Pichu - Pichu EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Pichu aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | |
| ½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | ||
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Minisouris | 
| Genre | 
                                            Mâle : 50% Femelle : 50% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 2560 | 
| Taux de capture | 190 | 
| Bonheur de base | 70 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #172 | 
| Johto | #021 | 
| Hoenn | #155 | 
| Sinnoh | #103 | 
| Sinnoh (Pt) | #103 | 
| Johto (HGSS) | #021 | 
| Kalos centre | #035 | 
| Hoenn (ROSA) | #162 | 
| Alola | #024 | 
| Alola (USUL) | #031 | 
| Galar | #193 | 
| Isolarmure | #084 | 
| Hisui | #055 | 
| Paldea | #073 | 
| Septentria | #020 | 
| Illumis | #052 | 
Talents de la forme
                                        Talent 1
                                                                                    
                                                                                    Statik
                                            - Static EN
                                        
                                    
                                    Octroie 30% de chance de paralyser l'adversaire lorsqu'il attaque le Pokémon avec une capacité de contact.
                                Formes
Évolutions et reproduction
                                        Stade bébé
                                    
                                    - 
                                                                                                     Pichu Pichu
 Reproduction de Pikachu ou Raichu
                                        Stade de base
                                    
                                    - 
                                                                                                     Pikachu Pikachu
 Monter un niveau avec bonheur élevé
                                        Stade 1
                                    
                                    - 
                                                                                                     Raichu Raichu
 Pierre Foudre (en dehors d'Alola)
                                Pokémon compatibles à la reproduction
                                                                                                                                                        Inconnu
                                                                                                                                        
                            
                                                                    Pichu n'est compatible avec aucun pokémon.
                                                            
                        Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 181 | 244 | - | 0 | 
| Attaque |  | 104 | 116 | 179 | 196 | 0 | 
| Défense |  | 59 | 66 | 129 | 141 | 0 | 
| Attaque spé |  | 95 | 106 | 169 | 185 | 0 | 
| Défense spé |  | 95 | 106 | 169 | 185 | 0 | 
| Vitesse |  | 140 | 156 | 219 | 240 | 1 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cage-Éclair | 8 | - | 100 | 20 |  |  | Paralyse la cible. | 
| Charme | 1 | - | 100 | 20 |  |  | Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. | 
| Doux Baiser | 11 | - | 75 | 10 |  |  | Rend confus la cible. | 
| Éclair | 1 | 40 | 100 | 30 |  |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Mimi-Queue | 6 | - | 100 | 30 |  |  | Baisse la Défense des cibles d'un niveau. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | - | - | 10 |  |  | Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. | 
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 |  |  | Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. | 
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 |  |  | Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | 
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 |  |  | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | 
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 |  |  | 30% de chance de paralyser la cible. | 
| Flash | CS05 | - | 70 | 20 |  |  | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | 
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 |  |  | 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. | 
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 |  |  | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | 
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 |  |  | Sans effet supplémentaire. | 
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 |  |  | La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. | 
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 |  |  | 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. | 
| Reflet | CT32 | - | - | 15 |  |  | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | 
| Repos | CT44 | - | - | 10 |  |  | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | 
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 |  |  | Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. | 
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 |  |  | 10% de chance de paralyser la cible. | 
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 |  |  | Empoisonne gravement la cible. | 
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cadeau |  | 1 | 90 | 15 |  |  | Effectue aléatoirement une attaque à 40, 80 ou 120 de puissance, ou soigne 25% des PV max de la cible. | 
| Chargeur |  | - | - | 20 |  |  | Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. | 
| Contre |  | 1 | 100 | 15 |  |  | Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. | 
| Encore |  | - | 100 | 5 |  |  | Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 2 à 6 tours. | 
| Patience |  | 1 | 100 | 10 |  |  | Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. | 
| Torgnoles |  | 15 | 85 | 10 |  |  | Touche 2 à 5 fois. | 
| Voeu |  | - | - | 10 |  |  | Restaure 50% des PV max du Pokémon présent sur le terrain au prochain tour. | 
Descriptions des pokédex
Rubis
                                PICHU se charge plus facilement en électricité les jours d'orage ou lorsque l'air est très sec. On peut entendre le crépitement de l'électricité statique générée par ce POKéMON.
                            Saphir
                                Lorsque PICHU joue, il lui arrive de faire des courts-circuits avec un autre PICHU, créant ainsi une gerbe d'étincelles. Du coup, ce POKéMON prend peur et se met à pleurer.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre Sandwich Électrik N.3 | Zone Sud n°1 et 4 (forêt) | 100% | 
| Rencontre Sandwich Électrik N.3 |  3 lieux possibles Coteau Pommes Gueule du Monstre Mont Strueux | 100% | |
| Violet | Rencontre Sandwich Électrik N.3 | Zone Sud n°1 et 4 (forêt) | 100% | 
| Rencontre Sandwich Électrik N.3 |  3 lieux possibles Coteau Pommes Gueule du Monstre Mont Strueux | 100% | |
| Lég. : Z-A | Reset | Zone Sauvage n°1 (1) | 100% | 
 
                            






















