Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
45
Attaque
90
Défense
20
Attaque spé
65
Défense spé
20
Vitesse
65

Type

Faiblesse de Carvanha aux attaques de type...

Eau

Ténèbres

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 2 1 0.5 2 2 0.5 0.5 2 1 2 1 0 1 1 0.5 0.5 1
Informations générales
Espèce Féroce
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 225
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #318
Kalos centre #055

Talents de la forme

La Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau à la fin de chaque tour.
Inflige 1/8 des PV max à l'adversaire à chaque fois qu'il utilise une capacité de contact contre le Pokémon.

Formes

 
Eau Ténèbres
 
Carvanha
Carvanha EN

Taille : 0.8 m
Poids : 20.8 kg

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
45
- 231 294 - 0
Attaque
90
194 216 279 306 1
Défense
20
68 76 139 152 0
Attaque spé
65
149 166 229 251 0
Défense spé
20
68 76 139 152 0
Vitesse
65
149 166 229 251 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Morsure 1 60 100 25 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Frénésie 6 20 100 20 Normal Physique Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu.
Puissance 8 - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux.
Grimace 11 - 100 10 Normal Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.
Crocs Givre 16 65 95 15 Glace Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables.
Grincement 18 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Assurance 26 60 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.
Mâchouille 28 80 100 15 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Aqua-Jet 31 40 100 20 Eau Physique Priorité +1.
Hâte 36 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Bélier 38 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Vantardise 21 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Surf CS03 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace CT13 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Toxik CT06 - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Cascade CS05 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 60 100 25 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT88 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puissance Cachée CT10 60 100 15 Normal Spéciale Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Tourmente CT41 - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Représailles CT66 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible.
Vibrobscur CT97 80 100 15 Ténèbres Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible.
Chant Canon CT48 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Ébullition CT55 80 100 15 Eau Spéciale 30% de chance de brûler la cible.
Vengeance CT67 70 100 5 Normal Physique La puissance est doublée si un allié est tombé K.O. au tour précédent.
Aboiement CT95 55 95 15 Ténèbres Spéciale Attaque sonore. 100% de chance de baisser l'Attaque Spéciale des cibles d'un niveau.
Confidence CT100 - - 20 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Mania 120 100 10 Normal Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Damoclès 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Hydrocanon 110 80 5 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Prélèvem. Destin
- - 5 Spectre Statut Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Peut être répété sans échouer.
Pouvoir Antique
60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Saumure 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.

Descriptions des pokédex

X
Il s’attaque en banc aux bateaux dont il dévore la coque. Les rivières de la jungle forment son habitat.
Y
Ce Pokémon vit dans les fleuves qui traversent les forêts tropicales. Il attaque en groupe ceux qui s’aventurent sur son territoire.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Pêche à la chaîne

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Rubis, Saphir, Émeraude et Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (58.62% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Pêche
Méga Canne
Route 119Partout sauf sur les cases où se trouvent les Pokémon #349Barpau.100%
Saphir Pêche
Méga Canne
Route 119Partout sauf sur les cases où se trouvent les Pokémon #349Barpau.100%
Émeraude Pêche
Méga Canne
Route 119Partout sauf sur les cases où se trouvent les Pokémon #349Barpau.100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Pêche
Méga Canne
Grand Marais45%
Pokémon #318Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #34040%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 0.39% / tour
Pokémon #13015%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Perle Pêche
Méga Canne
Grand Marais45%
Pokémon #318Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #34040%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 0.39% / tour
Pokémon #13015%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Platine Pêche
Méga Canne
Grand Marais45%
Pokémon #318Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #13040%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #34015%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 0.39% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir PêchePont du Hameau 60%
Pokémon #318Pokémon #55040%
Blanc PêchePont du Hameau 60%
Pokémon #318Pokémon #550b40%
Noir 2 Pêche
Regard Vif niv. 65
Aura Porte-Bonheur ++
Pont du Hameau 74.8%TC = 59.52%
Pokémon #318Pokémon #55025.2%
Pêche
Regard Vif niv. 65
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Pont du Hameau 84.44%TC = 64.29%
Pokémon #318Pokémon #55015.56%
Blanc 2 Pêche
Regard Vif niv. 65
Aura Porte-Bonheur ++
Pont du Hameau 74.8%TC = 59.52%
Pokémon #318Pokémon #550b25.2%
Pêche
Regard Vif niv. 65
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Pont du Hameau 84.44%TC = 64.29%
Pokémon #318Pokémon #550b15.56%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Pêche
Super Canne
Route 22 35%
Pokémon #11865%Pokémon #318
Y Pêche
Super Canne
Route 22 35%
Pokémon #11865%Pokémon #318
Rubis Oméga Pêche
Méga Canne
Route 11895%
Pokémon #318Pokémon #3195%
Saphir Alpha Pêche
Méga Canne
Route 11895%
Pokémon #318Pokémon #3195%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil Pêche
Remous
Récif de Poni20%
Pokémon #12940%Pokémon #32030%Pokémon #318Pokémon #36910%
Ultra-Lune Pêche
Remous
Récif de Poni20%
Pokémon #12940%Pokémon #32030%Pokémon #318Pokémon #36910%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée PêchePlaine des Efforts40%
Pokémon #12950%Pokémon #318Pokémon #31910%
Bouclier PêchePlaine des Efforts40%
Pokémon #12950%Pokémon #318Pokémon #31910%
Diamant Ét. Pêche
Méga Canne - Lavabo
Grand Marais52.5%
Pokémon #318Capture : 63.41% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #34030%
Capture : 28.24% / tour
Fuite : 0.39% / tour
Pokémon #13017.5%
Capture : 18.96% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Perle Scint. Pêche
Méga Canne - Lavabo
Grand Marais52.5%
Pokémon #318Capture : 63.41% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #34030%
Capture : 28.24% / tour
Fuite : 0.39% / tour
Pokémon #13017.5%
Capture : 18.96% / tour
Fuite : 23.83% / tour


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable 3 par 3
Zone Sauvage n°10 (1)100%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Eau ★★
100%