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Pokémon GO
Les Combats de Dresseurs (PvP)


Vous voulez mettre vos compétences à l'épreuve et affrontez d'autres joueurs sur Pokémon GO ? c'est possible avec les Combats de Dresseurs. Ils vous permettent de mesurer vos Pokémon contre ceux d'un de vos amis ou un autre dresseur. Vous devez ainsi choisir parmi trois Ligues différentes qui détermineront les PC maximum de votre équipe de combat. Vous pouvez défier un Dresseur proche en scannant son Code Combat, ou défier vos Excellents ou Meilleurs amis depuis le monde entier.

C'est également un bon moyen d'entraîner vos Pokémon, d'autant plus que les Pokémon ne sont pas blessés lorsque vous terminez un combat. Vous pouvez ainsi vous battre autant de fois que vous le souhaitez sans utiliser la moindre Potion.

Engager un Combat


Pour commencer un combat, mettez-vous à proximité du dresseur à combattre (sauf si vous souhaitez vous battre avec un Excellent ou Meilleur ami). Accédez ensuite à votre Code Combat en passant par "À proximité" sur l'écran et en touchant l'onglet Combat. Votre code est ainsi visible et le dresseur doit le scanner pour qu'un Défi de Combat vous soit envoyé. Touchez donc "Défier un Dresseur" pour pouvoir scanner son code.

On notera que ce code diffère de votre QR Code et ne s'utilise que pour les Combats. Il est également réinitialisé à chaque fois que vous vous reconnectez au jeu.

Si vous souhaitez plutôt vous battre avec un de vos Excellent ou Meilleur ami, accédez à votre profil de Dresseur et sélectionnez dans votre liste d'amis celui que vous voulez défier. Touchez ensuite l'icône Combat pour envoyer le Défi ! Vous pouvez aussi désactiver l'option dans vos Paramètres si vous ne souhaitez pas recevoir de Défis de Combats venant de vos amis.

Depuis le 1er mai 2020, vous pouvez vous battre via QR Code de n'importe où dans le monde, quel que soit le niveau d'amitié ou la distance qui vous sépare de vos amis.

Différentes Ligues et choix d'équipe


La demande de combat envoyée, il vous faut maintenant sélectionner la Ligue à laquelle vous allez participer. Il y en a 3 possibles :

Ligue SuperLigue HyperLigue Master
Restrictions
Le montant maximum de PC par Pokémon ne peut pas dépasser 1 500 PC.Les Dresseurs déverrouillent cette Ligue lorsqu'ils possèdent au moins 3 Pokémon dont les valeurs de PC sont supérieures à 1 500 PC. Le montant maximum de PC par Pokémon ne peut pas dépasser 2 500 PC.Les Dresseurs déverrouillent cette Ligue lorsqu'ils possèdent au moins 3 Pokémon dont les valeurs de PC sont supérieures à 2 500 PC. Cette Ligue n'a pas de limite maximale de PC.

Sélectionnez ensuite trois Pokémon pour votre équipe de combat (excepté Métamorph et Munja qui sont interdits). Les Pokémon sont automatiquement recommandés en fonction de leurs points de combat (PC) par rapport aux critères de la Ligue choisie.

Déroulement d'un Combat


Pendant le combat, les Dresseurs utilisent des Attaques Immédiates et des Attaques Chargées, en prenant en compte l'efficacité du type de Pokémon et vous avez de nombreux outils à votre disposition comme les Boucliers Protecteurs ou la charge de l'Attaque Chargée d'un Pokémon pour vaincre votre adversaire.

  • Avant la màj 0.149.0

  • Depuis la màj 0.149.0



Attaque Immédiate et Attaque Chargée

  • Avant la màj 0.149.0

  • Depuis la màj 0.149.0



Touchez l'écran pour effectuer une Attaque Immédiate. Elles rechargent votre jauge d'Attaque Chargée.

Avant la màj 0.149.0
Une fois la jauge d'Attaque Chargée pleine, le bouton correspondant est activé. Appuyez sur ce dernier pour activer l'Attaque Chargée. Une fois votre Attaque Chargée lancée, appuyez plusieurs fois sur votre écran pour amplifier son effet. Chaque fois que vous activez une Attaque Chargée, votre adversaire a la possibilité de créer un Bouclier Protecteur et de consolider ses Pokémon.

