Ossatueur - Marowak EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Ossatueur aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Gard’Os |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 75 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #105 |
| Johto (HGSS) | #209 |
Talents de la forme
Talent 2
Paratonnerre
- Lightning Rod EN
Attire les capacités Électrik en Duo/Trio.
Talent 1
Tête de Roc
- Rock Head EN
Protège le Pokémon des dégâts de recul de ses capacités à contrecoups comme Damoclès ou Martobois.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Monstrueux
Bulbizarre 0
Herbizarre 0
Florizarre 0
Salamèche 0
Reptincel 0
Dracaufeu 0
Carapuce 0
Carabaffe 0
Tortank 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Ramoloss 0
Flagadoss 0
Osselait 1
Ossatueur 1
Excelangue 1
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Kangourex 1
Lokhlass 1
Métamorph 1
Ronflex 1
Germignon 1
Macronium 1
Méganium 1
Kaiminus 1
Crocrodil 1
Aligatueur 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Roigada 1
Embrylex 2
Ymphect 2
Tyranocif 2
Arcko 2
Massko 2
Jungko 2
Gobou 2
Flobio 2
Laggron 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Galekid 3
Galegon 3
Galeking 3
Tropius 3
Tortipouss 3
Boskara 3
Torterra 3
Kranidos 4
Charkos 4
Dinoclier 4
Bastiodon 4
Griknot 4
Carmache 4
Carchacrok 4
Blizzi 4
Blizzaroi 4
Coudlangue 4
Rhinastoc 4
Localisations du Pokémon
HeartGold
SoulSilver
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 261 | 324 | - | 0 |
| Attaque |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Défense |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 2 |
| Attaque spé |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
| Défense spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Vitesse |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | 11 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Mania | 33 | 90 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
| Damoclès | 53 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
| Mimi-Queue | 3 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Groz'Yeux | 13 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Rugissement | 1 | - | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. |
| Frénésie | 23 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. |
| Puissance | 17 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. |
| Massd'Os | 7 | 65 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'apeurer la cible. |
| Osmerang | 21 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Touche 2 fois. |
| Charge-Os | 43 | 25 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
Touche 2 à 5 fois. |
| Faux-Chage | 27 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. |
| Effort | 49 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. |
| Dégommage | 37 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Faux-Chage | CT54 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Escalade | CS08 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chance de rendre confus la cible. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Piège de Roc | CT76 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing de Feu | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. |
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Balayage | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Colère | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
| Taillade | 10 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. |
| Brouhaha | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
| Sabotage | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. |
| Effort | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. |
| Mur de Fer | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. |
| Telluriforce | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse-Lames |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Double Pied |
|
30 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Touche 2 fois. |
| Grincement |
|
- | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
| Coud'Krâne |
|
100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Augmente la Défense du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour. |
| Éboulement |
|
75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Cognobidon |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum. |
| Requiem |
|
- | - | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours. |
| Détection |
|
- | - | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Pouv.Antique |
|
60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Tête de Fer |
|
80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Il frappe sur les rochers avec sa massue-os pour envoyer des messages à ses compagnons éloignés.
SoulSilver
Il frappe sur les rochers avec sa massue-os pour envoyer des messages à ses compagnons éloignés.
Ossatueur, grâce à son Objet attitré Masse Os qui double son attaque, est un Pokémon très dangereux.
En effet, avec ses 568 d'attaque, Ossatueur pose de rééls problèmes dès son arrivée, sans avoir besoin de se booster pour sweeper efficacement. De plus, les Poing élémentaires devenant physiques, il dispose désormais d'une plus grande versatilité.
Cependant, sa lenteur et son faible Staying power ne lui faciliteront pas la tâche : cela se ressentira davantage en 493...
-Osmerang / Séisme
-Lame de Roc / Éboulement
-Poing de Feu
-Damoclès
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Brave (+ attaque / - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
0 IV vitesse si Distortion
=> C'est basiquement la même utilisation qu'un Choice Bander, avec un meilleur objet et de la flexibilité en plus.
Le passage de Poing de Feu en physique lui est très bénéfique et lui permet de faire mal à Airmure et à Archéodong.
