Akwakwak - Golduck EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Spécial |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Akwakwak aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | |||
| 1 | 1 | ½ | 2 | ½ | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Canard | 
| Genre | 
                                            Mâle : 50% Femelle : 50% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 75 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #055 | 
| Kanto | #055 | 
| Johto | #139 | 
| Hoenn | #159 | 
| Sinnoh | #044 | 
| Sinnoh (Pt) | #044 | 
| Johto (HGSS) | #141 | 
| Unys (NB2) | #029 | 
| Kalos centre | #060 | 
| Hoenn (ROSA) | #166 | 
| Alola | #090 | 
| Alola (USUL) | #108 | 
| Kanto (LGPE) | #055 | 
| Isolarmure | #147 | 
| Hisui | #069 | 
| Paldea | #056 | 
Formes
Localisations du Pokémon
Jaune
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 300 | 364 | - | 0 | 
| Attaque |  | 199 | 199 | 263 | 263 | 0 | 
| Défense |  | 191 | 191 | 255 | 255 | 0 | 
| Spécial |  | 195 | 195 | 259 | 259 | - | 
| Vitesse |  | 205 | 205 | 269 | 269 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Choc Mental | 39 | 50 | 100 | 25 |  |  | 10% de chance de rendre confus la cible. | 
| Combo-Griffe | 48 | 18 | 80 | 15 |  |  | Touche 2 à 5 fois. | 
| Entrave | 1 | - | 55 | 20 |  |  | Empêche la cible d'utiliser l'une de ses capacités aléatoirement choisie pendant 0 à 7 tours. Si la cible tente d'attaquer, cette durée est réduite de 1 tour. | 
| Entrave | 31 | - | 55 | 20 |  |  | Empêche la cible d'utiliser l'une de ses capacités aléatoirement choisie pendant 0 à 7 tours. Si la cible tente d'attaquer, cette durée est réduite de 1 tour. | 
| Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Hydrocanon | 59 | 120 | 80 | 5 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 |  |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
| Mimi-Queue | 28 | - | 100 | 30 |  |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | CT09 | 90 | 85 | 20 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Blizzard | CT14 | 120 | 90 | 5 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Bulles d'O | CT11 | 65 | 100 | 20 |  |  | 33.2% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. | 
| Clonage | CT50 | - | - | 10 |  |  | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques. | 
| Copie | CT31 | - | 100 | 10 |  |  | Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat. | 
| Coud'Krâne | CT40 | 100 | 100 | 15 |  |  | Attaque en 2 tours. | 
| Damoclès | CT10 | 100 | 100 | 15 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Frappe Atlas | CT19 | 1 | 100 | 20 |  |  | Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | 
| Frénésie | CT20 | 20 | 100 | 20 |  |  | Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau. | 
| Jackpot | CT16 | 40 | 100 | 20 |  |  | Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. | 
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 |  |  | 10% de chance de geler la cible. | 
| Météores | CT39 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Patience | CT34 | 1 | - | 10 |  |  | Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. | 
| Pistolet à O | CT12 | 40 | 100 | 25 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Plaquage | CT08 | 85 | 100 | 15 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 |  |  | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour. | 
| Riposte | CT18 | 1 | 100 | 20 |  |  | Priorité -1. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque Normal ou Combat. | 
| Sacrifice | CT17 | 80 | 80 | 25 |  |  | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 
| Surf | CS03 | 95 | 100 | 15 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. | 
| Tunnel | CT28 | 100 | 100 | 10 |  |  | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. | 
| Ultimapoing | CT01 | 80 | 85 | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Ultimawashi | CT05 | 120 | 75 | 5 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 |  |  | Le lanceur doit se reposer au tour suivant, sauf s'il a mis K.O. sa cible. | 
Descriptions des pokédex
Jaune
                                Ses membres fins et longs sont terminés par des nageoires qui lui permettent de nager élégamment.
                            |  | Jeux disponibles | 
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| 
 
 | |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (toute la 3G, toute la 4G, toute la 8G, Écarlate et Violet) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Très facile (76.38% en moyenne) | 
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rubis | Surf Repousse niv. 36 | Parc Safari (Nord-Ouest) | 100%TC = 0.31% Capture : 16.78% / tour Fuite : 15% / tour | 
| Saphir | Surf Repousse niv. 36 | Parc Safar (Nord-Ouest) | 100%TC = 0.31% Capture : 16.78% / tour Fuite : 15% / tour | 
| Émeraude | Surf Repousse niv. 36 - APEV | Parc Safari (Nord-Ouest) | 100%TC = 0.66% Capture : 16.78% / tour Fuite : 15% / tour | 
| Rouge Feu | Rencontre Repousse niv. 32 | Îles Écume (Sous-Sol 1) | 100%TC = 5% | 
| Rencontre Repousse niv. 33 | Îles Écume (Sous-Sol 2) | 100%TC = 5% | 
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Diamant | Surf | Aire de Détente Source Adieu | 100% | 
| Perle | Surf | Aire de Détente Source Adieu | 100% | 
| Platine | Surf | Source Adieu | 100% | 
| HeartGold | Surf Repousse niv. 35 | Route 35 | 100%TC = 1% | 
| SoulSilver | Surf Repousse niv. 35 | Route 35 | 100%TC = 1% | 
Sur la 5ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset |  4 lieux possibles Forêt FlexionPar temps Pluvieux seulement Grotte du Pugilat Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux et Ensoleillé seulement Plaine des EffortsSauf par temps Brumeux et par Tempête de Sable | 100% | 
| Bouclier | Reset |  4 lieux possibles Forêt FlexionPar temps Pluvieux seulement Grotte du Pugilat Plage de l'ÉpreuvePar temps Orageux et Ensoleillé seulement Plaine des EffortsSauf par temps Brumeux et par Tempête de Sable | 100% | 
| Diamant Ét. | Surf | Aire de Détente Source des Adieux | 100% | 
| Perle Scint. | Surf | Aire de Détente Source des Adieux | 100% | 
| LP: Arceus | Rencontre | Plage Long-des-ÎlesCôte Lazuli | 100% | 
| Reset de Mégapparition | Source ReculéeContrefort Couronné | 75.9% | |
|    24.1% | |||
| Reset de Mégapparition Matin et Journée | Sortie Grotte des ÉgarésContrefort Couronné | 75.9% | |
|    24.1% | |||
Note : sur la Plage Long-des-Îles, des Akwakwak réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate |  Reset | Zone Sud n°4 (1) | 100% | 
| Reset | Zone Sud n°6 (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Eau N.3 | Zone Nord n°2Partout dans et autour de l'eau | 95.24% | |
|   4.76% | |||
| Violet |  Reset | Zone Sud n°4 (1) | 100% | 
| Reset | Zone Sud n°6 (1) | 100% | |
| Rencontre Sandwich Eau N.3 | Zone Nord n°2Partout dans et autour de l'eau | 95.24% | |
|   4.76% | |||
 
                            























