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Aperçu stratégique
PV
55
Attaque
40
Défense
40
Attaque spé
65
Défense spé
45
Vitesse
35

Type

Faiblesse de Wattouat aux attaques de type...

Électrik

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 1 1 ½ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 ½
Informations générales
Espèce Laine
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 204
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #179
Johto #053
Johto (HGSS) #053
Unys (NB2) #025
Kalos côte #127
Alola (USUL) #162
Paldea #101
Illumis #024

Formes

 
Électrik
 
Wattouat
Mareep EN

Taille : 0.6 m
Poids : 7.8 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
55
- 251 314 - 0
Attaque
40
104 116 179 196 0
Défense
40
104 116 179 196 0
Attaque spé
65
149 166 229 251 1
Défense spé
45
113 126 189 207 0
Vitesse
35
95 106 169 185 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Délai Type Classe Description
Cage Éclair 8 - 10 Électrik Statut Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible.
Charge 1 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Chargeur 15 - 10 Électrik Statut Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de sa prochaine capacité Électrik. Sa Défense Spéciale augmente aussi pendant un court instant.
Cotogarde 28 - 10 Plante Statut Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Augmente sa Défense pendant un long moment.
Éclair 4 40 6 Électrik Spéciale Une décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.
Fatal-Foudre 45 110 10 Électrik Spéciale La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser.
Mur Lumière 40 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Onde Folie 17 - 6 Spectre Statut Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
Rayon Gemme 32 80 8 Roche Spéciale Le lanceur attaque la cible avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
Rugissement 1 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant.
Tonnerre 36 90 8 Électrik Spéciale Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Cage Éclair CT008 - 10 Électrik Statut Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible.
Change-Éclair CT066 70 12 Électrik Spéciale Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Coup d’Jus CT039 80 8 Électrik Spéciale Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible.
Éclair Fou CT086 90 8 Électrik Physique Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également.
Éclat Magique CT092 80 8 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible.
Fatal-Foudre CT106 110 10 Électrik Spéciale La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Protection CT031 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Rayon Gemme CT019 80 8 Roche Spéciale Le lanceur attaque la cible avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Toile Élek CT101 55 7 Électrik Spéciale Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Tonnerre CT067 90 8 Électrik Spéciale Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Lorsque sa douce toison accumule de l’électricité statique, elle double de volume. Si on la touche, on reçoit une décharge.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Poké Radar

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (HeartGold, SoulSilver, Blanc, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (78.03% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 6 - Matin
Route 3230.77%TC = 65%
Pokémon #6946.15%Pokémon #179Pokémon #18715.38%Pokémon #197.69%
Argent Rencontre
Repousse niv. 6 - Matin
Route 3230.77%TC = 65%
Pokémon #6946.15%Pokémon #179Pokémon #18715.38%Pokémon #197.69%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Émeraude Rencontre
Nécessite un évent non distribué
Grotte Métamo100%
Rencontre
Repousse niv. 36 - Statik
Parc Safari (Sud-Est)85.71%TC = 35%
Pokémon #179Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #2077.14%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #2347.14%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 15% / tour
Rouge Feu Rencontre
Nécessite un évent non distribué
Grotte Métamo100%
Vert Feuille Rencontre
Nécessite un évent non distribué
Grotte Métamo100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Les Éoliennes100%
Perle Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Les Éoliennes100%
Platine Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Les Éoliennes100%
HeartGold Reset (œuf de Castor)Mauville100%
Rencontre
Repousse niv. 16 - Statik
Nuit - Radio Hoenn
Route 4374.14%TC = 48.33%
Pokémon #179Pokémon #26420.69%Pokémon #485.17%
Rencontre
Repousse niv. 16 - Statik
Nuit - Radio Sinnoh
Route 4374.14%TC = 48.33%
Pokémon #179Pokémon #39920.69%Pokémon #485.17%
SoulSilver Reset (œuf de Castor)Mauville100%
Rencontre
Repousse niv. 16 - Statik
Nuit - Radio Hoenn
Route 4374.14%TC = 48.33%
Pokémon #179Pokémon #26420.69%Pokémon #485.17%
Rencontre
Repousse niv. 16 - Statik
Nuit - Radio Sinnoh
Route 4374.14%TC = 48.33%
Pokémon #179Pokémon #39920.69%Pokémon #485.17%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc Rencontre
Daniel seulement
Forêt Blanche100%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 5 - Statik
Ranch Amaillide61.11%TC = 90%
Pokémon #179Pokémon #29811.11%Pokémon #50611.11%Pokémon #545.56%Pokémon #5045.56%Pokémon #4472.78%Pokémon #5192.78%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 5 - Statik
Ranch Amaillide61.11%TC = 90%
Pokémon #179Pokémon #29811.11%Pokémon #50611.11%Pokémon #545.56%Pokémon #5045.56%Pokémon #4472.78%Pokémon #5192.78%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Horde
Statik
Route 1267.5%
Pokémon #179Pokémon #27830%Pokémon #1282%Pokémon #2410.5%
Y Horde
Statik
Route 1267.5%
Pokémon #179Pokémon #27830%Pokémon #1282%Pokémon #2410.5%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil Rencontre
Statik
Ranch Ohana65%
Pokémon #179Pokémon #74920%Pokémon #50610%Pokémon #1282.5%Pokémon #2412.5%
Ultra-Lune Rencontre
Statik
Ranch Ohana65%
Pokémon #179Pokémon #74920%Pokémon #50610%Pokémon #1282.5%Pokémon #2412.5%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Poké Radar 1/4096Parc Éolien100%
Poké Radar 1/4096 - Statik
Herbe brillante à chaîne 0
Parc Éolien42.13%
Pokémon #179 Pokémon #41729.17% Pokémon #41817.1% Pokémon #42210.6% Pokémon #3991%
Perle Scint. Poké Radar 1/4096Parc Éolien100%
Poké Radar 1/4096 - Statik
Herbe brillante à chaîne 0
Parc Éolien42.13%
Pokémon #179 Pokémon #41729.17% Pokémon #41817.1% Pokémon #42210.6% Pokémon #3991%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Sud n°2Dans les oliveraies et dans l'herbe100%
Violet Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Sud n°2Dans les oliveraies et dans l'herbe100%