Gallame - Gallade EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Gallame aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
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| 
                                                                                                                                 
 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 2 | 1 | 2 | ||
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Lame | 
| Genre | 
                                                                             
                                            Mâle : 100% 
                                                                    Femelle : 0%  | 
                            
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 45 | 
| Bonheur de base | 35 | 
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #475 | 
| Sinnoh (Pt) | #160 | 
| Kalos centre | #067 | 
| Hoenn (ROSA) | #032 | 
| Galar | #123 | 
| Isolarmure | #037 | 
| Hisui | #104 | 
| Paldea | #065 | 
| Septentria | #060 | 
| Illumis | #090 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Impassible
                                            - Steadfast EN
                                        
                                    
                                    Augmente la Vitesse d'un niveau lorsque le Pokémon est apeuré.
                                
                                        Talent caché
                                                                                    
                                                                                    Coeur Noble
                                            - Justified EN
                                        
                                    
                                    Augmente l'Attaque d'un niveau lorsque le Pokémon encaisse une capacité Ténèbres.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Amorphe
                                                                                                                                        
                            
                                                                                                                                    Tadmorv 0
                                                                                                                                                                                Grotadmorv 0
                                                                                                                                                                                Fantominus 0
                                                                                                                                                                                Spectrum 0
                                                                                                                                                                                Ectoplasma 0
                                                                                                                                                                                Smogo 1
                                                                                                                                                                                Smogogo 1
                                                                                                                                                                                Métamorph 1
                                                                                                                                                                                Feuforêve 1
                                                                                                                                                                                Qulbutoké 2
                                                                                                                                                                                Limagma 2
                                                                                                                                                                                Volcaropod 2
                                                                                                                                                                                Tarsal 2
                                                                                                                                                                                Kirlia 2
                                                                                                                                                                                Gardevoir 2
                                                                                                                                                                                Gloupti 3
                                                                                                                                                                                Avaltout 3
                                                                                                                                                                                Morphéo 3
                                                                                                                                                                                Polichombr 3
                                                                                                                                                                                Branette 3
                                                                                                                                                                                Skelénox 3
                                                                                                                                                                                Téraclope 3
                                                                                                                                                                                Éoko 3
                                                                                                                                                                                Sancoki Mer Occident 4
                                                                                                                                                                                Tritosor Mer Occident 4
                                                                                                                                                                                Baudrive 4
                                                                                                                                                                                Grodrive 4
                                                                                                                                                                                Magirêve 4
                                                                                                                                                                                Spiritomb 4
                                                                                                                                                                                Gallame 4
                                                                                                                                                                                Noctunoir 4
                                                                                                                                                                                Tutafeh 5
                                                                                                                                                                                Tutankafer 5
                                                                                                                                                                                Nucléos 5
                                                                                                                                                                                Méios 5
                                                                                                                                                                                Symbios 5
                                                                                                                                                                                Viskuse 5
                                                                                                                                                                                Moyade 5
                                                                                                                                                                                Anchwatt 6
                                                                                                                                                                                Lampéroie 6
                                                                                                                                                                                Ohmassacre 6
                                                                                                                                                                                Funécire 6
                                                                                                                                                                                Mélancolux 6
                                                                                                                                                                                Lugulabre 6
                                                                                                                                                                                Limonde 6
                                                                                                                                                                                Sancoki Mer Orient 13
                                                                                                                        
