Ronflex - Snorlax EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Ronflex aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Pionceur |
| Genre |
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 10240 |
| Taux de capture | 25 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #143 |
| Johto (HGSS) | #230 |
Talents de la forme
Talent 1
Vaccin
- Immunity EN
Immunise contre l'empoisonnement et l'empoisonnement grave.
Talent 2
Isograisse
- Thick Fat EN
Divise par 2 les dégâts encaissés de type Feu ou Glace.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade bébé
-
Goinfrex
Reproduction avec Encens Plein tenu par un parent
Stade de base
-
Ronflex
Monter un niveau avec bonheur élevé
Pokémon compatibles à la reproduction
Monstrueux
Bulbizarre 0
Herbizarre 0
Florizarre 0
Salamèche 0
Reptincel 0
Dracaufeu 0
Carapuce 0
Carabaffe 0
Tortank 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Ramoloss 0
Flagadoss 0
Osselait 1
Ossatueur 1
Excelangue 1
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Kangourex 1
Lokhlass 1
Métamorph 1
Ronflex 1
Germignon 1
Macronium 1
Méganium 1
Kaiminus 1
Crocrodil 1
Aligatueur 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Roigada 1
Embrylex 2
Ymphect 2
Tyranocif 2
Arcko 2
Massko 2
Jungko 2
Gobou 2
Flobio 2
Laggron 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Galekid 3
Galegon 3
Galeking 3
Tropius 3
Tortipouss 3
Boskara 3
Torterra 3
Kranidos 4
Charkos 4
Dinoclier 4
Bastiodon 4
Griknot 4
Carmache 4
Carchacrok 4
Blizzi 4
Blizzaroi 4
Coudlangue 4
Rhinastoc 4
Localisations du Pokémon
HeartGold
SoulSilver
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 461 | 524 | - | 2 |
| Attaque |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 0 |
| Défense |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Attaque spé |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Défense spé |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 0 |
| Vitesse |
|
86 | 96 | 159 | 174 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Plaquage | 33 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Boul'Armure | 4 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Léchouille | 12 | 20 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Amnésie | 9 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. |
| Repos | 25 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Ronflement | 28 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Cognobidon | 17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum. |
| Roulade | 41 | 30 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. |
| Blabla Dodo | 28 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Mâchouille | 44 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Bâillement | 20 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. |
| Barrage | 36 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible de fuir. |
| Giga Impact | 49 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Surf | CS03 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Siphon | CS05 | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
| Recyclage | CT67 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Escalade | CS08 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chance de rendre confus la cible. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing de Feu | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. |
| Poinglace | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. |
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Colère | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
| Roulade | 30 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive. |
| Surpuissance | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
| Barrage | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible de fuir. |
| Dernierecour | 130 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur. |
| Canon Graine | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". |
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
| Détricanon | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
| Tête de Fer | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cyclone |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Damoclès |
|
120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
| Riposte |
|
1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. |
| Abîme |
|
1 | 30 | 5 | ![]() |
![]() |
Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. |
| Léchouille |
|
20 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Clonage |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Malédiction |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Charme |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. |
| Poursuite |
|
40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. |
| Psykoud'Boul |
|
80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Ce qui semble être son cri serait en fait le bruit de ses ronflements et des gargouillis de son estomac.
SoulSilver
Ce qui semble être son cri serait en fait le bruit de ses ronflements et des gargouillis de son estomac.
Un des Pokémon indétrônables depuis les tout débuts, Ronflex brille par son excellent move-pool et ses excellentes statistiques, jouant à la fois le rôle d'éponge spéciale et de puissant sweeper physique.
Cependant, en 493, des objets tels que l'Orbe Vie ou les Lunettes Choix empêchent Ronflex d'aussi bien waller les sweepers spéciaux que dans les générations précédentes. De plus, il possède une vitesse abyssale et la grande présence de sweepers Combat comme Mackogneur ou Chapignon a tendance à rendre son placement parfois difficile...
- Malédiction
- Retour / Plaquage
- Mâchouille / Séisme / Poing de Feu
- Repos / Destruction
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 188 EV PV ; 104 EV défense ; 216 EV déf spéc
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 188 EV PV ; 104 EV attaque ; 216 EV déf spéc
=> Le Curselax classique depuis OAC. L'idée est simple : on se place sur un sweeper spécial, on place des Malédiction puis on sweepe. Repos sert afin de se régénérer une fois trop de PV perdus. Néanmoins, étant donné le caractère très pressant du metagame, Destruction stabbée peut être utilisée afin de soutenir un rythme de jeu plus offensif (étant donné qu'il s'agit là de la seconde attaque la plus puissante du jeu si lancée par Ronflex, après Explosion de Coudlangue).