Depuis la màj 0.149.0
Une fois la jauge d'Attaque Chargée pleine, le bouton correspondant est activé. Appuyez sur ce dernier pour activer un mini-jeu (dont l'animation dépend du type de l'attaque). Une fois votre Attaque Chargée lancée, vous devez ainsi toucher un maximum d'icônes type pour décupler la puissance de votre attaque ! Chaque fois que vous activez une Attaque Chargée, votre adversaire a la possibilité de créer un Bouclier Protecteur et de consolider ses Pokémon.

Depuis la màj 0.165.0
Les modifications des statistiques d'attaque et de défense sont désormais effacées après l'échange pendant le combat. Lorsque deux Pokémon utilisent des attaques chargées en même temps, le Pokémon avec la statistique d'attaque la plus élevée ira en premier. Si deux Pokémon ont la même statistique d'attaque, un Pokémon aléatoire ira en premier.

Depuis la màj 0.173.0
Vous voyez désormais l'efficacité en combat de vos Attaques Immédiates.

Depuis la màj 0.177.0
Vous voyez désormais le niveau d'énergie de vos attaques chargées.

Se défendre


Lorsque votre adversaire lance une Attaque Chargée, vous aurez la possibilité de vous défendre avec un Bouclier Protecteur. Si vous choisissez de vous défendre pendant ce tour pour atténuer le coup d'une attaque imminente, touchez l'écran pendant cette séquence pour consolider votre Pokémon et utiliser ledit bouclier. Vous aurez besoin de stratégies judicieuses puisque vous ne disposez que d'un nombre limité de boucliers par combat.

Une fois que les Attaques Chargées et les séquences de défense sont effectuées, vous poursuivez ainsi le combat jusqu'à ce que le temps imparti soit écoulé (celui possédant le plus de santé sur ces Pokémon gagne le match), que les 3 Pokémon adverses soient mis K.O. ou que l'adversaire abandonne.

La seconde Attaque Chargée


En examinant le résumé d'un de vos Pokémon, vous pouvez vous rendre compte qu'il possède une option "Nouvelle" sous ses attaques. En effet, vous pouvez débloquez une seconde Attaque Chargée pour ce dernier utilisable dans les Combats de Dresseurs comme ceux dans les Arènes ou encore dans les Raids. Si elle ne vous convient pas, il vous suffit d'utiliser l'objet CT Chargée ou Immédiate pour la changer.

Chaque Pokémon a un coût d'apprentissage (qui se compte en Poussières d'Étoile et en Bonbons Pokémon), basé sur un nombre de kilomètres à effectuer en tant que Copain Pokémon. De plus, chaque coût est propre à chaque Pokémon et dépend aussi de la catégorie à laquelle il est rattaché. Voici un récapitulatif :

Distance à effectuerCoûtCatégories spécifiques
1km10 000 Poussières d'Étoile + 25 BonbonsBébés et Starters
3km50 000 Poussières d'Étoile + 50 BonbonsLa plupart des Pokémon
5km75 000 Poussières d'Étoile + 75 BonbonsLégendaires secondaires
20km100 000 Poussières d'Étoile + 100 BonbonsLégendaires et Fabuleux

Médailles et Récompenses


Après un combat, les deux joueurs obtiennent des récompenses pour leur participation au combat.


Seul le Dresseur gagnant pourra augmenter le niveau de l'une des trois médailles suivantes : Vénérable de la Ligue Super, Vénérable de la Ligue Hyper ou Vénérable de la Ligue Master. Une fois le combat terminé, vous pouvez demander une revanche ou envoyer une invitation d'ami à votre adversaire. Vous pouvez vous affronter aussi souvent que vous le souhaitez, mais vous ne recevrez de récompenses que pour trois Combats de Dresseurs par jour maximum.