                                    Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 277 | 340 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    257 | 286 | 349 | 383 | 3 | 
| Défense | 
                         | 
                    149 | 166 | 229 | 251 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    149 | 166 | 229 | 251 | 0 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    239 | 266 | 329 | 361 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Choc Mental | 6 | 50 | 100 | 25 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    10% de chance de rendre confus la cible. | 
| Close Combat | 59 | 120 | 100 | 5 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Coupe Psycho | 36 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Taux de coups critiques +1. | 
| ForceAjoutée | 64 | 20 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique du lanceur, pour un maximum de 840. | 
| Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Lame-Feuille | 1 | 90 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Taux de coups critiques +1. | 
| Ruse | 45 | 30 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Priorité +2. Dissipe l'effet des protections comme Abri ou Garde Large puis attaque. | 
| Taillade | 17 | 20 | 95 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. | 
| Téléport | 12 | - | - | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Aucun effet dans un combat de Dresseurs. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. | 
| Tranche | 22 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Taux de coups critiques +1. | 
| Tranche-Nuit | 1 | 70 | 100 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Taux de coups critiques +1. | 
| Vibra Soin | 25 | - | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Attaque "Vibration". Restaure 50% des PV max de la cible, et 75% si le lanceur possède le talent Méga-Blaster. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. | 
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Balayette | CT47 | 60 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. | 
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Paralyse la cible. | 
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. | 
| Choc Psy | CT03 | 80 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Utilise la statistique de Défense de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de sa Défense Spéciale. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | 
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | 
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | 
| Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance d'empoisonner la cible. | 
| Distorsion | CT92 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. | 
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Écho | CT49 | 40 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. La puissance augmente de 40 à chaque tour consécutif où la capacité est utilisée, même si la capacité échoue, jusqu'à un maximum de 200. | 
| Éclate-Roc | CT94 | 40 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Faux-Chage | CT54 | 40 | 100 | 40 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. | 
| Feu Follet | CT61 | - | 75 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Brûle la cible. | 
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Gonflette | CT08 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. | 
| Interversion | CT51 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +1. Échange la place du lanceur avec celui de l'allié en combat multiple pour que les attaques visant le lanceur ciblent l'allié et inversement. | 
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Taux de coups critiques +1. | 
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 
| Lévikinésie | CT19 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur fait flotter la cible dans les airs pendant 3 tours, ce qui permet à toutes les capacités de le toucher à coup sûr (sauf celles qui met K.O. en un coup) et l'immunise aux attaques Sol notamment. | 
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 
| Piétisol | CT78 | 60 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. | 
| Plaie-Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Sans effet supplémentaire. | 
| Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. | 
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. | 
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Rengorgement | CT83 | - | - | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. | 
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de paralyser la cible. | 
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. | 
| Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Empoisonne gravement la cible. | 
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
| Vengeance | CT67 | 70 | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance est doublée si un allié est tombé K.O. au tour précédent. | 
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Balance | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun. | 
| Balayage | 1 | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 
| Blabla Dodo | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Coup d'Main | - | - | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. | 
| Double Baffe | 40 | 90 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. | 
| Échange | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. | 
| Mégaphone | 90 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. | 
| Poing de Feu | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. | 
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Poinglace | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. | 
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                20% de chance d'apeurer la cible. | 
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                10% de chance de rendre confus la cible. | 
| Recyclage | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. | 
| Reflet Magik | - | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. | 
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Sabotage | 20 | 100 | 25 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. | 
| Saisie | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. | 
| Tourmagik | - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. | 
| Vampipoing | 75 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
| Zone Étrange | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité -7. Pose la Zone Étrange, qui inverse la statistique de Défense avec celle de Défense Spéciale (avant application des changements de stats, des talents et des objets) pendant 5 tours. | 
| Zone Magique | - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité -7. Pose la Zone Magique, qui annule les effets des objets tenus pendant 5 tours. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Échange | 
                     | 
                - | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. | 
| Encore | 
                     | 
                - | 100 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours. | 
| Entrave | 
                     | 
                - | 100 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours. | 
| Ombre Portée | 
                     | 
                40 | 100 | 30 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Priorité +1. | 
| Onde Folie | 
                     | 
                - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Rend confus la cible. | 
| Prlvt. Destin | 
                     | 
                - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Peut être répété sans échouer. | 
| Rancune | 
                     | 
                - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive, les PP de cette capacité tombent à 0. | 
| Regard Noir | 
                     | 
                - | - | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Empêche la cible de fuir. | 
| Souvenir | 
                     | 
                - | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur tombe K.O. et baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. | 
| Synchropeine | 
                     | 
                70 | 100 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                N'affecte que les cibles qui possèdent un type en commun avec le lanceur. | 
Descriptions des pokédex
                                            Aucune description de pokédex...
                                    
            Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Prairie Entre-PontsSauf par temps Neigeux, Brumeux et par Blizzard | 100% | 
| Reset | Route de l'Épreuve (brume) | 100% | |
| Bouclier | Reset | Prairie Entre-PontsSauf par temps Neigeux, Brumeux et par Blizzard | 100% | 
| Reset | Route de l'Épreuve (brume) | 100% | |
| LP: Arceus |   Aller-retour Rusti-Cité | Temple de FrimapicTerres Immaculées | 100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Gallame | 
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre - Sauf la nuit Sandwich Combat N.3  | Mont NappéSur les flans de la montagne | 1.64% | 
| Rencontre - Soir / Nuit Sandwich Psy N.3  | Terres Vierges de S.Dans l'herbe de la zone au sud de la Forêt Ternelle | 100% | |
| Violet | Rencontre - Sauf la nuit Sandwich Combat N.3  | Mont NappéSur les flans de la montagne | 1.64% | 
| Rencontre - Soir / Nuit Sandwich Psy N.3  | Terres Vierges de S.Dans l'herbe de la zone au sud de la Forêt Ternelle | 100% | |
| Lég. : Z-A |   ResetFaisable 2 par 2  | Zone Sauvage n°20 (1) | 1.49% | 
 Liste des 67 Pokémon possibles  | |||


                            



















 Aller-retour Rusti-Cité