Ce set est particulièrement adapté pour venir se placer sur des sweepers spéciaux comme Staross, Heatran (merci Isograisse), Electhor, Motisma-A ou Voltali. Néanmoins, Ronflex ne pourra que difficilement venir se placer sur les sweepers Plante que sont Célébi et Shaymin dans la mesure où Vampigraine le gêne effroyablement (sans compter les drops de défense spéciale de Fulmigraine dans le cas de Shaymin).
Au niveau des slots offensifs, le choix entre Plaquage et Retour dépend d'une préférence entre puissance ou chance de paralysie. Pour ce qu'il en est du troisième slot, il s'agit d'un slot de couverture :
• Mâchouille frappe les Spectres comme Motisma-A ou Ectoplasma.
• Séisme est la seule solution pour ne pas se faire totalement bloquer par Heatran ainsi que pour toucher les Aciers en général (Metalosse, Jirachi,...).
• Poing de Feu dégomme Cizayox sur le switch et possède une bonne couverture globale en frappant à la fois les Aciers et les Spectres fragiles comme Ectoplasma. Néanmoins, cette attaque a tout de même une faible base pow.
On remarquera le problème de couverture de Ronflex lorsque joué avec uniquement deux slots offensifs. Quel que soit le choix réalisé, il y a toujours une grosse part du metagame qui n'est pas couverte.
Au niveau des répartitions, les deux proposées possèdent suffisamment de bulk spécial pour ne pas être 3HKO par Tonnerre de Voltali @Lunettes Choix. Le reste des EV's est ensuite à placer au choix entre la défense et l'attaque.
- Retour / Plaquage
- Poursuite / Destruction
- Séisme / Mâchouille
- Poing de Feu / Séisme
Nature Rigide (+attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV déf spéc
=> Un Choice Bander de plus. Celui-ci profite de Retour / Plaquage stabbé et de ses 350 d'attaque. L'avantage de Ronflex par rapport à d'autres Choice Banders est son excellente défense spéciale qui lui permet de switcher sur des Pokémon comme Staross.
Poursuite est particulièrement adapté afin de trapper les sweepers spéciaux fragiles comme Ectoplasma, Staross ou Voltali. Cependant, Poursuite n'est pas légal avec Destruction pour des raisons de reproduction. Il faudra donc faire un choix. A noter que même Airmure est OHKO par Destruction avec le soutien des rocs.
Les deux derniers slots dépendront du second.
• Si vous avez opté pour Poursuite, Séisme + Poing de Feu donneront à Ronflex une couverture optimale en OU en touchant Heatran, Cizayox, Metalosse, Jirachi,... A signaler tout de même qu'il est possible de jouer ensemble Poursuite et Mâchouille si vous voulez pouvoir gérer plus proprement les versions défensives de Motisma-A ainsi que Noctunoir (mais les deux dépassant Ronflex, attention à Feu Follet).
• Si vous avez choisi Destruction, Mâchouille sera le slot touchant les Pokémon Spectre tandis que Séisme couvrira Heatran et les Aciers.
Au niveau des EV's, rien de spécial. On maximise l'attaque pour les dégâts et la défense spéciale pour pouvoir se placer plus facilement sur les sweepers spéciaux.
- Plaquage / Retour
- Cyclone / Séisme / Mâchouille
- Repos / Destruction / Poursuite
- Blabla Dodo / Séisme
Tank défensif :
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 188 EV PV ; 104 EV défense ; 216 EV déf spéc
Tank offensif :
Nature Rigide (+attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV déf spéc
=> Ronflex possède encore divers moyens de rentabiliser son attaque et sa défense spéciale. Il s'agit globalement d'une variante des deux sets précédents. L'idée est toujours de posséder un Pokémon capable de se placer sur les divers sweepers spéciaux qui dominent le metagame, en particulier Staross.
