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Aperçu stratégique
PV
160
Attaque
110
Défense
65
Attaque spé
65
Défense spé
110
Vitesse
30

Type

Faiblesse de Ronflex aux attaques de type...

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Pionceur
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 10240
Taux de capture 25
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #143
Johto (HGSS) #230

Talents de la forme

Immunise contre l'empoisonnement et l'empoisonnement grave.
Divise par 2 les dégâts encaissés de type Feu ou Glace.

Formes

 
Normal
 
Ronflex
Snorlax EN

Taille : 2.1 m
Poids : 460.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade bébé
  •  
    Goinfrex
    Reproduction avec Encens Plein tenu par un parent
Stade de base
  •  
    Ronflex
    Monter un niveau avec bonheur élevé

Localisations du Pokémon

HeartGold
SoulSilver

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
160
- 461 524 - 2
Attaque
110
230 256 319 350 0
Défense
65
149 166 229 251 0
Attaque spé
65
149 166 229 251 0
Défense spé
110
230 256 319 350 0
Vitesse
30
86 96 159 174 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Plaquage 33 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Boul'Armure 4 - - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Léchouille 12 20 100 30 Spectre Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Amnésie 9 - - 20 Psy Statut Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux.
Repos 25 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Ronflement 28 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Cognobidon 17 - - 10 Normal Statut Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum.
Roulade 41 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Blabla Dodo 28 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Mâchouille 44 80 100 15 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Bâillement 20 - - 10 Normal Statut Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour.
Barrage 36 - - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir.
Giga Impact 49 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Lance-Flamme CT35 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Siphon CS05 15 70 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Recyclage CT67 - - 10 Normal Statut Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Exploforce CT52 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Escalade CS08 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Poing de Feu 75 100 15 Feu Physique Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible.
Poinglace 75 100 15 Glace Physique Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible.
Poing-Éclair 75 100 15 Électrik Physique Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible.
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Colère 120 100 15 Dragon Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Roulade 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Surpuissance 120 100 5 Combat Physique Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Barrage - - 5 Normal Statut Empêche la cible de fuir.
Dernierecour 130 100 5 Normal Physique Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur.
Canon Graine 80 100 15 Plante Physique Attaque "Bombe".
Psykoud'Boul 80 90 15 Psy Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Détricanon 120 70 5 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Tête de Fer 80 100 15 Acier Physique 30% de chance d'apeurer la cible.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Cyclone
- 100 20 Normal Statut Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Damoclès 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Riposte 1 100 20 Combat Physique Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique.
Abîme
1 30 5 Sol Physique Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés.
Léchouille
20 100 30 Spectre Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Clonage - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Malédiction - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Charme
- 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Poursuite 40 100 20 Ténèbres Physique L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain.
Psykoud'Boul 80 90 15 Psy Physique 20% de chance d'apeurer la cible.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Ce qui semble être son cri serait en fait le bruit de ses ronflements et des gargouillis de son estomac.
SoulSilver
Ce qui semble être son cri serait en fait le bruit de ses ronflements et des gargouillis de son estomac.
Un des Pokémon indétrônables depuis les tout débuts, Ronflex brille par son excellent move-pool et ses excellentes statistiques, jouant à la fois le rôle d'éponge spéciale et de puissant sweeper physique.

Cependant, en 493, des objets tels que l'Orbe Vie ou les Lunettes Choix empêchent Ronflex d'aussi bien waller les sweepers spéciaux que dans les générations précédentes. De plus, il possède une vitesse abyssale et la grande présence de sweepers Combat comme Mackogneur ou Chapignon a tendance à rendre son placement parfois difficile...



Curselax

Ronflex @Restes ©Isograisse
- Malédiction
- Retour / Plaquage
- Mâchouille / Séisme / Poing de Feu
- Repos / Destruction

Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 188 EV PV ; 104 EV défense ; 216 EV déf spéc
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 188 EV PV ; 104 EV attaque ; 216 EV déf spéc

=> Le Curselax classique depuis OAC. L'idée est simple : on se place sur un sweeper spécial, on place des Malédiction puis on sweepe. Repos sert afin de se régénérer une fois trop de PV perdus. Néanmoins, étant donné le caractère très pressant du metagame, Destruction stabbée peut être utilisée afin de soutenir un rythme de jeu plus offensif (étant donné qu'il s'agit là de la seconde attaque la plus puissante du jeu si lancée par Ronflex, après Explosion de Coudlangue).