Osmerang n'est plus aussi indispensable qu'en 386, Clonage se faisant plus rare, aussi Séisme est-il proposé pour plus de sûreté avec ses 100 % de précision, les avantages apportés par Osmerang en 493 étant finalement assez minimes.
Enfin, Damoclès rentabilise la capacité spéciale Tête de Roc et permet de frapper Smogogo et Kaorine.
Le problème de ce sweeper est qu'il est lent et relativement fragile, avec une défense spéciale médiocre.
Il conviendra de provoquer des switchs adverses pour lui permettre de briller, en effet les duels ne lui seront pas souvent favorables dans ce métagame axé sur la vitesse (à moins que le support de la paralysie ne vienne l'aider).
Bien sûr, cette lenteur peut être exploitée par le biais d'une équipe basée sur Distorsion. Dans ce cas, assurez-vous de lui donner la nature Brave et un IV de vitesse aussi bas que possible.
Une autre manière de contourner ce problème est d'employer un relayeur. En effet Ossatueur est une des meilleures cibles au Relais du jeu, et un Ossatueur ayant reçu des boosts en vitesse sera un très gros problème pour votre adversaire si vous parvenez à le placer.
Voilà qui devrait vous aider à choisir quelle répartition d'EV choisir parmi les 3 proposées :
• La première répartition d'EV est celle qui fera le plus de dégats, avec le maximum de PV pour mieux profiter de sa très utile résistance roche.
• La seconde répartition néglige les PV et atteint 207 de vitesse afin de dépasser les nombreux 85 de Base Speed sans EV en vitesse, tels Suicune ou Créssélia.
• La dernière répartition enfin rend Ossatueur aussi lent que possible afin de profiter au maximum de la Distorsion.
Contres : Contrer Ossatueur peut s'avérer très problématique, principalement à cause de sa versatilité accrue en DP.
Archéodong peut régler sans trop de soucis le problème avec Protection et PC glace voire Noeud Herbe s'il ne prend pas Poing de Feu dans le switch. Smogogo le rendra beaucoup moins dangereux avec Feu Follet, s'il ne le rate pas...
Kaorine quand à lui pourra placer Protection et prendre soin de lui avec Laser Glace, cependant ce sera une toute autre histoire s'il reçoit une Damoclès sur le switch, même avec PV max et défense max.
Enfin, un sweeper plus rapide que lui sur un remplacement le fera généralement fuir. Attention tout de même, dans la mesure où si vous êtes incapable de le mettre KO dans le tour, Ossatueur ne vous fera pas de cadeaux...
-Danse-Lames
-Osmerang / Séisme
-Éboulement / Damoclès
-Poing de Feu
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Brave (+ attaque / - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
0 IV vitesse si Distortion
=> Peut-être un peu moins simple d'utilisation, et un peu moins versatile en devant se contenter de trois slots offensifs, Ossatueur Sword Dancer fera en contrepartie beaucoup plus mal une fois placé, atteignant 1036~1136 en attaque après une Danse-Lames selon qu'il soit de nature Jovial ou Rigide.
La nature Jovial semble plus adaptée pour le Sword Dancer, ce qui lui permettra de dépasser tous les Pokémon à 85 de Base Speed et moins sans EV en vitesse, tels Suicune, Milobellus ou Créssélia. En effet il fera suffisament de dégats grâce à Danse-Lames pour rendre la nature Rigide moins utile, à moins qu'il ne bénéficie du support de la paralysie.
À contrario, si vous le jouez dans le cadre une équipe basée sur la Distorsion, assurez-vous de lui donner la nature Brave avec un IV de vitesse aussi bas que possible.
Lame de Roc n'est pas listé en option ici, pour la simple raison que l'on ne peut pas se permettre de louper une attaque avec cette version dans la plupart des cas, déjà que la précision d'Éboulement (90 %) est loin d'être optimale...
Contres : Smogogo sera votre meilleure option pour le contrer avec son immunité Sol, en effet celui-ci pourra annuler les boosts en attaque avec Buée Noire, et annihiler le potentiel offensif d'Ossatueur avec Feu Follet.
Sinon, encore une fois, un sweeper plus rapide que lui sur un remplacement le fera souvent fuir.
• Clonage permet à Ossatueur d'éponger les altérations de statut, la brûlure en tête, ce qui permet d'offrir des solutions à des affrontements comme Smogogo avec Feu Follet ou Archéodong avec Hypnose.
