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Aperçu stratégique
PV
20
Attaque
40
Défense
15
Attaque spé
35
Défense spé
35
Vitesse
60

Type

Faiblesse de Pichu aux attaques de type...

Électrik

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 1 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Minisouris
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 2560
Taux de capture 190
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #172
Johto #021

Formes

 
Électrik
 
Pichu
Pichu EN

Taille : 0.3 m
Poids : 2.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Pichu
    Reproduction de Pikachu ou Raichu
Stade de base
  •  
    Pikachu
    Monter un niveau avec bonheur élevé
Stade 1
  •  
    Raichu
    Pierre Foudre (en dehors d'Alola)
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Pichu n'est compatible avec aucun pokémon.

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
20
- 180 244 - 0
Attaque
40
115 115 179 179 0
Défense
15
65 65 129 129 0
Attaque spé
35
105 105 169 169 0
Défense spé
35
105 105 169 169 0
Vitesse
60
155 155 219 219 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Éclair 1 40 100 30 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Charme 1 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Mimi-Queue 6 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense de la cible d'un niveau.
Cage-Éclair 8 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Doux Baiser 11 - 75 10 Normal Statut Rend confus la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coup d'Boule CT02 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Malédiction CT03 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Roulade CT04 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Élecanon CT07 100 50 5 Électrik Spéciale 99.6% de chance de paralyser la cible.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Ronflement CT13 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Ténacité CT20 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Coud'Boue CT31 20 100 10 Sol Physique 99.6% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Vantardise CT34 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Blabla Dodo CT35 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Météores CT39 60 - 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Boul'Armure CT40 - - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Détection CT43 - - 5 Combat Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Flash CS05 - 70 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Contre 1 100 15 Combat Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200.
Patience
1 100 10 Normal Physique Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour.
Cadeau
1 90 15 Normal Physique Effectue aléatoirement une attaque à 40, 80 ou 120 de puissance, ou soigne 25% des PV max de la cible.
Encore
- 100 5 Normal Statut Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 2 à 6 tours.
Torgnoles 15 85 10 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.

Descriptions des pokédex

Or
Il ne sait pas encore stocker l'électricité. Il envoie des décharges par jeu ou par peur.
Argent
Malgré sa petite taille, il peut électrocuter des adultes. Il se surprend lui-même en le faisant.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Poké Radar

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate, Violet et Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (63.22% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Matin - Statik
Jardin Trophée46.25%
Pokémon #172Pokémon #2523.75%Pokémon #31515%Pokémon #39710%Pokémon #4025%
Perle Rencontre
Matin - Statik
Jardin Trophée46.25%
Pokémon #172Pokémon #2523.75%Pokémon #31515%Pokémon #39710%Pokémon #4025%
Platine Rencontre
Statik
Jardin Trophée43.57%
Pokémon #172Pokémon #2526.43%Pokémon #31515%Pokémon #39715%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Rencontre
Statik
Route 1 (3)52.5%
Pokémon #172Pokémon #73415%Pokémon #73110%Pokémon #1657.5%Pokémon #105%Pokémon #115%Pokémon #7365%
Lune Rencontre
Statik
Route 1 (3)52.5%
Pokémon #172Pokémon #19al15%Pokémon #73110%Pokémon #1677.5%Pokémon #105%Pokémon #115%Pokémon #7365%
Ultra-Soleil Rencontre
Statik
Route 1 (1) (3)52.5%
Pokémon #172Pokémon #16510%Pokémon #73110%Pokémon #73410%Pokémon #7367.5%Pokémon #105%Pokémon #4275%
Ultra-Lune Rencontre
Statik
Route 1 (1) (3)52.5%
Pokémon #172Pokémon #19al10%Pokémon #16710%Pokémon #73110%Pokémon #7367.5%Pokémon #105%Pokémon #4275%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetForêt FlexionPar temps Clair et Orageux seulement100%
Bouclier ResetForêt FlexionPar temps Clair et Orageux seulement100%
Diamant Ét. Rencontre
Matin - Statik ou Paratonnerre
Jardin Trophée46.25%
Pokémon #172 Pokémon #2523.75% Pokémon #31515% Pokémon #39710% Pokémon #4025%
Perle Scint. Rencontre
Matin - Statik ou Paratonnerre
Jardin Trophée46.25%
Pokémon #172 Pokémon #2523.75% Pokémon #31515% Pokémon #39710% Pokémon #4025%
L: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Champ Flora
Colline Ambition
Plaines Obsidiennes
9.7%
Pokémon #26590.3% Pokémon #172


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Sud n°1 et 4 (forêt)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
3 lieux possibles
Coteau Pommes
Gueule du Monstre
Mont Strueux
100%
Violet Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Sud n°1 et 4 (forêt)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
3 lieux possibles
Coteau Pommes
Gueule du Monstre
Mont Strueux
100%
Lég. : Z-A ResetZone Sauvage n°1 (1)100%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Électrik ★★
100%