Ce set est particulièrement adapté pour venir se placer sur des sweepers spéciaux comme Staross, Heatran (merci Isograisse), Electhor, Motisma-A ou Voltali. Néanmoins, Ronflex ne pourra que difficilement venir se placer sur les sweepers Plante que sont Célébi et Shaymin dans la mesure où Vampigraine le gêne effroyablement (sans compter les drops de défense spéciale de Fulmigraine dans le cas de Shaymin).

Au niveau des slots offensifs, le choix entre Plaquage et Retour dépend d'une préférence entre puissance ou chance de paralysie. Pour ce qu'il en est du troisième slot, il s'agit d'un slot de couverture :
Mâchouille frappe les Spectres comme Motisma-A ou Ectoplasma.
Séisme est la seule solution pour ne pas se faire totalement bloquer par Heatran ainsi que pour toucher les Aciers en général (Metalosse, Jirachi,...).
Poing de Feu dégomme Cizayox sur le switch et possède une bonne couverture globale en frappant à la fois les Aciers et les Spectres fragiles comme Ectoplasma. Néanmoins, cette attaque a tout de même une faible base pow.

On remarquera le problème de couverture de Ronflex lorsque joué avec uniquement deux slots offensifs. Quel que soit le choix réalisé, il y a toujours une grosse part du metagame qui n'est pas couverte.

Au niveau des répartitions, les deux proposées possèdent suffisamment de bulk spécial pour ne pas être 3HKO par Tonnerre de Voltali @Lunettes Choix. Le reste des EV's est ensuite à placer au choix entre la défense et l'attaque.

Choice Bander

Ronflex @Band. Choix ©Isograisse
- Retour / Plaquage
- Poursuite / Destruction
- Séisme / Mâchouille
- Poing de Feu / Séisme

Nature Rigide (+attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV déf spéc

=> Un Choice Bander de plus. Celui-ci profite de Retour / Plaquage stabbé et de ses 350 d'attaque. L'avantage de Ronflex par rapport à d'autres Choice Banders est son excellente défense spéciale qui lui permet de switcher sur des Pokémon comme Staross.

Poursuite est particulièrement adapté afin de trapper les sweepers spéciaux fragiles comme Ectoplasma, Staross ou Voltali. Cependant, Poursuite n'est pas légal avec Destruction pour des raisons de reproduction. Il faudra donc faire un choix. A noter que même Airmure est OHKO par Destruction avec le soutien des rocs.

Les deux derniers slots dépendront du second.
• Si vous avez opté pour Poursuite, Séisme + Poing de Feu donneront à Ronflex une couverture optimale en OU en touchant Heatran, Cizayox, Metalosse, Jirachi,... A signaler tout de même qu'il est possible de jouer ensemble Poursuite et Mâchouille si vous voulez pouvoir gérer plus proprement les versions défensives de Motisma-A ainsi que Noctunoir (mais les deux dépassant Ronflex, attention à Feu Follet).
• Si vous avez choisi Destruction, Mâchouille sera le slot touchant les Pokémon Spectre tandis que Séisme couvrira Heatran et les Aciers.

Au niveau des EV's, rien de spécial. On maximise l'attaque pour les dégâts et la défense spéciale pour pouvoir se placer plus facilement sur les sweepers spéciaux.

Tank

Ronflex @Restes ©Isograisse
- Plaquage / Retour
- Cyclone / Séisme / Mâchouille
- Repos / Destruction / Poursuite
- Blabla Dodo / Séisme

Tank défensif :
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 188 EV PV ; 104 EV défense ; 216 EV déf spéc
Tank offensif :
Nature Rigide (+attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV déf spéc

=> Ronflex possède encore divers moyens de rentabiliser son attaque et sa défense spéciale. Il s'agit globalement d'une variante des deux sets précédents. L'idée est toujours de posséder un Pokémon capable de se placer sur les divers sweepers spéciaux qui dominent le metagame, en particulier Staross.

On distingue deux usages différents de Ronflex sur ce set :
Un tank défensif : La première répartition est pensée pour un jeu en Sleep Talker avec Plaquage / Repos / Blabla Dodo + second slot offensif choisi entre Mâchouille (pour Motisma-A et Ectoplasma) et Séisme (pour Heatran et les Pokémon Acier en général). Contrairement au Curselax, ce moveset permet à Ronflex d'utiliser plus facilement Repos et de constituer une simple éponge spéciale. A noter que le second slot offensif peut être remplacé par Cyclone afin d'empêcher des placements adverses et pour rentabiliser divers entry hazards. Pareillement, Plaquage peut être remplacé par Retour pour la puissance même si la possibilité de paralysie est très agréable pour cette version de Ronflex.
Un tank offensif : La seconde répartition est destinée à un jeu en tant que non-Choice attacker. Avec Retour / Mâchouille / Destruction / Séisme, Ronflex couvre globalement tout l'OU. Plaquage peut remplacer Retour si vous préférez la possibilité de paralysie à la puissance. De même, vous pouvez opter pour Poursuite afin de trapper Staross et Ectoplasma en lieu et place d'Explosion.

