Gallame - Gallade EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Gallame aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | |
| 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 2 | 1 | 2 | ||
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Lame | 
| Genre | 
                                            Mâle : 100% Femelle : 0% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 45 | 
| Bonheur de base | 35 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #475 | 
| Sinnoh (Pt) | #160 | 
| Kalos centre | #067 | 
| Hoenn (ROSA) | #032 | 
| Galar | #123 | 
| Isolarmure | #037 | 
| Hisui | #104 | 
| Paldea | #065 | 
| Septentria | #060 | 
| Illumis | #090 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Impassible
                                            - Steadfast EN
                                        
                                    
                                    Augmente la Vitesse d'un niveau lorsque le Pokémon est apeuré.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Amorphe
                                                                                                                                        
                            
                                                                                                                                    Tadmorv 0
                                                                                                                                                                                Grotadmorv 0
                                                                                                                                                                                Fantominus 0
                                                                                                                                                                                Spectrum 0
                                                                                                                                                                                Ectoplasma 0
                                                                                                                                                                                Smogo 1
                                                                                                                                                                                Smogogo 1
                                                                                                                                                                                Métamorph 1
                                                                                                                                                                                Feuforêve 1
                                                                                                                                                                                Qulbutoké 2
                                                                                                                                                                                Limagma 2
                                                                                                                                                                                Volcaropod 2
                                                                                                                                                                                Tarsal 2
                                                                                                                                                                                Kirlia 2
                                                                                                                                                                                Gardevoir 2
                                                                                                                                                                                Gloupti 3
                                                                                                                                                                                Avaltout 3
                                                                                                                                                                                Morphéo 3
                                                                                                                                                                                Polichombr 3
                                                                                                                                                                                Branette 3
                                                                                                                                                                                Skelénox 3
                                                                                                                                                                                Téraclope 3
                                                                                                                                                                                Éoko 3
                                                                                                                                                                                Sancoki Mer Occident 4
                                                                                                                                                                                Tritosor Mer Occident 4
                                                                                                                                                                                Baudrive 4
                                                                                                                                                                                Grodrive 4
                                                                                                                                                                                Magirêve 4
                                                                                                                                                                                Spiritomb 4
                                                                                                                                                                                Gallame 4
                                                                                                                                                                                Noctunoir 4
                                                                                                                                                                                Sancoki Mer Orient 13
                                                                                                                                                                                Tritosor Mer Orient 13
                                                                                                                        
                                    Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 277 | 340 | - | 0 | 
| Attaque |  | 257 | 286 | 349 | 383 | 3 | 
| Défense |  | 149 | 166 | 229 | 251 | 0 | 
| Attaque spé |  | 149 | 166 | 229 | 251 | 0 | 
| Défense spé |  | 239 | 266 | 329 | 361 | 0 | 
| Vitesse |  | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Choc Mental | 6 | 50 | 100 | 25 |  |  | 10% de chance de rendre confus la cible. | 
| Close Combat | 53 | 120 | 100 | 5 |  |  | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après l'attaque. | 
| Coup d'Main | 36 | - | - | 20 |  |  | Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. | 
| Coupe Psycho | 31 | 70 | 100 | 20 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
| Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 |  |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Lame-Feuille | 1 | 90 | 100 | 15 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
| Ruse | 39 | 50 | 100 | 10 |  |  | Priorité +2. Dissipe l'effet de Détection et Abri puis attaque. Ne fonctionne que si la cible se protège. | 
| Taillade | 17 | 10 | 95 | 20 |  |  | La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. | 
| Téléport | 12 | - | - | 20 |  |  | Aucun effet dans un combat de Dresseurs. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. | 
| Tranche | 22 | 70 | 100 | 20 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
| Tranche-Nuit | 1 | 70 | 100 | 15 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 |  |  | Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. | 
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 |  |  | Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 |  |  | Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. | 
| Boost | CT77 | - | - | 10 |  |  | Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. | 
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 |  |  | Paralyse la cible. | 
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 |  |  | Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. | 
| Clonage | CT90 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | 
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 |  |  | Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 30 |  |  | Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | 
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | 
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 |  |  | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | 
| Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 |  |  | 30% de chance d'empoisonner la cible. | 
| Distorsion | CT92 | - | - | 5 |  |  | Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. | 
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 |  |  | La puissance et le type dépend de la Baie tenue. | 
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 |  |  | 30% de chance d'apeurer chaque cible. | 
| Échange | CT48 | - | - | 10 |  |  | Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. | 
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 |  |  | 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 |  |  | Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Faux-Chage | CT54 | 40 | 100 | 40 |  |  | Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. | 
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 |  |  | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 |  |  | 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Gonflette | CT08 | - | - | 20 |  |  | Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. | 
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 |  |  | Taux de coups critiques +1. | 
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 |  |  | Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. | 
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 |  |  | Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. | 
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. | 
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Plaie-Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Plénitude | CT04 | - | - | 20 |  |  | Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Protection | CT33 | - | - | 20 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 |  |  | Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. | 
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 |  |  | La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. | 
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 |  |  | 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | 
| Recyclage | CT67 | - | - | 10 |  |  | Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 |  |  | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 |  |  | Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. | 
| Saisie | CT49 | - | - | 10 |  |  | Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. | 
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 |  |  | Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. | 
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 |  |  | La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. | 
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 |  |  | Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. | 
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 |  |  | 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 |  |  | Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. | 
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. | 
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | 
| Vampipoing | CT60 | 60 | 100 | 10 |  |  | Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. | 
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 |  |  | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | 
| Zénith | CT11 | - | - | 5 |  |  | Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Entrave |  | - | 80 | 20 |  |  | Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours. | 
| Feu Follet |  | - | 75 | 15 |  |  | Brûle la cible. | 
| Ombre Portée |  | 40 | 100 | 30 |  |  | Priorité +1. | 
| Onde Folie |  | - | 100 | 10 |  |  | Rend confus la cible. | 
| Prlvt. Destin |  | - | - | 5 |  |  | Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Peut être répété sans échouer. | 
| Rancune |  | - | - | 5 |  |  | Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive, les PP de cette capacité tombent à 0. | 
| Regard Noir |  | - | - | 5 |  |  | Empêche la cible de fuir. | 
| Souvenir |  | - | 100 | 10 |  |  | Le lanceur tombe K.O. et baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. | 
Descriptions des pokédex
Diamant
                                Il frappe avec les grandes lames à ses coudes. Son talent d'escrimeur n'a d'égal que sa courtoisie.
                            Perle
                                Il frappe avec les grandes lames à ses coudes. Son talent d'escrimeur n'a d'égal que sa courtoisie.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Prairie Entre-PontsSauf par temps Neigeux, Brumeux et par Blizzard | 100% | 
| Reset | Route de l'Épreuve (brume) | 100% | |
| Bouclier | Reset | Prairie Entre-PontsSauf par temps Neigeux, Brumeux et par Blizzard | 100% | 
| Reset | Route de l'Épreuve (brume) | 100% | |
| LP: Arceus |  Aller-retour Rusti-Cité | Temple de FrimapicTerres Immaculées | 100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Gallame | 
 
                            