• Berceuse (obtenu via Pokémon XD) lui permettra de neutraliser un de ses contres sur un switch, si sa précision de 55 % ne lui joue pas de vilains tours...
• Poing-Éclair sera très utile contre Léviator, mais c'est à peu près tout, en effet sur les autres Pokémon eaux Ossatueur fera autant de dégats avec Séisme.
• Vous pouvez enfin tenter le Belly Drummer avec Cognobidon, dans une équipe basée sur la Distorsion surtout, cependant sa petite santé ne semble pas convenir à ce rôle.
Tout d'abord pour votre adversaire : 568 d'attaque à la base avec une grande versatilité, ce n'est jamais simple à gérer.
Cependant, Ossatueur ne pouvait pas bénéficier d'un tel potentiel de dégats sans contrepartie : il est assez fragile, et sa vitesse est tout simplement exécrable, surtout dans ce metagame où les sweepers sont soit rapides, soit solides ; or Ossatueur ne répond à aucun de ces deux critères. Il est d'autant plus fragile que Masse Os l'oblige à se priver de la récupération des PV prodiguée par Restes, ce qui limite quelque peu l'usage de sa résistance roche.
Ossatueur est donc un sweeper extrêmement dangereux, mais qui sera bien plus difficile à manier en 493 qu'en 386.
En effet, avec ses 568 d'attaque, Ossatueur pose de rééls problèmes dès son arrivée, sans avoir besoin de se booster pour sweeper efficacement. De plus, les Poing élémentaires devenant physiques, il dispose désormais d'une plus grande versatilité.
Cependant, sa lenteur et son faible Staying power ne lui faciliteront pas la tâche : cela se ressentira davantage en 493...
ClubWak
Ossatueur @Masse Os ©Tête de Roc-Osmerang / Séisme
-Lame de Roc / Éboulement
-Poing de Feu
-Damoclès
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Brave (+ attaque / - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
0 IV vitesse si Distortion
=> C'est basiquement la même utilisation qu'un Choice Bander, avec un meilleur objet et de la flexibilité en plus.
Le passage de Poing de Feu en physique lui est très bénéfique et lui permet de faire mal à Airmure et à Archéodong.
Osmerang n'est plus aussi indispensable qu'en 386, Clonage se faisant plus rare, aussi Séisme est-il proposé pour plus de sûreté avec ses 100 % de précision, les avantages apportés par Osmerang en 493 étant finalement assez minimes.
Enfin, Damoclès rentabilise la capacité spéciale Tête de Roc et permet de frapper Smogogo et Kaorine.
Le problème de ce sweeper est qu'il est lent et relativement fragile, avec une défense spéciale médiocre.
Il conviendra de provoquer des switchs adverses pour lui permettre de briller, en effet les duels ne lui seront pas souvent favorables dans ce métagame axé sur la vitesse (à moins que le support de la paralysie ne vienne l'aider).
Bien sûr, cette lenteur peut être exploitée par le biais d'une équipe basée sur Distorsion. Dans ce cas, assurez-vous de lui donner la nature Brave et un IV de vitesse aussi bas que possible.
Une autre manière de contourner ce problème est d'employer un relayeur. En effet Ossatueur est une des meilleures cibles au Relais du jeu, et un Ossatueur ayant reçu des boosts en vitesse sera un très gros problème pour votre adversaire si vous parvenez à le placer.
Voilà qui devrait vous aider à choisir quelle répartition d'EV choisir parmi les 3 proposées :
• La première répartition d'EV est celle qui fera le plus de dégats, avec le maximum de PV pour mieux profiter de sa très utile résistance roche.
• La seconde répartition néglige les PV et atteint 207 de vitesse afin de dépasser les nombreux 85 de Base Speed sans EV en vitesse, tels Suicune ou Créssélia.
• La dernière répartition enfin rend Ossatueur aussi lent que possible afin de profiter au maximum de la Distorsion.
Contres : Contrer Ossatueur peut s'avérer très problématique, principalement à cause de sa versatilité accrue en DP.
Archéodong peut régler sans trop de soucis le problème avec Protection et PC glace voire Noeud Herbe s'il ne prend pas Poing de Feu dans le switch. Smogogo le rendra beaucoup moins dangereux avec Feu Follet, s'il ne le rate pas...
