Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
70
Défense
100
Attaque spé
40
Défense spé
40
Vitesse
30

Type

Faiblesse de Galekid aux attaques de type...

Acier

Roche

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 4 ½ 2 1 ½ 1 ½ ½ ¼ 1 0 ½ ½ 4 1 1 ¼
Informations générales
Espèce Armurfer
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 8960
Taux de capture 180
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #304
Hoenn #070
Unys (NB2) #166
Kalos mont. #099
Hoenn (ROSA) #072
Couronneige #191
Illumis #199

Formes

 
Acier Roche
 
Galekid
Aron EN

Taille : 0.4 m
Poids : 60.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
70
158 176 239 262 0
Défense
100
212 236 299 328 1
Attaque spé
40
104 116 179 196 0
Défense spé
40
104 116 179 196 0
Vitesse
30
86 96 159 174 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Abri 20 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Armure 1 - 6 Normal Statut Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense pendant un court instant.
Bélier 36 90 8 Normal Physique Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
Charge 1 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Coup d’Boule 16 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Damoclès 56 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Éboulement 24 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Fracass’Tête 66 150 10 Roche Physique Le lanceur assène un coup de tête désespéré à la cible. Blesse aussi le lanceur.
Griffe Acier 4 50 6 Acier Physique Le lanceur lacère la cible avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
Grincement 1 - 10 Normal Statut Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse la Défense de la cible pendant un certain temps.
Hurlement 12 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles.
Mur de Fer 48 - 9 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps.
Queue de Fer 44 100 10 Acier Physique Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Strido-Son 33 - 10 Acier Statut Le lanceur pousse un cri horrible tel un crissement métallique. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps.
Tacle Lourd 52 1 10 Acier Physique Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente.
Tête de Fer 28 80 8 Acier Physique Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
Tomberoche 8 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Coup d’Boule CT001 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Damoclès CT056 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Griffe Ombre CT061 70 7 Spectre Physique Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
Hurlement CT005 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles.
Mur de Fer CT080 - 9 Acier Statut L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps.
Piège de Roc CT037 - 10 Roche Statut Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact.
Piétisol CT078 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Queue de Fer CT087 100 10 Acier Physique Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Séisme CT069 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour.
Telluriforce CT052 90 8 Sol Spéciale Le lanceur libère la force de la terre où se tient la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tête de Fer CT058 80 8 Acier Physique Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
Tir de Boue CT046 55 6 Sol Spéciale Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
L’armure d’acier qui recouvre son corps s’émiette quand il évolue pour laisser place à une nouvelle.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
100% (HeartGold, SoulSilver, Blanc, Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (81.59% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 11
Grotte Granite
(Sous-sol 1)
62.5%TC = 16%
Pokémon #304Pokémon #29631.25%Pokémon #3036.25%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 11
Grotte Granite
(Sous-sol 1)
62.5%TC = 16%
Pokémon #304Pokémon #29631.25%Pokémon #3026.25%
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 11 - Magnépiège
Grotte Granite
(Sous-sol 1)
87.84%TC = 24.67%
Pokémon #304Pokémon #29610.14%Pokémon #3022.03%
XD ResetPoké-Place Grotte35%
Pokémon #4150%Pokémon #304Pokémon #19415%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Forge Fuego100%
Platine Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Forge Fuego100%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 44 - Magnépiège
24 blocs rocher
Parc Safari
Zone Rocs et Lac
100%TC = 55%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 44 - Magnépiège
24 blocs rocher
Parc Safari
Zone Rocs et Lac
100%TC = 55%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc RencontreForêt Blanche
Kévin seulement
100%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 29 - Magnépiège
Espace Guide
Grotte Parsemille
85.71%TC = 70%
Pokémon #304Pokémon #61014.29%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 29 - Magnépiège
Espace Guide
Grotte Parsemille
85.71%TC = 70%
Pokémon #304Pokémon #61014.29%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Horde
Magnépiège
Grotte Coda 27.5%
Pokémon #63255%Pokémon #304Pokémon #7517.5%
Rubis Oméga Horde
Magnépiège
Grotte Granite
(Sous-sol 1)
70%
Pokémon #304Pokémon #4130%
Saphir Alpha Horde
Magnépiège
Grotte Granite
(Sous-sol 1)
70%
Pokémon #304Pokémon #4130%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLac Poké Ball100%
Bouclier ResetLac Poké Ball100%
Diamant Ét. Poké Radar 1/4096Forge Fuego100%
Poké Radar 1/4096 - Magnépiège
Herbe brillante à chaîne 0
Forge Fuego58.8%
Pokémon #304 Pokémon #41912.1% Pokémon #42210% Pokémon #2785% Pokémon #4035% Pokémon #4175% Pokémon #4233.1% Pokémon #4041%