On distingue deux usages différents de Ronflex sur ce set :
• Un tank défensif : La première répartition est pensée pour un jeu en Sleep Talker avec Plaquage / Repos / Blabla Dodo + second slot offensif choisi entre Mâchouille (pour Motisma-A et Ectoplasma) et Séisme (pour Heatran et les Pokémon Acier en général). Contrairement au Curselax, ce moveset permet à Ronflex d'utiliser plus facilement Repos et de constituer une simple éponge spéciale. A noter que le second slot offensif peut être remplacé par Cyclone afin d'empêcher des placements adverses et pour rentabiliser divers entry hazards. Pareillement, Plaquage peut être remplacé par Retour pour la puissance même si la possibilité de paralysie est très agréable pour cette version de Ronflex.
• Un tank offensif : La seconde répartition est destinée à un jeu en tant que non-Choice attacker. Avec Retour / Mâchouille / Destruction / Séisme, Ronflex couvre globalement tout l'OU. Plaquage peut remplacer Retour si vous préférez la possibilité de paralysie à la puissance. De même, vous pouvez opter pour Poursuite afin de trapper Staross et Ectoplasma en lieu et place d'Explosion.
Des stallers comme Noctunoir peuvent se placer sur Ronflex et rendront inefficace tout set sans Repos avec Feu Follet. Ensuite, tout dépend de la couverture de Ronflex. Sans Poing de Feu, il ne peut rien contre des stallers comme Airmure (qui peut phazer le Curselax et tient assez bien Poing de Feu même après une Malédiction) ou Foretress. Sans attaque Ténèbres, il laisse se placer Motisma-A et, sans Séisme, Heatran le bloque totalement. De manière générale, un Pokémon comme Léviator RestTalker contre totalement Ronflex et ne craint qu'une éventuelle Destruction.
L'autre problème de Ronflex vient de la multiplication des attaques de type Combat. Des Pokémon très joués comme Cizayox Choice Bander ou Tyranocif Choice Scarfer possèdent souvent Surpuissance qui l'endommage fortement.
Comme Leuphorie, Ronflex doit faire attention aux sweepers spéciaux possédant Explosion comme Heatran ou Ectoplasma. Enfin, les Trickers rendent le set de Curselax totalement inutile et gênent considérablement le set de Tank.
• Ronflex dispose encore de Poinglace et Poing-Eclair. Cependant, l'intérêt est assez limité outre le fait de frapper Scorvol et Léviator.
• Ronflex peut faire un bon sweeper sous Distorsion. Dans ce cas, optez pour une nature - vitesse et passez les IV en vitesse à 0.
• Cognobidon peut être utilisée sur Ronflex. Néanmoins, son placement est quasiment impossible et n'est envisageable que sous Distorsion (et encore).
Cependant, en 493, des objets tels que l'Orbe Vie ou les Lunettes Choix empêchent Ronflex d'aussi bien waller les sweepers spéciaux que dans les générations précédentes. De plus, il possède une vitesse abyssale et la grande présence de sweepers Combat comme Mackogneur ou Chapignon a tendance à rendre son placement parfois difficile...
Curselax
Ronflex @Restes ©Isograisse- Malédiction
- Retour / Plaquage
- Mâchouille / Séisme / Poing de Feu
- Repos / Destruction
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 188 EV PV ; 104 EV défense ; 216 EV déf spéc
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 188 EV PV ; 104 EV attaque ; 216 EV déf spéc
=> Le Curselax classique depuis OAC. L'idée est simple : on se place sur un sweeper spécial, on place des Malédiction puis on sweepe. Repos sert afin de se régénérer une fois trop de PV perdus. Néanmoins, étant donné le caractère très pressant du metagame, Destruction stabbée peut être utilisée afin de soutenir un rythme de jeu plus offensif (étant donné qu'il s'agit là de la seconde attaque la plus puissante du jeu si lancée par Ronflex, après Explosion de Coudlangue).
Ce set est particulièrement adapté pour venir se placer sur des sweepers spéciaux comme Staross, Heatran (merci Isograisse), Electhor, Motisma-A ou Voltali. Néanmoins, Ronflex ne pourra que difficilement venir se placer sur les sweepers Plante que sont Célébi et Shaymin dans la mesure où Vampigraine le gêne effroyablement (sans compter les drops de défense spéciale de Fulmigraine dans le cas de Shaymin).
Au niveau des slots offensifs, le choix entre Plaquage et Retour dépend d'une préférence entre puissance ou chance de paralysie. Pour ce qu'il en est du troisième slot, il s'agit d'un slot de couverture :
• Mâchouille frappe les Spectres comme Motisma-A ou Ectoplasma.
