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Aperçu stratégique
PV
80
Attaque
185
Défense
115
Attaque spé
40
Défense spé
105
Vitesse
75

Type

Faiblesse de Méga-Scarhino aux attaques de type...

Insecte

Combat

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 1 1 2 2 1 ½ 1 ½ 1 2 1 ½ 1 ½ 4
Informations générales
Espèce Unicorne
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture
Cri
Numéros régionaux
National #214
Kalos côte #131
Hoenn (ROSA) #175
Alola (USUL) #367
Isolarmure #121

Talents de la forme

Les attaques "Multi-coups" portent toujours le nombre maximal de coups.

Formes

 
Insecte Combat
 
Scarhino
Heracross EN

Taille : 1.5 m
Poids : 54.0 kg
 
Insecte Combat
 
Méga-Scarhino
Mega Heracross EN

Taille : 1.7 m
Poids : 62.5 kg
Si Scarhino tient la Scarhinoïte et que vous possédez la Gemme Sésame, il a accès à la Méga-Évolution en combat. Une fois activée, il prend alors cette forme.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
80
- 301 364 - 0
Attaque
185
365 406 469 515 2
Défense
115
239 266 329 361 0
Attaque spé
40
104 116 179 196 0
Défense spé
105
221 246 309 339 0
Vitesse
75
167 186 249 273 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Aéropique 10 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Attrition 16 70 100 20 Normal Physique Inflige des dégâts en ignorant la Défense et l'Esquive de la cible.
Balle Graine 1 25 100 30 Plante Physique Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois.
Bélier 34 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Casse-Brique 28 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Charge 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Close Combat 43 120 100 5 Combat Physique Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Cogne 1 15 100 20 Combat Physique Touche 2 à 5 fois.
Contre 46 1 100 15 Combat Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200.
Dard-Nuée 31 25 95 20 Insecte Physique Touche 2 à 5 fois.
Furie 25 15 85 20 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Koud'Korne 1 65 100 25 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Mégacorne 37 120 85 10 Insecte Physique Sans effet supplémentaire.
Riposte 19 1 100 20 Combat Physique Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique.
Ruse 7 30 100 10 Normal Physique Priorité +2. Dissipe l'effet des protections comme Abri ou Garde Large puis attaque.
Ténacité 1 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Tranche-Nuit 1 70 100 15 Ténèbres Physique Taux de coups critiques +1.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Anti-Air CT23 50 100 15 Roche Physique Fait tomber la cible au sol si elle est de type Vol ou possède le talent Lévitation, ce qui la rend sensible aux attaques Sol.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT88 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Centrifugifle CT59 60 100 20 Ténèbres Physique Sans effet supplémentaire.
Chant Canon CT48 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Choc Venin CT09 65 100 10 Poison Spéciale La puissance est doublée si la cible est empoisonnée.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Confidence CT100 - - 20 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Danse-Lames CT75 - - 20 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Exploforce CT52 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Faux-Chage CT54 40 100 40 Normal Physique Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Gonflette CT08 - - 20 Combat Statut Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau.
Griffe Ombre CT65 70 100 15 Spectre Physique Taux de coups critiques +1.
Lame de Roc CT71 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Larcin CT46 60 100 25 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Piétisol CT78 60 100 20 Sol Physique 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Puissance Cachée CT10 60 100 15 Normal Spéciale Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Rengorgement CT01 - - 30 Normal Statut Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tomberoche CT39 60 95 15 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Toxik CT06 - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Balayage 1 100 20 Combat Physique Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Coup d'Main - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Exécu-Son 80 100 15 Ténèbres Physique Empêche la cible d'utiliser les attaques sonores pendant 2 tours.
Mitra-Poing 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Mur de Fer - - 15 Acier Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Piqûre 60 100 20 Insecte Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.
Ronflement 50 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Sabotage 65 100 20 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Armure
- - 30 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Boule Roc
25 90 10 Roche Physique Touche 2 à 5 fois.
Damoclès
120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Fléau
1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200.
Frappe Atlas
1 100 20 Combat Physique Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Mégacorne
120 85 10 Insecte Physique Sans effet supplémentaire.
Mitra-Poing
150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Patience
1 - 10 Normal Physique Priorité +1. Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour.
Poursuite
40 100 20 Ténèbres Physique L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain.
Vendetta
60 100 10 Combat Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour.

Descriptions des pokédex

Aucune description de pokédex...
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LPA