Voici la liste des récompenses que vous pouvez donc obtenir à la fin du combat :

ObjetDescriptionPourcentage d'obtention

Poussières d'Étoile (x500)
À utiliser pour Power Up un Pokémon67%

Super Bonbon
À convertir pour obtenir un Bonbon Pokémon15%

Pierre Sinnoh
Permet de faire évoluer certains Pokémon15%

CT Chargée
Permet d'apprendre une attaque chargée à un Pokémon2%

CT Immédiate
Permet d'apprendre une attaque rapide à un Pokémon1%

S'entraîner avec son Capitaine d'équipe


L'entraînement au combat vous permet de vous entraîner pour les Combats de Dresseurs. Vous y affrontez un Chef d'équipe (Blanche, Candela ou Spark). Vous pouvez vous battre autant de fois que vous le souhaitez, mais vous ne recevrez de récompenses qu'une fois par jour. Si vous réussissez à vaincre un Chef d’équipe, vous augmenterez également le niveau de votre médaille Top Dresseur. Pour lancer un Combat, il vous suffit simplement de toucher l'image d'un Chef d'équipe.

Mécaniques de combat

L'IA des Leaders est très faible et se limite à utiliser des attaques rapides et des attaques chargées lorsque cela est possible. Les Capitaines d'équipe peuvent donc utiliser des boucliers protecteurs mais ne switchent pas leurs Pokémon. Ils ont cependant une mécanique de combat qui leur est propre appelé "Personnalité" :

PersonnalitéEffetProbabilité
Attaque Super EfficaceProbabilité accrue que leurs Pokémon aient des capacités très efficaces contre les vôtres.25% (Ligue Super)66% (Ligue Hyper)100% (Ligue Master)
Attaque ChargéeProbabilité accrue que leurs Pokémon utiliseront des Attaques Chargées à chaque tour.33% (Ligue Super)66% (Ligue Hyper)100% (Ligue Master)

Voici les équipes qu'ils ont en fonction de la Ligue que vous avez choisi :

Blanche, équipe Sagesse


Ligue SuperSes Pokémon

#215 Farfuret
Type tenebresType glace

#364 Phogleur
Type glaceType eau

#351 Morphéo (Blizzard)
Type glace

Ligue HyperSes Pokémon

#471 Givrali
Type glace

#395 Pingoléon
Type eauType acier

#473 Mammochon
Type glaceType sol

Ligue MasterSes Pokémon

#245 Suicune
Type eau

#376 Métalosse
Type acierType psy

#144 Artikodin
Type glaceType vol

Candela, équipe Bravoure


Ligue SuperSes Pokémon

#256 Galifeu
Type feuType combat

#219 Volcaropod
Type feuType roche

#351 Morphéo (Solaire)
Type feu

Ligue HyperSes Pokémon

#136 Pyroli
Type feu

#157 Typhlosion
Type feu

#467 Maganon
Type feu

Ligue MasterSes Pokémon

#244 Entei
Type feu

#373 Drattak
Type dragonType vol

#146 Sulfura
Type feuType vol

Spark, équipe Intuition


Ligue SuperSes Pokémon

#311 Posipi
Type electrik

#101 Électrode
Type electrik

#351 Morphéo (Pluvial)
Type eau

Ligue HyperSes Pokémon

#135 Voltali
Type electrik

#405 Luxray
Type electrik

#462 Magnézone
Type electrikType acier

Ligue MasterSes Pokémon

#243 Raikou
Type electrik

#248 Tyranocif
Type rocheType tenebres

#145 Électhor
Type electrikType vol

Récompenses

Comparé à un combat contre un dresseur lambda, les récompenses que vous obtiendrez dépendent de la ligue dans laquelle vous les avez vaincu :

ObjetDescriptionLigue SuperLigue HyperLigue Master

Poussières d'Étoile (x300, 400 ou 500)
À utiliser pour Power Up un Pokémon93%90%83%

Super Bonbon
À convertir pour obtenir un Bonbon Pokémon5%6%10%

Pierre Sinnoh
Permet de faire évoluer certains Pokémon1%3%5%

CT Chargée
Permet d'apprendre une attaque chargée à un Pokémon0,5%0,5%1%

CT Immédiate
Permet d'apprendre une attaque rapide à un Pokémon0,5%0,5%1%



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