• Séisme est la seule solution pour ne pas se faire totalement bloquer par Heatran ainsi que pour toucher les Aciers en général (Metalosse, Jirachi,...).
• Poing de Feu dégomme Cizayox sur le switch et possède une bonne couverture globale en frappant à la fois les Aciers et les Spectres fragiles comme Ectoplasma. Néanmoins, cette attaque a tout de même une faible base pow.
On remarquera le problème de couverture de Ronflex lorsque joué avec uniquement deux slots offensifs. Quel que soit le choix réalisé, il y a toujours une grosse part du metagame qui n'est pas couverte.
Au niveau des répartitions, les deux proposées possèdent suffisamment de bulk spécial pour ne pas être 3HKO par Tonnerre de Voltali @Lunettes Choix. Le reste des EV's est ensuite à placer au choix entre la défense et l'attaque.
Choice Bander
Ronflex @Band. Choix ©Isograisse- Retour / Plaquage
- Poursuite / Destruction
- Séisme / Mâchouille
- Poing de Feu / Séisme
Nature Rigide (+attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV déf spéc
=> Un Choice Bander de plus. Celui-ci profite de Retour / Plaquage stabbé et de ses 350 d'attaque. L'avantage de Ronflex par rapport à d'autres Choice Banders est son excellente défense spéciale qui lui permet de switcher sur des Pokémon comme Staross.
Poursuite est particulièrement adapté afin de trapper les sweepers spéciaux fragiles comme Ectoplasma, Staross ou Voltali. Cependant, Poursuite n'est pas légal avec Destruction pour des raisons de reproduction. Il faudra donc faire un choix. A noter que même Airmure est OHKO par Destruction avec le soutien des rocs.
Les deux derniers slots dépendront du second.
• Si vous avez opté pour Poursuite, Séisme + Poing de Feu donneront à Ronflex une couverture optimale en OU en touchant Heatran, Cizayox, Metalosse, Jirachi,... A signaler tout de même qu'il est possible de jouer ensemble Poursuite et Mâchouille si vous voulez pouvoir gérer plus proprement les versions défensives de Motisma-A ainsi que Noctunoir (mais les deux dépassant Ronflex, attention à Feu Follet).
• Si vous avez choisi Destruction, Mâchouille sera le slot touchant les Pokémon Spectre tandis que Séisme couvrira Heatran et les Aciers.
Au niveau des EV's, rien de spécial. On maximise l'attaque pour les dégâts et la défense spéciale pour pouvoir se placer plus facilement sur les sweepers spéciaux.
Tank
Ronflex @Restes ©Isograisse- Plaquage / Retour
- Cyclone / Séisme / Mâchouille
- Repos / Destruction / Poursuite
- Blabla Dodo / Séisme
Tank défensif :
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 188 EV PV ; 104 EV défense ; 216 EV déf spéc
Tank offensif :
Nature Rigide (+attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV déf spéc
=> Ronflex possède encore divers moyens de rentabiliser son attaque et sa défense spéciale. Il s'agit globalement d'une variante des deux sets précédents. L'idée est toujours de posséder un Pokémon capable de se placer sur les divers sweepers spéciaux qui dominent le metagame, en particulier Staross.
On distingue deux usages différents de Ronflex sur ce set :
• Un tank défensif : La première répartition est pensée pour un jeu en Sleep Talker avec Plaquage / Repos / Blabla Dodo + second slot offensif choisi entre Mâchouille (pour Motisma-A et Ectoplasma) et Séisme (pour Heatran et les Pokémon Acier en général). Contrairement au Curselax, ce moveset permet à Ronflex d'utiliser plus facilement Repos et de constituer une simple éponge spéciale. A noter que le second slot offensif peut être remplacé par Cyclone afin d'empêcher des placements adverses et pour rentabiliser divers entry hazards. Pareillement, Plaquage peut être remplacé par Retour pour la puissance même si la possibilité de paralysie est très agréable pour cette version de Ronflex.
• Un tank offensif : La seconde répartition est destinée à un jeu en tant que non-Choice attacker. Avec Retour / Mâchouille / Destruction / Séisme, Ronflex couvre globalement tout l'OU. Plaquage peut remplacer Retour si vous préférez la possibilité de paralysie à la puissance. De même, vous pouvez opter pour Poursuite afin de trapper Staross et Ectoplasma en lieu et place d'Explosion.
