièces récoltées. Vous ne pouvez les récupérer qu'une fois qu'il a quitté l'Arène.

Les Badges d'Arène

Quand vous interagissez avec une Arène (en combattant, en la défendant ou en donnant des Baies à vos Pokémon défenseurs), vous recevez un Badge d'Arène. Ils se déclinent sous 4 paliers :

  • ImagePalierExpérience nécessaireObjets reçus
    -BasiqueAucuneAucun
    Bronze500+1
    Argent3500+2
    Or26000+3

Plus vous interagissez avec des Arènes, plus vous débloquez de nouveaux paliers. Pour vous récompenser de vos fréquentes interactions avec une Arène, votre badge vous rapporte des objets supplémentaires quand vous faites tourner le PhotoDisque. Voici maintenant la liste pour augmenter son expérience, obtenir des paliers pour ses badges et obtenir de meilleurs objets :

ActionExpérience
Vaincre un Pokémon de l'Arène+ X
Faire tenir son Pokémon défenseur plus d'une minute dans l'Arène+1
Donner une Baie à un Pokémon défenseur+10
Assigner un Pokémon défenseur+100
Gagner un Combat de Raid+1000

Enfin, voici la marche à suivre pour voir vos badges :

- Allez sur votre profil de Dresseur

- Ensuite, allez tout en bas sur votre section Badges d'Arène

- Touchez "Liste"

- Touchez ensuite un Badge pour avoir plus d'informations

Autres

Dans les Arènes, vous pouvez également :

- Faire un Combat de Raid quand un Boss attaque une Arène ou y participer de votre plein gré.

- Récupérer des objets (jusqu'à +3 objets quand vous augmentez le palier de vos badges) en faisant tourner les PhotoDisques (notamment des Poké Balls, des Potions et surtout des Passes de Raid).

- Sachez également que si vous déposez dans une Arène un Pokémon quelconque (que vous avez l'intention de transférer) et qu'une fois que le Pokémon est éjecté de cette dernière, vous le transférez (il a donc 0 PV), vous pouvez, en plus d'avoir gagné des PokéPièces, économiser des Potions et des Rappels !

- Si vous effectuez un combat contre un Pokémon défenseur, que vous le mettez K.O., que vous fuyez (sans combattre les autres présents) et que vous revenez directement dans l'Arène, vous ne pourrez pas combattre à nouveau le même Pokémon avant 10 minutes. Pour pallier cela, combattez simplement les autres Pokémon et fuyez sans les mettre K.O.


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