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Rouge Feu, Vert Feuille, Diamant, Perle, Platine, toute la 8G, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (57.27% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Coup d'Boule
Arbres rares
8 lieux possibles
Route 29
Route 30
Route 31
Route 32
Route 33
Route 42
Route 43
Route 44
30%
Pokémon #2150%Pokémon #214Pokémon #19020%
Argent Coup d'Boule
Arbres rares
8 lieux possibles
Route 29
Route 30
Route 31
Route 32
Route 33
Route 42
Route 43
Route 44
30%
Pokémon #2150%Pokémon #214Pokémon #19020%
Cristal Coup d'Boule
Arbres rares
4 lieux possibles
Écorcia
Route 33
Route 42
Route 44
30%
Pokémon #2150%Pokémon #214Pokémon #19020%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis RencontreParc Safari (Nord-Est)5%
Pokémon #4330%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #23130%
Capture : 27.67% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #4415%
Capture : 27.67% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #17715%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #1785%
Capture : 16.87% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #214Capture : 9.27% / tour
Fuite : 15% / tour
Saphir RencontreParc Safari (Nord-Est)5%
Pokémon #4330%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #23130%
Capture : 27.67% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #4415%
Capture : 27.67% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #17715%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #1785%
Capture : 16.87% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #214Capture : 9.27% / tour
Fuite : 15% / tour
Émeraude RencontreParc Safari (Nord)5%
Pokémon #4330%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #23130%
Capture : 27.67% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #4415%
Capture : 27.67% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #17715%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #1785%
Capture : 16.87% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #214Capture : 9.27% / tour
Fuite : 15% / tour
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 15
Forbuissons100%TC = 20%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 15
Forbuissons100%TC = 20%
Colosseum ResetTour Titanite100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Reset
Arbre à Miel
18 lieux possibles
Forêt Vestigion
Forge Fuego
Les Éoliennes
Pré Floraville
Route 205
Route 206
Route 207
Route 208
Route 209
Route 210
Route 211 Est
Route 212
Route 213
Route 214
Route 215
Route 218
Route 221
Route 222
100%
Perle Reset
Arbre à Miel
18 lieux possibles
Forêt Vestigion
Forge Fuego
Les Éoliennes
Pré Floraville
Route 205
Route 206
Route 207
Route 208
Route 209
Route 210
Route 211 Est
Route 212
Route 213
Route 214
Route 215
Route 218
Route 221
Route 222
100%
Platine Reset
Arbre à Miel
18 lieux possibles
Forêt Vestigion
Forge Fuego
Les Éoliennes
Pré Floraville
Route 205
Route 206
Route 207
Route 208
Route 209
Route 210
Route 211 Est
Route 212
Route 213
Route 214
Route 215
Route 218
Route 221
Route 222
100%
HeartGold Coup d'BouleMt. Argenté
Route 28
50%
Pokémon #214Pokémon #19030%Pokémon #17720%
SoulSilver Coup d'BouleMt. Argenté
Route 28
50%
Pokémon #214Pokémon #19030%Pokémon #17720%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 50 ou 60
Route 1233.33%TC = 15%
Pokémon #12733.33%Pokémon #214Pokémon #52033.33%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 50 ou 60
Route 1233.33%TC = 15%
Pokémon #12733.33%Pokémon #214Pokémon #52033.33%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 38 ou 42
Route 1233.33%TC = 15%
Pokémon #214Pokémon #52033.33%Pokémon #54033.33%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Y Rencontre
Repousse niv. 25Herbes normales ou 27Fleurs jaunes
Route 1211.11%TC = 45%
Pokémon #7922.22%Pokémon #12822.22%Pokémon #24122.22%Pokémon #44122.22%Pokémon #214
Rubis Oméga Rencontre
Herbes Hautes
Repousse niv. 30
Parc Safari
(Nord-Ouest)
33.33%TC = 30%
Pokémon #4433.33%Pokémon #8433.33%Pokémon #214
Saphir Alpha Rencontre
Herbes Hautes
Repousse niv. 30
Parc Safari
(Nord-Ouest)
33.33%TC = 30%
Pokémon #4433.33%Pokémon #8433.33%Pokémon #214


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.
JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil RencontreForêt de Poni10%
Pokémon #73230%Pokémon #42720%Pokémon #57120%Pokémon #12710%Pokémon #214Pokémon #44710%
Ultra-Lune RencontreForêt de Poni10%
Pokémon #42730%Pokémon #73230%Pokémon #57120%Pokémon #12710%Pokémon #214


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Bouclier Reset
3 lieux possibles
Forêt FlexionPar temps Ensoleillé seulement
Plaine des EffortsPar temps Clair et Ensoleillé seulement
Route de l'ÉpreuvePar temps Ensoleillé seulement
100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine des Efforts (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Ponchiot passe de 56 à 36% et laisse les 20% à :
Pokémon #686 Sépiatop (nuageux)
Pokémon #403 Lixy (pluie/orage)
Pokémon #753 Mimantis (soleil)
Pokémon #843 Dunaja (sable)
5%
Pokémon #50656%Pokémon #12816%Pokémon #24116%Pokémon #1235%Pokémon #214Pokémon #1132%
Plaine des Efforts (brume)5%
Pokémon #50656%Pokémon #12816%Pokémon #24116%Pokémon #1235%Pokémon #214Pokémon #2422%
Diamant Ét. Reset
Arbre à Miel
18 lieux possibles
Forêt de Vestigion
Forge Fuego
Parc Éolien
Pré de Floraville
Route 205
Route 206
Route 207
Route 208
Route 209
Route 210
Route 211 Est
Route 212
Route 213
Route 214
Route 215
Route 218
Route 221
Route 222
100%
Perle Scint. Reset
Arbre à Miel
18 lieux possibles
Forêt de Vestigion
Forge Fuego
Parc Éolien
Pré de Floraville
Route 205
Route 206
Route 207
Route 208
Route 209
Route 210
Route 211 Est
Route 212
Route 213
Route 214
Route 215
Route 218
Route 221
Route 222
100%
LP: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Près de la Grotte des ÉgarésContrefort Couronné100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Nord n°2 (1)100%
Rencontre
Sandwich Combat N.3
Forêt Toastée100%
ResetSentier de la Liesse (1)
Terres Vierges de S. (1)
100%
Rencontre
Sandwich InsecteDans les bambous / CombatDans l'herbe seulement N.3
Sentier de la Liesse
Rives du ConfluentDans les bambous
100%
Violet ResetZone Nord n°2 (1)100%
Rencontre
Sandwich Combat N.3
Forêt Toastée100%
ResetSentier de la Liesse (1)
Terres Vierges de S. (1)
100%
Rencontre
Sandwich InsecteDans les bambous / CombatDans l'herbe seulement N.3
Sentier de la Liesse
Rives du ConfluentDans les bambous
100%