Contres :
Ronflex craint particulièrement les Pokémon Combat. Mackogneur l'OHKO d'un coup de Dynamopoing tandis que Chapignon peut se placer sur un tour de Malédiction et l'endormir. Dans le même ordre d'idée, Ronflex doit switcher face à des Pokémon comme Simiabraz.Des stallers comme Noctunoir peuvent se placer sur Ronflex et rendront inefficace tout set sans Repos avec Feu Follet. Ensuite, tout dépend de la couverture de Ronflex. Sans Poing de Feu, il ne peut rien contre des stallers comme Airmure (qui peut phazer le Curselax et tient assez bien Poing de Feu même après une Malédiction) ou Foretress. Sans attaque Ténèbres, il laisse se placer Motisma-A et, sans Séisme, Heatran le bloque totalement. De manière générale, un Pokémon comme Léviator RestTalker contre totalement Ronflex et ne craint qu'une éventuelle Destruction.
L'autre problème de Ronflex vient de la multiplication des attaques de type Combat. Des Pokémon très joués comme Cizayox Choice Bander ou Tyranocif Choice Scarfer possèdent souvent Surpuissance qui l'endommage fortement.
Comme Leuphorie, Ronflex doit faire attention aux sweepers spéciaux possédant Explosion comme Heatran ou Ectoplasma. Enfin, les Trickers rendent le set de Curselax totalement inutile et gênent considérablement le set de Tank.
Autres options :
• Vaccin est possible afin d'être immunisé à Toxik et aux Pics Toxik sur les sets sans Repos. Cependant, Isograisse facilite grandement le placement de Ronflex sur Heatran.• Ronflex dispose encore de Poinglace et Poing-Eclair. Cependant, l'intérêt est assez limité outre le fait de frapper Scorvol et Léviator.
• Ronflex peut faire un bon sweeper sous Distorsion. Dans ce cas, optez pour une nature - vitesse et passez les IV en vitesse à 0.
• Cognobidon peut être utilisée sur Ronflex. Néanmoins, son placement est quasiment impossible et n'est envisageable que sous Distorsion (et encore).
Bilan :
Ronflex est toujours un excellent Pokémon, occasionnant de lourds dégâts dans les rangs ennemis et épongeant bien les attaques spéciales. Cependant, dans le metagame très agressif du 493, il a tendance à avoir de plus en plus de mal à suivre le rythme. Le ban des Dragons et le retour en popularité des Pokémon Combat occasionné n'a pas non plus été en faveur de Ronflex...Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset | Route 12 Route 16 | 100% |
| Bleu | Reset | Route 12 Route 16 | 100% |
| Jaune | Reset | Route 12 Route 16 | 100% |
Sur la 2ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Or | Reset | Carmin sur Mer | 100% |
| Argent | Reset | Carmin sur Mer | 100% |
| Cristal | Reset | Carmin sur Mer | 100% |
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset | Route 12 Route 16 | 100% |
| Vert Feuille | Reset | Route 12 Route 16 | 100% |
Sur la 4ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| HeartGold | Reset | Route 11 ou Route 12Si Ronflex est mis K.O. sur la Route 11, après avoir rebattu la ligue, il apparaît sur la Route 12 | 100% |
| SoulSilver | Reset | Route 11 ou Route 12Si Ronflex est mis K.O. sur la Route 11, après avoir rebattu la ligue, il apparaît sur la Route 12 | 100% |
Sur la 7ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| LG: Pikachu | Reset | Route 12 Route 16 | 100% |
| LG: Évoli | Reset | Route 12 Route 16 | 100% |
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Berges de MotorbySauf par temps Brumeux | 100% |
| Reset | Plaine GranfroyPar temps Clair, Nuageux ou Ensoleillé Plateau Beau-GantPar temps Clair et Ensoleillé seulement | 100% | |
| Bouclier | Reset | Berges de MotorbySauf par temps Brumeux | 100% |
| Reset | 3 lieux possibles Plaine GranfroyPar temps Clair, Nuageux ou Ensoleillé Plateau Beau-GantPar temps Clair et Ensoleillé seulement Repos du Géant | 100% | |
| L: Arceus | Aller-retour Rusti-Cité | Plaine LittorellaPlaines Obsidiennes | 100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Ronflex |



















Aller-retour Rusti-Cité