Contres :

Ronflex craint particulièrement les Pokémon Combat. Mackogneur l'OHKO d'un coup de Dynamopoing tandis que Chapignon peut se placer sur un tour de Malédiction et l'endormir. Dans le même ordre d'idée, Ronflex doit switcher face à des Pokémon comme Simiabraz.

Des stallers comme Noctunoir peuvent se placer sur Ronflex et rendront inefficace tout set sans Repos avec Feu Follet. Ensuite, tout dépend de la couverture de Ronflex. Sans Poing de Feu, il ne peut rien contre des stallers comme Airmure (qui peut phazer le Curselax et tient assez bien Poing de Feu même après une Malédiction) ou Foretress. Sans attaque Ténèbres, il laisse se placer Motisma-A et, sans Séisme, Heatran le bloque totalement. De manière générale, un Pokémon comme Léviator RestTalker contre totalement Ronflex et ne craint qu'une éventuelle Destruction.

L'autre problème de Ronflex vient de la multiplication des attaques de type Combat. Des Pokémon très joués comme Cizayox Choice Bander ou Tyranocif Choice Scarfer possèdent souvent Surpuissance qui l'endommage fortement.

Comme Leuphorie, Ronflex doit faire attention aux sweepers spéciaux possédant Explosion comme Heatran ou Ectoplasma. Enfin, les Trickers rendent le set de Curselax totalement inutile et gênent considérablement le set de Tank.

Autres options :

Vaccin est possible afin d'être immunisé à Toxik et aux Pics Toxik sur les sets sans Repos. Cependant, Isograisse facilite grandement le placement de Ronflex sur Heatran.

Ronflex dispose encore de Poinglace et Poing-Eclair. Cependant, l'intérêt est assez limité outre le fait de frapper Scorvol et Léviator.

Ronflex peut faire un bon sweeper sous Distorsion. Dans ce cas, optez pour une nature - vitesse et passez les IV en vitesse à 0.

Cognobidon peut être utilisée sur Ronflex. Néanmoins, son placement est quasiment impossible et n'est envisageable que sous Distorsion (et encore).

Bilan :

Ronflex est toujours un excellent Pokémon, occasionnant de lourds dégâts dans les rangs ennemis et épongeant bien les attaques spéciales. Cependant, dans le metagame très agressif du 493, il a tendance à avoir de plus en plus de mal à suivre le rythme. Le ban des Dragons et le retour en popularité des Pokémon Combat occasionné n'a pas non plus été en faveur de Ronflex...

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Garanti (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge ResetRoute 12
Route 16
100%
Bleu ResetRoute 12
Route 16
100%
Jaune ResetRoute 12
Route 16
100%


Sur la 2ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or ResetCarmin sur Mer100%
Argent ResetCarmin sur Mer100%
Cristal ResetCarmin sur Mer100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu ResetRoute 12
Route 16
100%
Vert Feuille ResetRoute 12
Route 16
100%


Sur la 4ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
HeartGold ResetRoute 11
ou Route 12Si Ronflex est mis K.O. sur la Route 11, après avoir rebattu la ligue, il apparaît sur la Route 12
100%
SoulSilver ResetRoute 11
ou Route 12Si Ronflex est mis K.O. sur la Route 11, après avoir rebattu la ligue, il apparaît sur la Route 12
100%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu ResetRoute 12
Route 16
100%
LG: Évoli ResetRoute 12
Route 16
100%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetBerges de MotorbySauf par temps Brumeux100%
ResetPlaine GranfroyPar temps Clair, Nuageux ou Ensoleillé
Plateau Beau-GantPar temps Clair et Ensoleillé seulement
100%
Bouclier ResetBerges de MotorbySauf par temps Brumeux100%
Reset
3 lieux possibles
Plaine GranfroyPar temps Clair, Nuageux ou Ensoleillé
Plateau Beau-GantPar temps Clair et Ensoleillé seulement
Repos du Géant
100%
L: Arceus Aller-retour Rusti-CitéPlaine LittorellaPlaines Obsidiennes100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Ronflex


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetForêt Ternelle (1)100%
Violet ResetForêt Ternelle (1)100%