Kaorine quand à lui pourra placer Protection et prendre soin de lui avec Laser Glace, cependant ce sera une toute autre histoire s'il reçoit une Damoclès sur le switch, même avec PV max et défense max.
Enfin, un sweeper plus rapide que lui sur un remplacement le fera généralement fuir. Attention tout de même, dans la mesure où si vous êtes incapable de le mettre KO dans le tour, Ossatueur ne vous fera pas de cadeaux...
Sword Dancer
Ossatueur @Masse Os ©Tête de Roc-Danse-Lames
-Osmerang / Séisme
-Éboulement / Damoclès
-Poing de Feu
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
Nature Brave (+ attaque / - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense
0 IV vitesse si Distortion
=> Peut-être un peu moins simple d'utilisation, et un peu moins versatile en devant se contenter de trois slots offensifs, Ossatueur Sword Dancer fera en contrepartie beaucoup plus mal une fois placé, atteignant 1036~1136 en attaque après une Danse-Lames selon qu'il soit de nature Jovial ou Rigide.
La nature Jovial semble plus adaptée pour le Sword Dancer, ce qui lui permettra de dépasser tous les Pokémon à 85 de Base Speed et moins sans EV en vitesse, tels Suicune, Milobellus ou Créssélia. En effet il fera suffisament de dégats grâce à Danse-Lames pour rendre la nature Rigide moins utile, à moins qu'il ne bénéficie du support de la paralysie.
À contrario, si vous le jouez dans le cadre une équipe basée sur la Distorsion, assurez-vous de lui donner la nature Brave avec un IV de vitesse aussi bas que possible.
Lame de Roc n'est pas listé en option ici, pour la simple raison que l'on ne peut pas se permettre de louper une attaque avec cette version dans la plupart des cas, déjà que la précision d'Éboulement (90 %) est loin d'être optimale...
Contres : Smogogo sera votre meilleure option pour le contrer avec son immunité Sol, en effet celui-ci pourra annuler les boosts en attaque avec Buée Noire, et annihiler le potentiel offensif d'Ossatueur avec Feu Follet.
Sinon, encore une fois, un sweeper plus rapide que lui sur un remplacement le fera souvent fuir.
Autres options :
• Repos sera bien plus compliqué à manier qu'en 386, en effet ce métagame très offensif vous laissera très peu de répit...• Clonage permet à Ossatueur d'éponger les altérations de statut, la brûlure en tête, ce qui permet d'offrir des solutions à des affrontements comme Smogogo avec Feu Follet ou Archéodong avec Hypnose.
• Berceuse (obtenu via Pokémon XD) lui permettra de neutraliser un de ses contres sur un switch, si sa précision de 55 % ne lui joue pas de vilains tours...
• Poing-Éclair sera très utile contre Léviator, mais c'est à peu près tout, en effet sur les autres Pokémon eaux Ossatueur fera autant de dégats avec Séisme.
• Vous pouvez enfin tenter le Belly Drummer avec Cognobidon, dans une équipe basée sur la Distorsion surtout, cependant sa petite santé ne semble pas convenir à ce rôle.
Bilan :
Ossatueur et son attaque absolument monstrueuse est définitivement une force avec laquelle il faut compter.Tout d'abord pour votre adversaire : 568 d'attaque à la base avec une grande versatilité, ce n'est jamais simple à gérer.
Cependant, Ossatueur ne pouvait pas bénéficier d'un tel potentiel de dégats sans contrepartie : il est assez fragile, et sa vitesse est tout simplement exécrable, surtout dans ce metagame où les sweepers sont soit rapides, soit solides ; or Ossatueur ne répond à aucun de ces deux critères. Il est d'autant plus fragile que Masse Os l'oblige à se priver de la récupération des PV prodiguée par Restes, ce qui limite quelque peu l'usage de sa résistance roche.
Ossatueur est donc un sweeper extrêmement dangereux, mais qui sera bien plus difficile à manier en 493 qu'en 386.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Sables de KudsacPar temps Clair, Ensoleillé et Brumeux | 100% |
| Bouclier | Reset | Sables de KudsacPar temps Clair, Ensoleillé et Brumeux | 100% |


















